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6월 8일
(수) 업데이트된 172번째 일반/특수 용병입니다. |
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용병 공모전
당선작인 "함정 전문가" 를 베이스로
구현된 콘테스트 용병입니다. |
삽으로 함정을
매설하며 상대가 예측할 수 없는 곳에서의 함정 발동을
통해 국지전에 특화된
용병입니다. |
일대일 보다는
팀전에 특화되어 있고, 1, 2, 3단계로 중첩되는 함정 매설을 통해 특정 영역에서 매우 강한 힘을 발휘합니다. |
튕겨내기와 하이점프를 탑재했고, 삽을 이용해 휘두르거나 찌르는 공격을 하며, 기본 공격의 데미지가 은근히 높습니다. |
특수능력으로는
함정을 매설하고 주위에 접근하는 대상을 감지했을 시 발동됩니다. |
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※ 함정이란? |
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함정은 설치
시마다 게이지 1을 소모하며, 함정을 강화시에도 게이지 1을 소모합니다. |
총 5의
게이지를 활용할 수 있으며, 함정이 적을 감지하면 벽을 펼치면서 발동합니다. |
벽이 빨간색으로
물들면 적을 안으로 밀쳐내는 효과가 생기며 벽 내부에서는 점프높이가 감소됩니다. |
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함정을 중첩시켜
강화했을 경우 함정의 크기가 커지며 |
2단계의 경우
스턴, 3단계의 경우 중독 상태이상까지 걸 수 있습니다. |
함정은
지뢰저항을 착용한 대상에게는 발동하지 않지만, 지뢰저항을 착용하더라도 일단 발동한 함정에는 데미지를 입습니다. |
함정은 지뢰와는
달리 공격하여 파괴할 수 없습니다. |
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※ 육성은
어디까지나 개인의 취향입니다. |
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단도직입적으로
말하자면 이동속도 육성은 불필요하고 방어력 혹은 공격력 육성이 최고의 효율을 뽑을 수
있습니다. |
이동속도 육성이
필요하지 않은 이유는, 함정전문가는 빠른 이동속도로 기동성을 살리는 타입의 용병이 전혀 아닙니다. |
오히려 기본
데미지가 높기 때문에 공격력 육성을 통해 데미지를 극대화시키는 육성 루트가 최적으로 보입니다. |
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방어력 육성을
언급한 이유는 상대에게 근접해서 지속적으로 함정을 심어 움직임을 제한시키는 플레이를 할 때는 |
필연적으로 좋든
싫든 상대에게 어느 정도 맞아가면서 함정을 깔아야만 합니다. 그럴 때 발생하는 리스크를 줄이고 싶다면 |
방어력 육성을
해 주시면 됩니다. 또 다른 육성으로는 무기스킬 육성이
있는데, 쿨타임도 적당하고 무엇보다 무기스킬의 |
함정은 최대
8개까지 매설이 가능하고 원거리에서 매설이 가능하기 때문에 유동적인 플레이가 가능합니다. |
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※ 장비세팅은
어디까지나 개인의 취향입니다. |
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함정전문가는 점프 공격 중 공중사용 가능 스킬이 발동되지 않기 때문에 고대
정령 장신구, L104 엘리오 슬링 등의 장비는 |
착용해도 성능을
별로 끌어낼 수 없습니다. 게다가 함정전문가는 메인 용병보다 서브 용병에 가깝기 때문에 장비 세팅을 할 때 |
항상 염두에
두셔야 합니다. |
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상대방을
경직시킨 뒤 근처에 함정을 깔게 되면 바로 함정이 발동되는데, 이때 날개류 장비를 이용해 빠르게 땅찍기를 하면 |
함정 벽 타격을
주며 바로 세울 수 있습니다. 날개류 장비도 착용을 고려해 보시면 좋을 것 같습니다. |
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1단계 함정의
최대 단점은 아무리 점프높이가 감소되어도 상대방이 점프로 함정을 탈출할 수 있다는 점입니다. |
다만 고급 육군군장을 사용해 진지를 세우고 그 위에 함정을 깔게되면
땅에서 조금 떨어진 위에 함정이 전개되어 |
1단계
함정이더라도 상대는 점프로 탈출이 불가능해진다는 장점이 있습니다. |
