4월 9일 패치노트 안내(개발자 코멘트 추가) | |||||
작성자 | GM마스터Z | 작성일 | 2025-04-09 09:48 | 조회수 | 3,433 |
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안녕하세요. 로스트사가입니다. 4월 9일(수) 정기점검 시 적용될 패치 사항에 대해 안내드립니다. 1. 용병 1. 데스페라도 (83번 용병) - 점프공격 시 타격이 2회 발생하는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 해당 공격의 대미지, 유사한 다른 공격을 검토한 결과, 타격이 2회 발생하는 것은 비정상적인 현상으로 판단되어 조정하였습니다. 2. 악마 (105번 용병) - 점프공격 1, 2타의 대미지가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 악마의 전반적인 위력이 강하다고 판단하여, 점프 공격의 대미지를 조정하였습니다. 이후 경과를 지속적으로 관찰할 예정입니다. 3. 어스메이지 (113번 용병) - 모래바람(D 누름떼기)의 속성 효과가 늦게 적용되는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 기존에는 속성 효과가 타격 시점보다 늦게 적용되어 피격 직후 공중피격 스킬을 사용하는 것이 가능했습니다. 이는 회피 스킬을 언제 사용할 수 있는지에 대한 직관성을 떨어뜨린다고 판단하여 수정하였습니다. 또한, 범위 끝부분에 맞을 시 속성 효과가 적용되지 않는 현상도 수정되었습니다. 4. 초시공전사 (115번 용병) - 기본공격 1타, 대시공격 1타에 강경직 상태의 적을 띄우는 기능이 추가되었습니다. - 캐칭(점프대시)의 자동 조준 거리가 증가하였습니다. - 캐칭(점프대시)이 특정 상황에서 상대의 뒤를 타격하는 문제가 수정되었습니다. - 캐칭(점프대시)으로 대상을 잡았을 때 회전하는 속도가 감소하였습니다. - 캐칭(점프대시)으로 대상을 잡았을 때 조작이 없을 시 대상을 정면으로 던지도록 변경되었습니다. - 타임스톱 (D 오래누름)의 자동 조준 거리가 증가하였습니다. - 착지 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 초시공전사의 성능을 상향하고자 합니다. - 단, 비직관적인 공격 판정은 수정하고자 합니다. 정면 공격으로 보이지만 실제로는 뒤에서 타격 판정이 발생하는 현상은 판정의 직관성을 떨어뜨리고 방어·학습 난도를 높이는 문제를 유발합니다. 이러한 공격은 전반적인 성능이나 타격 효과 등을 종합적으로 고려한 뒤 조정이 필요하다고 판단된 경우는 수정을 진행하고자 합니다. - 캐칭(점프대시)이 잡기 후 비조작 시 정면으로 던지도록 변경한 것과 잡기 중 회전 속도를 줄인 것은 초시공전사의 조작 난도를 낮추기 위한 조치입니다. (잡기 시간은 기존과 동일합니다.) 5. 점퍼 (134번 용병) - Portal(무기스킬)로 생성한 포탈이 다른 구조물을 통과할 수 있도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 육군 군장, 인퀴지터 망토 스킬 등으로 생성한 구조물을 통과할 수 있도록 변경되었습니다. 6. 스트라이더 (153번 용병) - 일부 공격이 특정 상황에서 상대의 뒤를 타격하는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 공격이 정면에서 이루어지더라도 뒤에서 타격 판정이 발생하면, 판정의 직관성이 떨어지고 방어 및 학습 난도가 증가합니다. - 이러한 공격은 성능과 효과를 종합적으로 고려해 필요하다고 판단되면 수정하고자 합니다. 7. 쿠훌린 (159번 용병) - 점프공격 1~3타의 대미지가 감소하였습니다. - 특정 지형에서 반격 시 동작이 끊기는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 쿠훌린의 콤보 대미지가 과도하다고 판단하여 조정하였습니다. 8. 메피스토 (169번 용병) - 점프 대시공격의 전진 거리가 감소하였습니다. - 점프 대시공격에 공중피격 시 빠르게 기립하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 메피스토의 기동력이 대처하기 어려운 수준으로 판단되어 조정 작업을 진행하였습니다. - 메피스토를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 9. 방탄소년단 (173번 용병) - 검기발사(D 오래누름)가 특정 상황에서 상대의 뒤를 타격하는 문제가 수정되었습니다. - 花樣年華(무기스킬)의 쿨타임이 대폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 방탄소년단의 검기발사(D 오래누름)는 발사체가 날아온 방향을 보고 막는 것이 아니라 공격자가 바라보는 방향을 보고 막아야 했습니다. 만약 검기를 발사한 공격자가 캐릭터 방향을 바꾸면 수비자가 방어해야 하는 방향도 바뀌게 되며 이는 판정의 직관성을 떨어뜨리고 방어·학습 난도를 높이는 문제를 유발합니다. 이러한 현상은 부적절하다고 판단하여 수정하였습니다. - 다운 상태의 적을 강제 기립시키거나 강경직 상태로 만드는 무기스킬 중, 기존 밸런스 조정에서 누락된 스킬을 확인하여 수정하였습니다. 10. 나이트메어 (191번 용병) - 특정 지형에서 반격 시 동작이 끊기는 문제가 수정되었습니다. 11. 