5월 28일 패치노트 안내(개발자 코멘트 추가) | |||||
작성자 | GM마스터Z | 작성일 | 2025-05-28 17:38 | 조회수 | 4,078 |
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안녕하세요. 로스트사가입니다. 5월 28일(수) 정기점검 시 적용된 사항에 대해 안내드립니다. 공지가 늦어지게 된 점 양해를 부탁드립니다. 1. 용병 1. 네오 (194번 용병) - 게이지 회복 속도가 증가하였습니다. - 달리기 중에는 게이지 회복 속도가 감소하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 게이지 회복 조건을 변경하여 소극적인 플레이로 얻는 이점은 줄이되, 전체적인 성능은 유지하고자 합니다. 2. 티메가테 (211번 용병) - 게이지 보존 기능이 제거되었습니다. - 최대 게이지가 50에서 100으로 변경되었습니다. - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 게이지가 대기, 걷기, 달리기 중에만 회복되도록 변경되었습니다. (피격 중 게이지 회복 기능이 제거되었습니다.) - 걷기 중에 게이지 회복 속도가 감소하지 않도록 변경되었습니다. - TGate 생성(D 오래누름), 점프 TGate 생성(점프 D 오래누름)의 게이지 소모량이 25에서 100으로 변경되었습니다. - 기본공격 1, 2타, 대시공격 2타, 대시 특별추가공격(대시 D 오래누름+D), 점프공격 1~4타의 대미지가 증가하였습니다. - 대시특별 추가공격(대시 특별공격 → D)에 공격 기능이 추가되었습니다. - 대시특별 추가공격(대시 특별공격 → D)의 이동 발생 시점이 느려졌습니다. - 방향키를 입력한 방향으로 점프공격을 할 수 있게 변경되었습니다. - 착지 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다. - 뒤틀린 타임게이트(무기스킬)의 공격 범위가 시각적으로 표시되는 범위보다 큰 문제가 수정되었습니다. - 뒤틀린 타임게이트(무기스킬)의 공격 동작 중에는 공격 판정이 계속 유지되도록 변경되었습니다. - 뒤틀린 타임게이트(무기스킬)의 공격 동작에 비해 이펙트가 과도하게 오래 지속되는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 티메가테의 보조 용병으로서의 효율은 낮추고, 주력 용병으로서의 성능은 강화하고자 합니다. - 일반적으로 라운드 시작 후 바로 공격을 가는 것보다 본진에서 용병 게이지를 모으거나 마법차징을 하는 수비적인 플레이가 더 유리한 행위가 되는 것은 전투를 지연시키는 문제를 일으킵니다. 그러나 현재의 전투 환경(주류 모드인 포로탈출의 특성, 강력한 게이지 기능을 가진 용병이 주로 사용되는 점 등)을 고려하면 불가피한 측면이 존재하는 것도 사실입니다. - 그렇지만 상기의 내용을 감안해도 티메가테는 전투 환경에 너무 강한 영향을 미친다고 판단하였습니다. 티메가테의 TGate 생성(D 오래누름) 기능은 아군 보호, 드랍, 콤보 등 다양한 용도로 활용될 수 있으며, 상황에 따라서는 액티브 스킬 이상의 결과를 낼 수 있는 강력한 기능임에도 게이지가 보존되어 라운드 시작 후 다른 용병을 꺼내는 행위 자체를 사실상 손해보는 것으로 만들었으며 결과적으로 티메가테는 필수 용병이 되어 용병 및 플레이의 다양성을 과도하게 저해하였습니다. - 게이지 보존 기능을 그대로 두는 대신 TGate 생성(D 오래누름)의 기능을 약화하거나 최대 게이지, 게이지 회복 속도 등을 조정하는 방식도 고려하였으나 이러한 조정은 티메가테만의 뚜렷한 개성을 희석할 것이라 판단하였습니다. - 또한 TGate 생성(D 오래누름)이 강력한 성능을 갖춘 것은 맞지만 티메가테를 주력 용병으로 쓰는 상황이라면 그 성능이 허용 가능한 범위 내에 있다고 판단하여 이와 같이 조정하였습니다. 3. 강령술사 (236번 용병) - 대시가 게이지를 20 소모하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 용병 교체 후 곧바로 높은 지형으로 순간이동할 수 있는 점이 대처 불가능한 수준의 과도한 기동성을 부여한다고 판단하여 이와 같이 조정하였습니다. 2. 장비 1. 피닉스 날개, 2014 피닉스 날개 - 추가 비행 시의 게이지 소모량이 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 최초 비행, 추가 비행 시의 게이지 소모량을 나누어 해당 장비가 본래의 의도대로 기동성을 보완하는 보조 장비로 충분히 기능할 수 있도록 변경하고자 합니다. 2. L67 엘리오 치킨윙, 또래오래 치킨윙 - 최초 비행 시의 게이지 소모량이 증가하였습니다. - 추가 비행 시의 게이지 소모량이 대폭 감소하였습니다. - 비행 유지 시의 게이지 소모 속도가 대폭 증가하였습니다. - 비행 중 점프키 입력 시 상승하는 높이가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 최초 비행, 추가 비행 시의 게이지 소모량을 나누어 해당 장비가 본래의 의도대로 기동성을 보완하는 보조 장비로 충분히 기능할 수 있도록 변경하고자 합니다. - 2024.05.22. 패치로 적용된 내용 중 일부를 되돌려 조작감을 개선하고자 합니다. 3. 기타 - 상대를 공격하면 점프 상태로 전환되는 공격으로 상대를 공격한 직후 피격당하면 피격 동작 중 재점핑이 발생하여 피격 상태를 벗어나는 문제가 수정되었습니다. |
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