6월 25일 패치노트 안내(개발자코멘트 추가) | |||||
작성자 | GM마스터Z | 작성일 | 2025-06-24 16:36 | 조회수 | 2,112 |
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안녕하세요. 로스트사가입니다. 6월 25일(수) 정기점검 시 적용될 사항에 대해 안내드립니다. ※개발자 코멘트는 점검 후 추가될 예정입니다. 1. 용병 1. 드래곤슬레이어 (119번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 대시공격, 대시공격 확장(대시 D 오래누름)의 자동 조준 거리가 대폭 증가하였습니다. - 드래곤 포효(D 오래누름)의 낙하, 드랍 피해 감소 효과가 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - 드래곤슬레이어의 성능을 상향하고자 합니다. 2. 낭인 (120번 용병) - 기본공격 3타에 다운 피격 시 발생하는 저항이 기립 시 제거되도록 변경되었습니다. ※ 예린(아이돌 용병)도 동일한 변경 사항이 적용되었습니다. [개발자 코멘트] - 기립 시에는 저항이 제거되도록 변경하여, 저항이 낭인의 콤보를 지나치게 제한하지 않도록 변경하고자 합니다. 3. 마검사 (142번 용병) - 무빙스매쉬(D 오래누름, 대시 D 오래누름), 매직슈팅(D오래누름, 대시 D 오래누름 → D, S, A)의 후딜레이가 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 무빙스매쉬(D 오래누름, 대시 D 오래누름), 매직슈팅(D오래누름, 대시 D 오래누름 → D, S, A)의 후딜레이가 기준보다 짧아 상대가 방어한 경우에도 공격권이 정상적으로 넘어가지 않는 것이 확인되어 조정하였습니다. 4. 서퍼 (175번 용병) - 대시공격 강화에 필요한 달리기 유지 시간이 대폭 감소하였습니다. - 대시공격의 강제 기립 기능이 제거되었습니다. - 2, 3단계 대시공격의 판정 범위가 감소하였습니다. - 2, 3단계 대시공격의 사거리가 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 서퍼 대시공격의 견제력이 과도하다고 판단하여 조정하였습니다. - 서퍼를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 5. 아자젤 (192번 용병) - 기본공격 1~3타의 후딜레이가 증가하였습니다. - 점프대시의 판정 유지 시간이 감소하였습니다. - 점프 타락의 화살(점프 D 오래누름), 타락의 화살(제물 탐색 → D 누름떼기)의 다운 타격 기능이 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - 기본공격 1~3타의 후딜레이가 기준보다 짧은 것으로 확인되어 조정하였습니다. - 기본공격 1~3타 중 다음 행동을 예약할 수 있는 시점은 기존과 동일합니다. 기본공격을 연속으로 사용하거나 기본공격 중 점프를 한 경우에는 이전과 동작 발생 시점이 같습니다. - 점프대시를 높은 곳에서 사용하면 상대가 방어해도 공격권이 정상적으로 넘어가지 않는 문제가 확인되어 조정하였습니다. - 아자젤의 콤보 대미지가 기준치을 초과하는 것이 확인되어 다운 타격 기능을 조정하였습니다. 6. 초인야구단 (199번 용병) - 점프공격 1, 2타의 다운 적 타격 시 띄움 높이가 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 초인야구단을 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 7. 미드나잇 (216번 용병) - 체인 러쉬(무기스킬)의 대미지가 감소하였습니다. - 체인 러쉬(무기스킬)의 타격 횟수가 감소하였습니다. - 체인 러쉬(무기스킬)의 돌진 공격이 피격된 적을 끌고 가도록 변경되었습니다. - 체인 러쉬(무기스킬)가 특정 상황에서 적에게 맞지 않는 현상이 개선되었습니다. - 체인 러쉬(무기스킬)로 2명 이상을 공격할 때 타격이 중첩되어 입히는 대미지가 증가하지 않도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 체인 러쉬(무기스킬)로 적을 타격했음에도 간헐적으로 후속 공격이 적중하지 않는 문제가 확인되어 수정하였습니다. - 해당 스킬의 사용 빈도를 고려하여 이번 수정이 상향으로 이어지지 않도록 대미지를 조정하여 전체적인 성능은 기존 수준으로 유지하고자 합니다. 8. 