
| 10월 22일 패치노트 안내(개발자 코멘트 추가) | |||||
| 작성자 | GM마스터Z | 작성일 | 2025-10-21 12:59 | 조회수 | 2,296 |
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안녕하세요. 로스트사가입니다. 10월 22일(수) 정기점검 시 적용될 사항에 대해 안내드립니다. 1. 용병 1. 빅토리디펜더 (13번 용병) - 대시공격의 타격 효과가 띄움에서 약경직으로 변경되었습니다. (2차/궁극 진화) [개발자 코멘트] - 1차 진화 빅토리디펜더의 대시공격은 약경직 효과를 주지만 2차/궁극 진화 시 타격 효과가 띄움으로 변경되어 성능이 오히려 약화되는 문제가 있었습니다. 이는 용병 진화라는 콘텐츠의 방향성과 맞지 않다고 판단하여 타격 효과를 동일하게 변경하기로 했습니다. - 빅토리디펜더의 전반적인 성능을 고려했을 때 상향이 되는 방향으로 타격 효과를 통일하고자 합니다. 단, 사신무 진의 방어 중 대시 기능이 제거되었던 사례처럼 방어 중 대시 기능이 밸런스 문제가 될 가능성도 있으므로 경과를 지속적으로 관찰할 예정입니다. 2. 프레데터 (165번 용병) - 일부 무적 상태에서 콜 대시(D 누름떼기 → 대시), 점프 콜 대시(점프 D 누름떼기 → 대시)로 적을 타격하면 전함이 소환되지 않는 문제가 수정되었습니다. 3. 풍신 (180번 용병) - 바람의 씨앗(D 누름유지, 떼기 + D) 피격 중 완전 회피기 사용 시 스킬이 중단되는 문제가 수정되었습니다. 4. Dr.스파이더 (214번 용병) - 특정 상황에서 점프공격이 피해를 2회 입히는 문제가 수정되었습니다. - 특정 상황에서 점프공격이 상대에게 맞지 않는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - Dr.스파이더의 점프공격 대미지가 지나치게 높은 것이 확인되어 수정을 진행하였습니다. 5. 이브 (230번 용병) - 기본공격 1, 2타의 후딜레이가 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 이브의 전반적인 성능을 상향하고자 합니다. 특히, 이브를 상대로 넘어졌을 때 록온 필드가 없어질 때까지 일어나지 않고 시간을 끄는 플레이가 발생하는 문제를 해결하고자 합니다. - 이에 따라, 조준(D 누름유지)으로 넘어진 적을 조준할 수 있도록 변경하여 적이 일어나지 않고 시간을 끌 때 이브가 능동적으로 대응할 수 있도록 변경하고자 합니다. - 단, 이브의 대미지 기댓값은 충분하다고 판단하여 다운타격 기능 추가가 이브의 대미지 기댓값을 과하게 상승시키지 않도록 전반적인 대미지를 감소시켰습니다. 2. 장비 1. 곤룡포 - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 곤룡포는 장비 드랍 보호 기능이 있었지만, 이 기능이 불리한 상황에서 교전을 회피하는 소극적 플레이에 과도한 안정성을 제공해 게임 진행을 지연시키는 문제를 일으킨다고 판단해 해당 기능을 제거한 바 있습니다. - 장비 드랍 보호 기능을 고려하여 설정되었던 게이지 회복 속도를 상향 조정하여 곤룡포가 다양한 능력치를 제공하는 장비라는 점이 더욱 명확히 드러나도록 변경하고자 합니다. 2. NRG 술사 의상 - 쿨타임이 감소하였습니다. - 지속 시간이 감소하였습니다. - 피격된 적이 끌어당겨지는 대신 밀려나도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - NRG 술사 의상의 성능을 상향하고자 합니다. 3. 괴짜발명가 의상 - 쿨타임이 감소하였습니다. - 대미지가 감소하였습니다. - 최대 사용 횟수가 1회에서 3회로 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 괴짜발명가 의상의 성능을 상향하고자 합니다. 4. 페르소나 의상 - 쿨타임이 감소하였습니다. - 조준 범위가 증가하였습니다. - 기절 시간이 대폭 증가하였습니다. - 와이어에 연결된 상대를 끌어당기는 힘이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 페르소나 의상의 성능을 상향하고자 합니다. 5. 사신 두건 - 쿨타임이 대폭 감소하였습니다. - 피격 중 사용 기능이 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - 사신 두건을 기습, 공중 콤보 등 공격적인 용도로 충분히 활용할 수 있도록 변경하고자 합니다. - 이번 변경은 투구 부위의 액티브 스킬을 공격적인 목적으로 여러 번 활용하는 플레이가 성립 가능한지를 확인하기 위한 실험적인 시도이기도 합니다. - 단, 피격 중 사용 기능이 유지될 시 이러한 의도가 왜곡될 수 있다고 판단하여 해당 기능은 제거하였습니다. 6. 스트라이더 투구 - 쿨타임이 감소하였습니다. - 대미지가 감소하였습니다. - 스킬 무적 시간이 증가하였습니다. - 위성의 이동 속도가 증가하였습니다. - 위성의 지속 시간이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 스트라이더 투구의 성능을 상향하고자 합니다. 7. 메피스토의 뿔 - 지속 시간이 증가하였습니다. - 화염의 이동 속도가 대폭 증가하였습니다. - 피격 중 사용 기능이 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - 메피스토의 뿔의 성능을 상향하고자 합니다. 8. 파이어 오브 - 지속 시간이 감소하였던 문제가 수정되었습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 2025.09.17. 패치에서 문제가 발생한 것이 확인되어 수정하였습니다. 9. 2017 파이어 오브 - 쿨타임이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 2025.09.17. 파이어 오브의 밸런스 패치가 적용되지 않은 것이 확인되어 수정하였습니다. 10. LS딱지 - 최대 게이지가 99에서 33으로 변경 되었습니다. - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 방어파괴 기능이 제거되었습니다. - 공격 시의 이동 발생 시점이 느려졌습니다. (가까운 상대를 맞히는 못하는 문제가 완화되었습니다.) [개발자 코멘트] - LS딱지의 성능을 상향하고자 합니다. - 방어파괴 기능을 제거하고 게이지 회복 속도를 높여 해당 장비의 기능을 넘어진 적을 바운딩시키는 것에 특화시키고자 합니다. - 최대 게이지 감소로 교전 회피 시의 이점을 낮춰, 사용자가 전투에 더 적극적으로 참여하도록 유도하고자 합니다. 11. NRG 술사 장신구 - 최대 게이지가 99에서 66으로 변경되었습니다. - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 발사 공격의 지상 적 타격 시의 타격 효과가 기절에서 띄움으로 변경되었습니다. - 순간이동 공격의 공중 적 타격 시 발생하는 낙하 대미지가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - NRG 술사 장신구의 성능을 상향하고자 합니다. - 타격 효과를 변경하여 해당 장비의 기능을 낙하 피해를 주는 것에 특화시키고자 합니다. - 최대 게이지 감소로 교전 회피 시의 이점을 낮춰, 사용자가 전투에 더 적극적으로 참여하도록 유도하고자 합니다. 3. 기타 1. 용병 EXP 아이템 - 용병 EXP 아이템을 중복 보유할 수 있도록 변경되었습니다. 2. 아이돌 메피스토화염검, 아이돌 심판의검 - 경계선이 명확하게 보이도록 텍스처가 개선되었습니다. 감사합니다. |
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