콤보 로스트사가 밸런스 붕괴 원인은? | |||||
작성자 | 소위2no97 | 작성일 | 2012-04-06 19:45 | 조회수 | 397 |
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난 내가 나름 콤게인이라고 생각하기도 한다. 오늘은 진짜 로사가 왜 이지경이 됐는지 몇마디 끄적여볼께 진짜 로스트사가의 밸런스 붕괴 원인은 특정 스킬의 지나친 스펙도 아니고 특정 용병의 공격기가 많아서도 아니야 딱 2가지가 로스트사가 밸런스를 망친거야 스킬 무적시간,공격 발동 속도 이 두가지. 우리 진짜 머리를 팽팽 돌려서 생각해 보자. 왜 저 두가지가 가장 큰 원인인지 일단 스킬 발동 속도가 빠르거나 사람이 반응하기 어려운 스킬 발동이 큰 효과를 낸다면 사람들은 자연적으로 특정 스킬을 편애 할 수 밖에 없어 사람들이 어떻게 쓸지 뻔히 알면서도 막을수 없는 스킬이 있다면 당연히 너나 나나 그 스킬을 쓸려고 하거나 얻을려고들 노력하겠지? 그런 스킬들이 꽤 많아. 솔직히 로사인이라면 한번쯤은 겪어봤을거고. 강력한 스킬일수록, 데미지가 큰 스킬일수록, 적을 오래 묶어두는 스킬일수록 처음의 준비동작과 발동 자체가 충분히 캔슬 될 수 있어야 하는데 로사는 그렇지가 않아. 일단 발동 된 후에 무적시간이 없어지지. 일단 발동되면 그 순간에 무적시간이 생겨버리는게 문제야. 강력하고 범위 넓고 데미지 큰 공겨길수록 준비동작이 길거나 발동 순간에 누군가 툭 쳐! 캔슬! 이런식이 기반이 마련되어야 하는데 오히려 로사는 반대지 강력하고 범위 넓고 데미지 크거나 넉백 긴 스킬이 무적시간이 길고 발동시간도 짧으면 그 스킬 소유 여부에 따라서 승패가 갈린다면 이건 컨트롤 싸움이 아니고 아이템 싸움이야. 물론 아이템 싸움이 마냥 나쁘다는 소리는 아냐. 게임성이 그렇고 컨트롤 보다는 아이템을 더 편애하는 유저도 많으니까 ㅋ 근데 밸런스 붕괴하면 나오는 문제점은 엄청나. 이 글에 다 적어도 한 긴글 1개 반 분량 나오나? 조목조목 다 따지면 또 가끔 로사가 개발하기 나름인데 이 게임 기반을 왜 까냐고 물어보는 사람도 적지 않더라고 솔직히 유저가 게임성 까는건 당연한거야 쉴드치는건 쉴드치는거 또 나름이고 내 개인적인 생각은 로사는 게임이야. 본래 목적은 유저들이 게임을 즐겨서 스트레스를 풀거나 재미를 찾는게 근본적인 밑바탕이 되고 근데 솔직히 컨트롤이나 타격감보다는 아이템 스펙이 차지하는 비중이 엄청나게 커서 게임이 아이템 싸움으로 바뀌어져 가는데 솔직히 스트레스를 재대로 풀 수나 있을까? 내생각엔 로사가 사기치는거 같거든? 이것도 머리 돌려 생각하면 왜 사기치냐고 할까 알 수 있을꺼야 하여튼 로사가 정신좀 차렸으면 좋겠어. 무적시간 프로그렘 바꾸는것도 어렵진 않을 것 같다. |