데몬로드 (235번 용병) - 기본공격 1, 2타의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 증가하였습니다. - 대시공격 1타의 판정 유지 시간이 감소하였습니다. - 대시 지옥불 강타(대시 D 오래누름)의 선딜레이가 증가하였습니다. - 지옥 불기둥(점프 특별공격, 데몬로드 강림 → D)의 대미지가 감소하였습니다. - 데몬로드 강림(고통의 지옥(설치) → D)의 대미지가 대폭 감소하였습니다. - 데몬로드의 부름(D 누름떼기)을 사용해 지옥불이 부여된 범위 내 적을 불기둥으로 타격하고 내 앞으로 소환할 때의 타격 효과가 기절에서 강경직으로 변경되었습니다. - 판데모니움(무기스킬) 사용 시 범위 밖에 있는 적의 달리기를 중단시키는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 데몬로드가 팀전에서 과도한 성능을 발휘하는 것으로 판단하여 팀전 영향력이 큰 기술을 중심으로 성능을 조정하였습니다. - 데몬로드의 기본공격 1, 2타의 띄움 높이를 증가시켜 콤보의 안정성을 높이고자 합니다. 이를 통해 개인전 성능에의 영향은 최소화하고자 합니다. - 대시 지옥불 강타(대시 D 오래누름)의 선딜레이를 늘려 방어파괴 용병 특유의 이지선다가 정상적으로 발생하도록 변경하고자 합니다. - 데몬로드의 콤보 대미지가 기준치를 초과하는 것이 확인되어 일부 기능을 조정하였습니다. 9. 예린 (아이돌 용병) - 타격 시 일정 확률로 발동하는 패시브 효과가 반격에는 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. 2. 장비 1. 빨간망토 의상 - 특정 상황에서 비정상적인 대미지가 발생하는 문제가 수정되었습니다. 2. 태을진인 의상 - 요원지화, 백화난만의 쿨타임이 감소하였습니다. - 백화난만의 중독 대미지가 대폭 증가하였습니다. - 백화난만의 체력 회복량이 대폭 증가하였습니다. - 특정 상황에서 비정상적인 대미지가 발생하는 문제가 수정되었습니다. 3. 한조 투구 - 피격 시 이동속도, 점프력 감소 효과가 추가되었습니다. 4. 연금술사 서클릿 - 타격 시 일정 확률로 무기를 떨어뜨리는 효과가 일정 확률로 무기 장비를 파괴하고 공격력이 대폭 감소하는 효과로 변경되었습니다. (무기 장비가 파괴되면 용병 교체 및 무기 스킬이 봉인되며 무기 스킬 사용 시 피해를 입는 상태가 됩니다.) [개발자 코멘트] - 해당 장비가 보여주는 위력의 평균값은 허용 범위 내에 있을지 몰라도 유저의 기억에 남는 건 무기가 떨어졌을 때 느끼는 부정적인 감정일 겁니다. 해당 장비의 전반적인 특성은 유지하면서 위력의 편차를 줄이고자 합니다. 5. 티르의 투구 - 장비 장착 시 변신 상태에서 패시브 효과가 적용되는 문제가 수정되었습니다. - 장비 장착 시 용병 교체가 불가능한 상태일 때 빠른 교체 기능 사용 시 용병 교체가 되는 문제가 수정되었습니다. 3. 기타 1. 커스텀 메달 - 커스텀 메달 제작의 진행 속도가 대폭 증가하였습니다. - 아이콘 우측 하단에 해당 메달의 포인트 수치가 숫자로 표기되도록 변경하였습니다. 2. 강화 - 자동 강화 기능이 추가되었습니다. - 강화 재료로 100% 강화카드를 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 3. 판매 - 장비, 메달, 코스튬 판매 시의 문구 입력란이 제거되었습니다. 4. 공략(F1) 개선 - 최신 내용을 반영하여 수정하고 불필요한 공략을 제거하였습니다. 5. 릴레이 서버 환경 개선 - 특정 아이템을 사용 시 렉이 걸리가나 게임이 강제종료되는 현상이 수정되었습니다. |
제명 | 로스트사가 | 상호 | (주)위메이드 |
이용등급 | 전체이용가 | 등급분류번호 | 제OL-090327-009호 |
등급분류 일자 | 2009-03-27 | 제작배급업신고번호 | 제24108-2001-2호 |