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만약 상대가
똑같이 함정전문가를 플레이하고 있다면 고급 마이너보호의를
착용해 주는 것이 좋습니다. 함정에 감지되지 |
않기 때문인데,
상대도 똑같이 보호의를 착용하고 온다면 그 때는 다른 용병으로 교체해 상대하는 것을 추천합니다. |
특별한 일이
없다면 기본 투구장비 패시브는 착용하고 있는 편이 좋습니다. |
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기본 공격 -
[d d d] 삽을 휘두르며 상대를 타격하고, 마지막 타격은 상대를 띄워올립니다. 공중에 떠
있는 대상을 |
타격했을 경우
마지막 타격은 상대를 살짝 날려보내며 다운시킵니다. 2번째와 3번째 타격은 각치기가 가능합니다. |
점프 캔슬이
불가능합니다. |
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특수 공격 -
[함정설치] D키를 오래 누르면 앞에다 함정을 설치합니다. 설치 후 다시 D키를 오래 누르면
설치된 함정을 |
강화하는데,
최대 3단계까지 가능합니다. 근처에 상대가 다가오면 발동되고, 함정 안에서는 점프높이가 감소됩니다. |
2단계 함정은
주기적인 스턴 효과가 추가되고, 3단계 함정은 독에 중독시키는 상태이상 효과가 추가됩니다. |
게이지는 최대
5개까지 존재하고, 함정 한 개를 매설할 때 마다 1개씩 소모됩니다. 게이지를 모두 사용한 상태에서 |
함정설치를
시도하면 처음에 생성된 함정이 사라지면서 설치됩니다. 엔지니어의 게이지 메커니즘과 동일합니다. |
1단계 함정의
벽 충돌 스턴 지속시간은 너프되어 짧아졌지만, 2단계와 3단계 함정의 벽 충돌 스턴 지속시간은 그대로입니다. |
벽에 여러 번
충돌 시(약 4회) 슈퍼아머가 생기게 되어 저항이 걸립니다. |
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기본 공격 -
[a - d] 점프 후 공격키를 입력하면 삽을 위에서 아래로 내려치는 점프공격이 발동됩니다. |
지상의 대상을
타격 시 짧은 경직을 주고, 공중의 대상을 타격 시 다운시킵니다. y축 아래 판정이 매우 좋습니다. |
각치기가
가능합니다. |
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기본 공격 -
[내려치기] 점프 후 D키를 오래 누르면 지면을 내려치는 공격이 발동됩니다. 지상의 대상을
공격했을 시 |
짧은 스턴효과를
주지만 공중에 있는 대상을 공격할 수 없습니다. 러닝백의 찍기 판정과 동일합니다. |
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기본 공격 -
[→→ + d d] 대시 중 공격키를 입력하면 대상을 약경직시키며 추가적으로 공격키를 1회
입력 시 상대를 |
다시
약경직시키며 조금 더 길게 넉백시킵니다. 왼쪽으로 삽을 들고 찌르기 때문에 왼쪽 옆에 판정이 생겨 각치기가 가능합니다. |
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기본 공격 -
[→→ + D d] 대시 중 D키를 오래 누르면 삽으로 내려쳐서 상대를 낮게 바운딩시킵니다.
곧바로 공격키를 |
한 번 더
추가로 입력 시 상대를 뒤로 넘기는 공격이 발동됩니다. 대시 공격 중 발동이 가능합니다. |
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튕겨내기 -
[공격 받는 순간 방어] 상대의 공격이 들어오는 순간 타이밍에 맞추어 방어에 성공하면 상대가
뒤로 튕겨져나가는 |
효과가 발동되어
상대의 공격권을 가져올 수 있게 됩니다. 상대방과의 평타 랠리에 있어서 주도권을 잡게끔 해주는 기술입니다. |
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무기스킬 -
[강화함정] 시전 시 원거리에 좌표를 지정할 수 있으며 A키를 누르면 드랍존을 생성하는
함정을, S키를 누르면 |
독을
뿜어내는 함정을 생성하고 D키를 누르면 가시로 연속공격하는 함정을 설치합니다. 최대 8개까지(5 + 3) 설치가 가능하고 |
일반 함정과
카운트를 공유하기 때문에 9번째로 설치 시 처음에 생성된 함정이 발동되면서 설치됩니다. 이를 이용해 원거리에서 |
함정을 원격
작동시킬 수 있습니다. |
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갑옷스킬 -
[땅굴망] 원하는 지점으로 이동할 수 있는 땅굴을 설치합니다. 사용하면 이동할 지점을 좌표로
선택한 후 땅굴이 |
설치되는데,
팀원도 함께 이동이 가능하고 땅굴이 지속되는 동안은 계속해서 이동이 가능합니다. 다만 도착지에서 출발지로 |
