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공지 2019년 유저 간담회 건의사항 리스트 및 패치 방향 안내
작성자 GM마스터H 작성일 2019-03-22 12:49


안녕하세요. 로스트사가 가족 여러분, 마스터 H입니다.


2019년 2월 23일(토)에 진행된 유저 간담회를 통해

수집된 각종 건의사항에 대한 패치 방향성을 안내드리고자 합니다.


패치 방향성에 대한 내용은 담당부서 측과의 논의 끝에 작성되었으며,

내부적인 개발 일정 등에 따라 변동 될 수 있는 점 참고해 주시길 바랍니다.


※ 아래의 내용들은 자유게시판의 커뮤니티 공지(최상단)에 게시되어 있습니다.

※ 추후 관련 공지에 대한 수정 및 업데이트 히스토리는 커뮤니티 공지를 확인해 주시길 바랍니다.



■ 업데이트가 예정된 내용, 이미 진행된 내용

* 업데이트가 예정된 내용의 경우 실제 패치가 진행될 시 리스트를 지워 나갈 예정입니다.

* 업데이트 내역에 대한 리스트 수정 시 커뮤니티 공지를 통해 수정할 예정이오니 참고 부탁드립니다.


1. 레어 용병의 궁극진화 업데이트 계획

- 현재 출시되어 있는 레어 용병 중 유일하게 '제갈량' 용병만 진화 업데이트가 된 상태입니다.

추후 다른 레어 용병들도 진화 업데이트를 진행할 예정이지만, 현재 정해져있는 개발 계획으로 인해

안타깝게도 빠른 시일 내에 업데이트는 어려울 것으로 판단됩니다. 다만, 2019년 하반기를 기점으로

새로운 레어 용병의 진화 업데이트가 진행되어 가족분들께 더욱 더 다양한 재미를 선사하는 것이 목표입니다.



2. 한번 선타를 잡기 시작하면, 많은 양의 데미지/콤보를 

적용 할 수 있는 용병(궁진 사신, 체인지온 등)에 대한 패치 계획 

→ 2월 27일(수) '체인지온' 용병 패치 완료

→ 3월 13일(수) '사신' 용병 패치 완료

- 앞으로도 게임 플레이에 문제가 있는 용병은 집중적으로 패치를 진행하여, 보다 만족도 높은 게임성을 

제공해드리기 위해 최선을 다해 노력하겠습니다.



3. 등급에 비해 오버 밸런스를 갖고 있는 용병(패트리어트, 투우사, 프레데터 등)에 대한 햐향 패치

→ 2월 27일(수) '프레데터, 패트리어트' 용병 패치 완료

- 추가적으로 '투우사' 용병 외 오버 밸런스를 갖고 있는 용병들은 꼼꼼한 검토와 테스트를 거쳐 

밸런스 패치를 진행할 예정입니다.



4. 캐치 스킬을 사용하여 장시간 상대를 붙잡아 놓고 플레이하는 용병(오토마톤, 유령 등)의 패치

→ 2월 27일(수) '오토마톤, 유령' 용병 패치 완료

패치가 진행된 용병 외 문제가 되는 다른 용병들 또한 집중적으로 확인 및 패치할 예정입니다.



5. 특정 용병 + 장비를 이용한 극딜(ex: 오토마톤 + E-레이저 머리장식) 패치

→ 2월 27일(수) 'E-레이저 머리장식' 장비 패치 완료

- 현재 용병 뿐만 아니라, 게임 내 수많은 장비에 대한 밸런스도 굉장히 중요하다고 생각합니다.

E-레이저 머리장식 장비에 대한 패치를 통해 비정상적인 데미지를 받는 문제를 수정하였고, 

앞으로도 장비에 대한 패치는 계속 진행할 예정입니다.



6. 스트레인져 무기 스킬에 대한 상향

→ 2월 27일(수) '스트레인져' 용병 패치 완료

- 스트레인져의 무기 스킬인 '에이션트 룬 오브' 스킬 사용 시 소환된 룬이 쉽게 사라진다는 피드백이 있었습니다.

따라서 내부적인 검토 및 테스트를 통해 패치를 진행하였으며, 스트레인져 용병을 보다 효율적으로 사용할 수 있게 적용하였습니다.



7. 우리엘 용병의 무한 날기 패치

→ 2월 27일(수) '우리엘' 용병 패치 완료

과거에서 부터 장기간 동안 인게임 전투에서 우리엘 용병의 '무한 날기' 행위로 인해 

많은 분들이 피해를 받으셨습니다. 따라서 용병 패치를 통해 비매너적 행위를 차단했으며, 

앞으로도 이러한 비매너적 행위를 근본적으로 방지 할 수 있도록 많은 노력을 할 것입니다.



8. 스트라이더 용병의 근접 전투에 대한 상향 패치

→ 2월 27일(수) '스트라이더' 용병 패치 완료

현재 로스트사가는 다양한 용병을 적극적으로 활용 할 수 있도록 노력하고 있습니다.

