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자유 오늘시험이 끝났습니다. 좋군요. 그냥 몇자 끄적.
작성자 훈련병ware4u 작성일 2007-04-26 13:02 조회수 1,539
 대전게임이라고 봤는데 그럼 rpg가 아닌거겠군요. 온라인 게임이라고는 rpg류만 해본 저로서는 조금 낮설군요. 종족 개념이 있는 걸로 봐서는 rpg쪽일줄 알았는데...... 실망했다는 이야기는 아니구요. ^^a

 세트와 종족 특징에 따라 능력과 기술이 결정되는 것 같은데 맞나요? 이렇게 되면 세트가 엄청 많아야 질리지 않고 할 수 있을 듯 하네요. 홈페이지 왼쪽 세트 추가현황에 보면 엄청 추가 될거 같은데 기대중. ㅋㅋ 그리고 어떻게 각 종족별로, 코스튬별로 균형을 맞추어 나갈지도 무척 궁금하군요.

 rpg가 아닌이상 아이템을 몹이 떨구는 방식이 아니라 미션 완료나 포인트, 아니면 캐쉬로 세트를 추가시키는 방법일 듯 한데 포인트모으기나 미션완료의 중도포기나 지루함을 어떻게 극복 할런지도 궁금하구요. 다른 방식이 있다면 대환영이구요. ㅋ

''rpg+격투''라는 말도 있던데 정말 이러면 너무 좋겠네요. 대신 rpg가 개입된다면 노가다는 좀......-_-a

 솔직히 제일 처음 여기 들어와서 캐릭터 보고, 옷보고 기술 보고 할때는 씰온라인을 제일 먼저 생각했었죠.
 "이거 엄청 귀엽고 아기자기 하겠구나. 코스튬 모으는 재미에 쏙 빠지겠는걸? 여친이랑 해도 손색이 없겠군."
 이런 생각을 했었더랬죠. 무척 기대가 큽니다.

 개인적으로 하나 바라는 점은 풀 3d에 시점이동이 아주 자유로웠으면 좋겠네요. 캐릭터 보는 재미로 게임 하는 사람들도 많을 테니까요.

 베타테스터는 뽑혀야 되는거죠? 안뽑혀도 좋으니 진짜 제대로 재미있고 안질리고 중독까지 안되는 게임이었음 좋겠네요. 중독을 안바라는건 무리일려나요? 개발자 입장에선 중독되는게 더 좋을테니...... ㅋ
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