아자젤 (192번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 전/후방 방어 기능이 제거 되었습니다. - 점프공격 4~6타의 대미지가 증가하였습니다. - 점프대시의 대미지가 증가하였습니다. - 점프대시 중 지상에 도달해도 동작이 중단되지 않도록 변경되었습니다. - 악마 교환(소악마가 달라붙은 대상이 있을 때 A 오래누름)에 방어파괴 효과가 추가되었습니다. - 악마 교환(소악마가 달라붙은 대상이 있을 때 A 오래누름)의 지상 적 타격 시 띄움 높이가 대폭 증가 하였습니다. - 악마 이동(소악마가 달라붙은 대상이 있을 때 D 오래누름), 악마 교환(소악마가 달라붙은 대상이 있을 때 A 오래누름) 피격 시 저항이 발생하도록 변경되었습니다.(16:43 수정) [개발자 코멘트] - 아자젤의 성능을 상향하고자 합니다. - 단, 전방위 방어 기능과 점프대시의 후딜레이가 기준보다 짧아 상대가 막은 경우에도 공격권이 정상적으로 넘어가지 않는 것은 수정하고자 합니다. - 공중대시(점프 중 대시)의 후딜레이가 기준보다 짧아 상대가 막은 경우에도 공격권이 정상적으로 넘어가지 않는 것이 확인되어 조정하였습니다. - 저항을 통해 콤보의 길이와 최대 대미지는 줄이되, 게이지 회복 속도를 높여 게이지 관리 부담을 완화해 콤보를 더 자주 사용할 수 있도록 변경하고, 점프공격과 점프대시의 대미지를 증가시켜 실질적인 콤보 대미지는 강화하고자 합니다. 12. 가드너 (198번 용병) - 드랍존에 생성된 넝쿨담장, 나무가 바로 사라지도록 변경되었습니다. 13. 괴도 (215번 용병) - 기본공격 2타로 생성한 토끼가 다른 구조물을 통과할 수 있도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 육군 군장, 인퀴지터 망토 스킬 등으로 생성한 구조물을 통과할 수 있도록 변경되었습니다. 14. 미드나잇 (216번 용병) - 기본 투구스킬, 기본 망토스킬 육성 시 이동속도가 적용되는 문제가 수정되었습니다. 15. 티르 (220번 용병) - 일부 공격이 특정 상황에서 상대의 뒤를 타격하는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 공격이 정면에서 이루어지더라도 뒤에서 타격 판정이 발생하면, 판정의 직관성이 떨어지고 방어 및 학습 난도가 증가합니다. - 이러한 공격은 성능과 효과를 종합적으로 고려해 필요하다고 판단되면 수정하고자 합니다. 16. 릴리 (227번 용병) - 점프공격의 후딜레이가 소폭 증가하였습니다. - 점프조준(점프 D 누름유지) 중 이동할 수 있는 범위가 감소하였습니다. - 조준(D 누름유지), 점프조준(점프 D 누름유지)의 사거리가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 점프공격의 후딜레이가 기준보다 소폭 짧아 상대가 막은 경우에도 공격권이 정상적으로 넘어가지 않는 것이 확인되어 조정하였습니다. 17. 태을진인 (232번 용병) - 공중 토행(점프 D 오래누름)의 다운 적 타격 시 띄움 높이가 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 태을진인을 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 18. 퓨리어스 (237번 용병) - 퓨리어스 런지(무기스킬) 첫 번째 공격의 전진 속도가 증가하였습니다. - 퓨리어스 런지(무기스킬)의 첫 번째 공격에 맞은 상대가 순간이동하지 않도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 공격에 맞은 대상이 드랍존으로 순간이동하여 스킬이 중단되는 현상을 방지하고자 수정 작업을 진행하였습니다. 19. 누아다 (237번 용병) - 기본공격 1~4타, 대시공격 1~3타, 점프공격 3타의 판정 범위가 수정되었습니다. 20. 초월자 (253번 용병) - 특정 상황에서 빠른 기립, 낙하 대미지 감소 효과가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. 21. 신성사제 (256번 용병) - 마법차징(D 누름유지)의 마법진 사거리가 증가하였습니다. - 마법차징(D 누름유지)의 마법진 이동속도가 증가하였습니다. - 구원(마법차징 → D 누름떼기)의 판정 범위가 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 신성사제의 아군 보조 능력을 강화하고자 합니다. 2. 장비 1. 네오 O-Bot - 특정 상황에서 상대가 제자리로 이동되는 문제가 수정되였습니다. 2. 바이킹 방패, 2016 바이킹방패 - 쿨타임이 감소하였습니다. 3. 퓨리어스 갑옷 - 데미지가 소폭 감소하였습니다.(18:56 추가) 4. 글라키에스 머리장식 - 쿨타임이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 성능에 비해 쿨타임이 과도하게 짧다고 판단하여 조정하였습니다. 5. 스트레인져의 망토 - 게이지 회복 속도가 소폭 증가하였습니다. 6. 가디언 망토 - 게이지 회복 속도가 증가하였습니다. 7. 글라키에스 결정 - 쿨타임이 증가하였습니다. - 반사 공격의 대미지가 대폭 감소하였습니다. - 반사 공격의 빙결 지속 시간이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 쿨타임 대비 성능이 과하다고 판단하여 쿨타임을 조정하였습니다. - 특정 상황에서 기준을 초과하는 대미지가 발생하는 것이 확인되어 대미지를 조정하였습니다. |
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