스트라이더 용병은 적절한 밸런스 패치를 통해 이용자로 하여금 충분한 재미를 느낄 수 있게 

작업을 진행하였으며, 일반적인 콤보 보다, 공중 콤보를 활용할 수 있도록 힘을 실었습니다.



9. 한조 용병의 상향 패치

1월 30일(수) 설 이벤트를 맞이하여 출시된 새로운 유니크 용병인 '한조'의 경우 새로운 도전이라 

생각하고 기획된 용병입니다. 다만, 많은 가족분들이 유니크의 프리미엄성과 기능 등에 있어서 

비교적 아쉽다는 피드백이 많은 상태인데요. 해당 용병에 대한 문제점은 충분히 인지하고 있으며, 

담당부서 측과 일정을 조율하여 상향 조정 될 수 있도록 노력하겠습니다. 대표적으로 예상되는 패치안은 

콤보를 보다 자연스럽게 적용 할 수 있도록 하고, 스킬들의 이팩트가 패치 될 것으로 판단됩니다.



10. 공격성을 부여해주는 반패시브 장비의 밸런스 패치

- 해당 사항은 반패시브 장비의 밸런스가 문제가 아닌, 반패시브 장비를 착용한 용병이 

오버 밸런스라고 판단되었습니다. 특정 장비를 착용했을 시 생기는 오버 밸런스적인 문제는 

꾸준한 피드백을 받고 내부적인 검토 후에 수정 할 수 있도록 하겠습니다.



11. 하데스 갑옷 장비의 밸런스 패치

→ 3월 13일(수) '하데스 갑옷' 장비 패치 완료

- 많은 가족분들께서 다양한 의견을 보내주신 '하데스 갑옷'의 경우 많은 고민 끝에 패치를 진행하였습니다.

필요 이상의 스킬 범위와 방어 파괴 효과는 피격자로 하여금 전투 의지를 상실하게 하는 요소 중 하나였는데요. 

적절한 패치를 통해 많은 분들이 보다 스릴있고 재미있는 전투를 이용할 수 있도록 조치하였습니다.



13. 절친 시스템 개편 패치

- 간담회 진행 시 가장 기억에 남은 건의사항 중 하나인데요. 해당 사항은 2020년이 오기 전에 

개선 하는 것을 목표로 하고 있으며 개선 시 기존의 절친 시스템이 아닌 사부와 제자 사이의 

시스템, 즉 사제 시스템 등으로 업데이트 계획을 세우고 있습니다. 많은 기대를 하셔도 좋을 것 같습니다.



14. 튀플 유저에 대한 방지 시스템 및 대응 개선

- 먼저, 시스템적으로 튀플 유저에 대한 제한은 현실적으로 어렵다고 판단되었습니다. 

따라서 2분기 내에 운영정책 개편을 통해 튀플 유저에 대한 기준을 명확히 세울 것이며, 

제재 기준 또한 강화하여 처벌할 계획입니다. 다만, 튀플 유저에 대한 기준이 세워질 경우 

그 기준에 부합하지 않는 튀플 유저는 운영정책 상 제재가 어려울 수 있으니 이점 인지하여 협조해 주시길 바랍니다.



15. 게임 내 훈련소 및 튜토리얼에 대한 개선

- 현재 운영진 및 개발진에서 매우 중요한 과제로 판단 하는 내용 입니다. 

해당 내용은 단순한 개선이 아닌, AI 시스템 등을 새롭게 개발 해야 하므로 시간이 소요될 것으로 예상됩니다.

최대한 빠른 시일 내에 기능 등을 개발하여 많은 분들께서 만족하실 수 있는 업데이트를 진행하겠습니다.



16. 코스튬 구매 전 미리보기 기능 추가, UI 편의성 개편

- UI 편의성 개편은 개발 일정에 이미 추가 되어 있는 관계로, 일정에 따라 편의성 개편을 진행할 예정입니다.

다만, 코스튬 미리보기 기능은 일정상의 문제로 즉각적인 개편은 어려우며, 2020년 내에 추가하여 보다 

편리함을 제공해드릴 수 있도록 하겠습니다.



17. 유저 모드에 대한 개선

- 유저 모드에 각종 모드들을 추가해달라는 건의 사항이였는데요, 2019년 개발 일정이 이미 모두 정해져 있어, 

올해 안으로는 개선이 어려울 것으로 판단됩니다. 2020년 개발 계획 논의 시 해당 사항도 함께 추가하여 

유저 모드가 개선 될 수 있도록 조치할 예정입니다.



18. 페소와 메달의 수급처 추가 

- 페소와 메달의 수급처는 현재와 동일하게 이벤트를 통해 지급해드릴 예정입니다.

아울러 기존 퀘스트에 대해 지루하고 특색이 없다는 피드백을 받아, 앞으론 새롭고 특색 있는 

퀘스트 및 이벤트를 기획 할 수 있도록 많은 노력을 할 것입니다.



