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10월 28일(수) 패치노트 (개발자 코멘트 추가)
작성자 GM마스터M 작성일 2020-10-27 16:22 조회수 9,805




안녕하세요. 로스트사가 입니다.


10월 28일(수) 정기점검 후 적용 예정인 패치 사항에 대해 안내드립니다.



1. 용병


1. 사신무 진 (163번 용병)

- 사신무 - 무(연격 중 S)의 무적 시간이 감소 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 연격과 사신무 - 무를 반복적으로 사용하여 시간을 끄는 플레이가 확인되어 수정합니다.

- 사신무 - 무를 무적을 걸어 일방적으로 공격하는 수단에서 연격 중 상대의 공격을 잠시 막아내는 수단으로 바꾸고자 합니다.



2. 티메가테 (211번 용병)

- 뒤틀린 타임게이트(무기스킬) 사용 시 스킬 무적 시간이 추가 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 스킬 무적은 적용하는 것이 일반적이나, 해당 스킬의 컨셉, 밸런스 등에 따라 예외적으로 적용하지 않기도 합니다.

- 뒤틀린 타임게이트는 그 성능이 시전 중에 스킬이 끊길 수 있는 리스크를 가져야 할 정도는 아니라고 판단했기 때문에 스킬 무적을 추가하였습니다.



3. 릴리 (227번 용병)

- 점프 조준공격(점프 D누름떼기) 첫 번째 타격의 띄움 기능이 제거 되었습니다.

- 점프 조준(점프 D누름유지)의 지속시간이 감소 하였습니다.

- 점프 조준(점프 D누름유지)의 비행 속도가 감소 하였습니다.

- 조준공격(D누름떼기 이후 D연타), 점프 조준공격(점프 D누름떼기 이후 D연타) 2회 피격 시의 띄움 기능에서 2회 피격으로 판정되는 시간이 감소 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 릴리의 기동력은 어느 정도 유지하되, 화살을 방어하는 난이도를 낮춰 압박 능력을 줄이고자 하였습니다.




2. 장비


1. 크로우의 의상 (한정판 포함)

- 최대 사용 횟수가 4회에서 3회로 감소 하였습니다


[개발자 코멘트]

- 첫 공격에 적이 맞지 않더라도 3회 더 추가 공격을 시도할 수 있는 점이 스킬의 리스크를 지나치게 낮춘다고 판단하여 위와 같이 조정하였습니다.



2. 신비술사 망토 (한정판 포함)

- 스킬 봉인 지속 시간이 증가 하였습니다.

- 스킬 봉인이 2회까지만 중첩되도록 변경 되었습니다. (기존 6회)

- 게이지 회복 속도와 소모량이 대폭 증가 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 현재 신비술사 망토가 밸런스상 큰 문제가 있는 장비는 아니나, 전투를 회피하는 플레이로 나중에 더 큰 이득을 볼 수 있다는 점이 방향성과 맞지 않아 조정하였습니다.

- 스킬 봉인의 적정 시간에 대해서는 지속적으로 모니터링 할 예정입니다.



3. 스카디 오브 (1차, 궁극진화 포함)

- 스킬 사용 시 소모되는 게이지량이 대폭 증가 하였습니다. (스킬 쿨타임과 지속 시간엔 변화가 없습니다.)


[개발자 코멘트]

- 스킬 사용 후 빙결만 걸고 용병을 교체해 스킬 게이지를 남기는 플레이가 확인되어 수정하였습니다.



4. 타락 강시도사 의상

- 쿨타임이 증가 하였습니다.

- 지상 사용 시의 다운타격 기능이 제거 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 타락 강시도사 의상은 순식간에 전세를 바꿀 수 있는 강력한 스킬과의 확정 연계를 주목적으로 사용하는 장비입니다.

- 확정 연계가 가능한 스킬의 밸런스 조정 여부에 대해서는 판단 중입니다.

- 하지만 내 상태에 상관 없이 맞을 수 있고, 성능 대비 쿨타임이 짧아 상대하는 입장에선 타락 강시도사 의상을 계속 의식하고 있어야 하는 점이 과도한 스트레스로 적용될 수 있다고 판단해 위와 같이 조정하였습니다.



5. 아이스맨 망토

- 쿨타임이 증가 하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 아이스맨 망토는 범용성이 높아 대부분의 상황에서 정답에 가까운 선택이 되는 장비입니다.

- 현재 높은 범용성 자체를 문제로 보진 않지만, 특정 상황에서만 효과적인 장비보다도 쿨타임이 짧아 아이스맨 망토만 사용하게 되는 점은 스킬의 다양성을 저해한다고 판단하여 위와 같이 조정하였습니다.



6. 헤라클레스의 활

- 스킬 무적 시간이 소폭 감소 하였습니다.

- 최대 발사 횟수가 4회에서 3회로 감소 되었습니다.

- 맵에 독이 남아있는 시간이 소폭 감소 되었습니다.

- 중독 지속 시간이 소폭 감소 되었습니다.

- 중독 시 점프력 감소 효과가 완화 되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 헤라클레스의 활은 전반적인 성능이 지나치게 강력한 수준인 것으로 판단하여 위와 같이 조정하였습니다.




※ 2020년 10월 28일 18:20 [개발자 코멘트] 추가.


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