주요메뉴 바로가기 본문 바로가기

광장토크. 여러분과 함께 나누고 공유하는 솔직담백 토크공간입니다.

  • HOME > 
  • 새소식 > 
  • 광장토크
광장토크 내용 상세보기
11/1 밸런스 조정 및 수정사항 안내
작성자 GM마스터E 작성일 2017-10-31 18:45 조회수 22,176



안녕하세요 마스터E 입니다.


11월 1일 밸런스 조정 및 수정 사항을 안내해드립니다.


* 용병 및 장비의 밸런스 조정은 기획의도 및 게임 내 사용 방식에 따라 지속적으로 조정될 예정입니다.

* D꾹은 공격키(D키)를 오래 누름을 의미합니다.

* 땅긁기는 누워있는 상대를 타격하는 것을 의미합니다.



1) 아이언나이트 (1번 용병 궁극진화)

- 방어깨기 효과가 거리에 따라서 적용 되지 않던 문제가 수정 되었습니다.



2) 랜서 (47번 용병)

- 특별공격 (D꾹)을 방어 해도 피격이 되는 문제가 수정 되었습니다.



3) 손오공 (51번 용병 궁극진화)

- 다운 된 대상은 더이상 이중점프 후 공격으로 띄울 수 없습니다.



4) 검제 (136번 용병)

- 어검발사(D꾹)로 변신한 웨어울프 공격 시 자동공격이 발생하지 않던 문제가 수정 되었습니다.



5) 에너지연구원 (145번 용병)

- 차징 에너지 포(D 누름떼기) 발사 후 드릴 용병의 땅굴에 바로 들어갈 때 오버히트가 발생하지

않던 문제가 수정 되었습니다.



6) 화학병 (150번 용병)

- 신경독과 독가스가 결합되어 굳은 후 풀릴 때 효과가 약경직에서 띄움으로 변경 되었습니다.

- 신경독과 독가스가 결합되어 굳은 후 풀릴 때의 데미지가 증가 되었습니다.

- 신경독 살포(D꾹) 공격의 선/후 딜레이가 증가 되었습니다.



7) 빨간망토 (152번 용병)

- 더이상 사과폭탄은 다운된 대상을 띄울 수 없습니다.



8) 가네샤 (157번 용병)

- 점프 스텀프 (점프 D꾹)을 방어 해도 공격이 가능한 문제가 수정 되었습니다.

- 대시 공격 후 공격 키 입력 시 대시 공격을 한번 더 할 수 있도록 변경 되었습니다.

- 게이지 최대량이 5에서 4로 변경 되었습니다.

- 대부분의 공격 데미지가 소폭 감소 되었습니다.

- 망토스킬 사용 시 모든 게이지를 즉시 소모하도록 변경 되었습니다.



9) 사신무 (163번 용병)

- 연격 중 백호(ASD) 사용 시 선 딜레이가 증가 되었습니다.

- 주작 공격 시 뒤에 있는 대상이 피격 되던 문제가 수정 되었습니다.

- 방어 중 대시키를 통해 즉시 대시를 할 수 있던 기능이 삭제 되었습니다.

- 점프대시(출) 공격의 선/후 딜레이가 소폭 증가 되었습니다.

- 점프대시(출) 공격 성공 시 발생하는 바운딩의 높이가 소폭 증가 되었습니다.

- 점프 D꾹(용) 공격 시 방어를 해도 공격이 가능한 문제가 수정 되었습니다.

- 주화입마 중일 때 용병을 교체할 수 없도록 변경 되었습니다.

- 주화입마 지속시간이 감소 되었습니다.

- 주화입마 중일 때 마이의 공격에 저항이 발생하던 문제가 수정 되었습니다.

- 날개류 장비를 이용해 활강 중 점프D꾹(용) 공격 사용 시 상대의 화면에서 비정상적으로 나오던

문제가 수정 되었습니다.



10) 프레데터 (165번 용병)

- 무기스킬로 생성되는 전함의 HP가 대폭 감소 되었습니다.



11) 음양사 (167번 용병)

- 활강 시 이전보다 빠르게 내려오도록 변경 되었습니다.

- 더블 점프 시 전진하는 거리가 감소 되었습니다.

- 점프 특별 공격 이 후 착지 딜레이가 증가 되었습니다.

- 게이지가 추가 되었습니다.

- 이제 무기스킬을 제외한 모든 거울 레이저를 꺾을 때마다 게이지를 소모하게 됩니다.



12) 서퍼 (175번 용병)

- 대시 중 공격키를 오래 누를 때 이전보다 빠르게 파도타기로 전환합니다.

- 파도타기의 유지시간이 증가 되었습니다.

- 파도타기 중 이동속도가 증가 되었습니다.

- 파도에 피격 시 밀려나는 거리가 증가 되었습니다.

- 게이지가 추가 되었습니다.

- 파도타기를 할 때마다 게이지를 소모하게 됩니다.



13) 심판관 우리엘 (178번 용병)

- 점프 대시의 판정범위가 감소 되었습니다.



14) 나이트메어 (191번 용병)

- 대시공격 1타에 피격 후 방어가 가능하도록 변경 되었습니다.

- 점프공격의 데미지가 소폭 감소 되었습니다.

- 밤안개(대시/점프D꾹) 변신 상태의 이동속도가 감소 되었습니다.

- 점프대시의 선/후 딜레이가 증가 되었습니다.

- 블라인드 존(D꾹)을 발사하는 공격의 선/후 딜레이가 증가 되었습니다.

- 모든 공격의 판정 범위가 감소 되었습니다.



15) 여자친구 용병 공통사항

- 아이돌 추가 효과는 더이상 기립/스킬 등을 포함한 무적을 무시하고 적용 되지 않습니다.



16) 신비술사 의상 (한정 장비 포함)

- 딜레이, 걷기, 달리기, 점프 시에만 게이지가 회복 되도록 변경 되었습니다.

- 날개류 장비를 착용한 상태에서 점프 후 신비술사 의상을 이용해 교체 시 점프 공격을 할 수 없던

문제가 수정 되었습니다.



17) 고위 사제 의상

- 패시브 장비를 장착한 상태에서 고위 사제 의상에 피격 시 스킬 게이지가 감소 되지 않던 문제가

수정 되었습니다.



18) 워프 의상

- 텔레포트 전 선 딜레이가 증가 되었습니다.

- 게이지 회복속도가 이전 보다 느려졌습니다.

- 상대의 뒤로 이동하지 않아도 상대가 피격되던 문제가 수정 되었습니다.



19) 달타냥 모자

- 최대 게이지까지 회복하는데 걸리는 시간이 감소 되었습니다.

- 최대 게이지에 도달해야만 스프링 기능을 사용할 수 있으며, 1회 사용 시 모든 게이지가 사용 됩니다.



20) 공통사항

- 모든 그로기 효과가 스턴으로 변경 되었습니다.




* 용병 및 장비 밸런스 조정, 수정사항은 테스트 이 후 업데이트가 진행 되고 있습니다.

* 지속적인 밸런스 조정, 수정사항 적용 업데이트가 진행 될 수 있도록 노력하겠습니다.



고맙습니다.


댓글을 가져오는 중입니다.
New 신규/복귀3월VIP이벤트전적정보실 top