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자유 기본 점프에 대하여
작성자 소장구캐깎는노인 작성일 2020-08-18 19:07 조회수 1,469

앞으로,

로스트사가의 기본적이고 기초적인 요소들을 심층적으로 분석하고자 한다


분석 결과를 바탕으로,

우리들은 아레나모드, 클래식, 클베 등 특정 분야의

썩은물고수들에게 대항할 수 있는 토대를 마련할 수 있다.


나아가 일반 모드(포로탈출, 파밍모드, 진영전)의 공방에서도 일부 응용할 수 있기를 기대한다.

아마 대부분은 쓸모가 없을것이다.



이번에는 아레나 용병들의 '기본 점프'에 대해서 거시적으로 다뤄본다.



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로스트사가는 125fps 환경에서 동작한다.


필자가 쓰는 디스플레이 환경은 75hz로, 최대 75fps까지 측정할 수밖에 없는 한계가 있다.


부족하게나마 75fps를 기준으로 알아보도록 하겠다.


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기본 점프란,


점프(A) 키를 짧게 한 번 눌렀을 때의 점프를 지칭한다.


A 오래누름으로 발동되는 하이점프, 기본점프 중 A를 한번 더 눌러 발동되는 2단점프는 논외로 한다.




팬티몬으로 측정한 점프의 소요시간.gif


점프는 발동 후 상승 28f, 하강 28f, 착지모션 8f... 등 세 가지 부분동작으로 나누어 볼 수 있다.

(각각 0.37초, 0.37초, 0.1초 정도)


대부분의 용병들은, 기본점프가 팬티몬의 점프와 동일한 성능을 보인다.


예외적으로,

<캡틴후크, 크레이지마이너, 카게닌자, 마이티팔라딘>

해당 용병들의 기본점프는, 상승시간과 하강시간이 각각 +1f 정도 더 길며,

그만큼 더 높이 점프한다.


또한 예외적으로,

<웨스턴건맨, 로빈후드, 육군보병, 스페이스솔져, 트레져헌터>

해당 용병들은 상승시간 도중에 사격을 하면 점프 높이가 조금 더 높아진다.






상승 또는 하강 중에 공격(D) 키를 누르면 점프 공격이 발동된다.


특히 착지 직전에 적에게 점프 공격을 적중시키면,

나의 공격 후 딜레이가 적의 경직시간보다 짧아지므로,

추가 공격을 확정적으로 넣을 수 있는 기회를 얻을 수 있는 경우가 많다.





점프 후 무엇이든 행동을 하고 나면 착지모션 시간이 큰 폭으로 증가한다.


-아무 행동도 하지 않고 착지하면 8f 착지모션

-점프 공격 후 착지하면 33f~38f, 용병에 따라 다름

-일반적으로 근거리 용병의 공격 후 착지 딜레이가 원거리, 마법 용병보다 약간 더 짧다.

-팬티몬의 공격 후 착지시간이 27f 로, 모든 아레나 용병들과 비교하여 약간 더 짧다.

-착지 직전에 점프 스킬을 사용하면 착지 딜레이 없이 즉시 착지한다.






당연한 사실이지만, 점프 후 높은 곳에서 착지하면 하강 시간이 감소한다. (-28f ~ 0f)


점프 후 머리 위 장애물에 막혀 상승할 수 없게 되어도 즉시 하강하지 않으며,

상승시간 종료 후 상승하지 못한 만큼 하강 시간이 감소한다. (-28f ~ 0f)



8f 착지 모션은 일단 시작하면 캔슬할 수 없다. 랜딩롤 사용 시, 착지모션(8f)이 끝난 후 구른다.




이 글은, 새로운 정보가 발생할 때마다 꾸준히 수정할 예정이다.


또한 "하이점프, 2단점프" 에 대해서는 다음에 기회가 있을 때 다뤄보도록 하겠다.


-끝-

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