이동이 불가능한
단방향 터널입니다. 이동 시에 무적은 아니지만 만일 피격당하는 중에 땅굴망을 타게 되면 모든 경직이 |
풀리면서
도착지점으로 나오게 됩니다. 잡기 기술에 당할 때에도 땅굴망을 타게 되면 원상태로 도착지로 나오게 됩니다. |
팀전에서 팀원을
구출할 때에도 유용하게 사용이 가능할 것 같습니다. |
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투구스킬 -
[트랩마스터] 상대가 설치해 놓은 모든 종류의 트랩을 원거리에서 볼 수 있게 해 주는
패시브입니다. |
고급
드래곤투구, 엔지니어 장신구, 크레이지마이너 지뢰 등등 모든 종류의 트랩이 노출됩니다. |
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망토스킬 -
[굴착드릴] 드릴을 소환해 상대를 공격합니다. 사용하면 드릴을 투하할 지점을 좌표로 선택한 후
D키 입력 시 |
드릴이
투하됩니다. 일반 조준 시 4히트, 정조준 시 5히트 후 드랍존이 생성되어 대상을 드랍시킵니다. |
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아래는 예시
콤보입니다. |
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함정전문가는 확정타 기술이 많이 없고 함정을 이용한 국지전에 특화되어 있기 때문에 기본기를
십분 발휘해 활용하는 |
기본 콤보가 주
콤보가 됩니다. 나머지 추가 타격이나 데미지 딜링은 함정을 통해 상대의 움직임을 제약시킨 뒤 벽충돌과 |
평타를 섞은
이지선다를 활용하면 됩니다. |
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함정전문가는
결코 썩 좋은 주 용병이 아닙니다. 오히려 활용도가
높은 보조 용병으로 생각하는 게 맞습니다. |
이유는 용병
분류부터 특수 용병으로 분류되면서 선타에 유용한 확정타 기술이나 밥줄 기술이 전무하기 때문입니다. |
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다만 보조
용병으로 사용하는 경우 게임이 시작된 후 함정을 깔아놓고 용병을 바꿔 플레이하는게 활용의 전부라고 볼 수 |
있기에
플레이스타일 가이드에서는 조금이나마 함정전문가로 어떠한 플레이가 가능한지 간략하게 알려드리려고 합니다. |
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크게 두 가지로
나눠 분류하겠습니다. 첫 번째는 과거 크레이지마이너의 플레이 방식과 비슷한 맵의 여러 군데에 |
함정을 매설해
놓고 상대와의 근접전을 유도하며 함정의 위치로 유도하는 플레이 방식과두 번째 방식으로는 |
상대에게 접근해
튕겨내기로 평타를 주고받으며 평타 도중 함정 매설을 통한 상대방과의 심리전을 유도하는 |
플레이
방식입니다. |
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첫 번째의 경우
무작정 함정을 매설해 놓고 상대방이 오기를 기다리는 경우가 있는데, 이런 경우 상대도 함정이 있는 걸 |
눈치채고 아예
접근하지 않고 스킬을 채우는 경우가 있습니다. 이런 경우 두 번째 스타일로 전환해서 근접전을 하시면 됩니다. |
첫 번째와 두
번째 플레이스타일의 공통적인 아주 큰 문제는, 상대방이 고급
마이너보호의(지뢰저항)를 착용한다면 |
함정전문가의
함정이 상대를 감지하지 못해 기본기로만 싸워야 한다는 아주 큰 단점이 있습니다. 이 점은 어쩔 수 없기에 |
특히나 유의해야
하며, 그리고 이것이 함정전문가가 왜 주 용병으로 쓸 수 없는지에 대한 이유입니다. |
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아래는 플레이
영상입니다. |
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함정전문가
1대1 플레이영상 |
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함정전문가
2대2 플레이영상 |
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총점 : 7.5
/ 10 |
장점 :
잠재적인 팀전 활용도, 기존 트랩들과는 다른 참신한 함정 메커니즘, 강력한 데미지, 무기스킬의 활용도 |
단점 :
지뢰저항에 아주 무력해짐, 함정매설을 제외하면 기본기는 형편없는 수준, 모든 공격에 점프캔슬이 불가능 |
주 용병으로서의
활용도 : 3 / 10 |
보조
용병으로서의 활용도 8.5 / 10 |