19. 훈련소 내 훈련 봇에 대한 개선

- 훈련 봇에게 내 콤보를 적용하여 기억 할 수 있게끔 AI를 개선 해달라는 건의 사항이었는데요,

개발자TU님의 개인적인 의견으론 적극적으로 해당 기능을 추가하고 싶다고 말씀하셨습니다.

다만, 일부 패치와 마찬가지로 개발 일정상의 여유가 없어, 올해엔 추가가 어려울 것으로 사료되며

2020년엔 꼭 유사한 기능이 추가되어 많은 분들이 훈련소를 이용하실 수 있게끔 노력하겠습니다.





■ 조금 더 고민이 필요한 내용, 개선이 불가한 내용


1. 유니크 용병의 전/후방 방어 기능에 대한 삭제

- 2월 28일부터 3월 6일까지 진행된 '유니크 용병들의 전/후방 방어 설문조사'를 통해 

가족 여러분들의 찬성, 반대 투표를 진행했었는데요. 방어 기능에 대한 삭제 반대가 과반수로 

설문 조사가 종료됨에 따라, 유니크 용병의 전/후방 방어 기능은 삭제하지 않기로 내부 결정이 진행되었습니다.



2. 한조 용병의 여성 캐릭터 일러스트 추가

- 해당 부분은 가장 빠르게 반영하려 노력했으나, 일러스트 파일을 보유하고 있는 해외 로스트사가 

측에서도 원본 파일이 없다는 회신을 받았습니다. 일러스트는 원본 파일을 적용하지 않을 경우 

퀄리티가 다소 저하되기에, 여자 캐릭터 일러스트 적용은 어려울 것으로 판단됩니다.



3. 데스타임의 개편이나 육성 효율에 대한 조정 패치

- 육성 효율의 경우 운영진 측에서 가장 심도있게 고민하고 있는 시스템 중 하나입니다. 

보다 효율적인 변화를 통해 많은 가족분들께 즐거움과 만족을 드릴 수 있도록 많은 고민과 

논의를 진행하고 있습니다. 아울러 데스 타임에 대한 개편은 담당부서 측과의 논의 결과 

현재도 적절하다고 판단되어 패치를 진행하지 않을 예정입니다.



4. 오토마톤 용병을 통해 발생되는 여러 버그에 대한 패치

- 해당 부분은 담당부서 측에서 꼼꼼히 확인 해보았으나, 시스템적으로 수정 할 수 없는 부분이 

다소 있는 것으로 확인되었습니다. 다만, 맵이나 지형 지물을 이용한 버그나 극딜 등은 패치가 가능하므로, 

가족분들께서 최대한 불편이 없도록 많은 노력을 다하겠습니다.



5. 유니크 용병을 수급 할 수 있는 경로 추가

현재 유니크의 경우 많은 시간을 투자하여 정기를 통한 제작이나, 이벤트 상점을 통한 구매/교환, 

그리고 간혹 타임게이트를 통해 획득할 수 있는데요. 유니크 용병의 수급처는 담당부서 측과 많은 

고민과 논의를 진행했습니다. 다만, 용병 등급 중 최상위에 있는 유니크 등급인 만큼 프리미엄성을 강조하고자

수급처를 더 이상 추가하긴 어렵다고 결정하였으며, 현재 타임게이트를 통해 획득 할 수 있는 경로도 조정할 

예정입니다.



6. 전투 중 간혹 겪을 수 있는 불합리적인 판정 시스템에 대한 패치

- 전투 진행 시 너무나도 많은 변수가 발생 할 수 있기 때문에, 해당 건의사항 만으로는 

다소 문제 수정이 어렵다고 판단되었습니다. 판정 시스템으로 인해 불편을 겪으신 가족분이 있으시다면 

영상과 함께 자세한 내용을 1:1문의로 제보해 주시길 바랍니다. 문의가 접수될 경우 집중적으로 확인하여 

빠른 시일 내에 패치 계획을 세울 수 있도록 노력할 하겠습니다.



7. 특정 용병(우리엘) 용병에서만 악세서리가 잘 발동되는 문제 

- 해당 문제는 내부적인 확인을 진행해본 결과, 시스템 상으로는 특정 공격 진행 시

'다단 히트' 판정이 진행되며 실제 게임 화면에선 1타로 보여지는 부분이 확인되었습니다.

따라서 '다단 히트'로 인해 악세서리 발동이 잘 되는 것으로 확인되었으며, 

해당 부분은 문제 해결을 위해 보다 많은 고민을 진행해 보도록 하겠습니다.



8. 쉐도우레인저의 특정 스킬을 사용할 경우에 발생하는 버그 (일명 '엘리베이터' 버그)에 대한 패치

- 해당 버그는 현재까지 내부적인 테스트를 진행하고 있는 사항 중 하나이며, 시스템적인 접근이 

필요한 상황이라 많은 고전을 겪고 있습니다. 다만, 버그성 플레이로 인해 불편을 겪지 않으시도록 

최대한 빠른 시일 내에 문제점을 수정 할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.



9. 악세서리 장비에 대한 밸런스 패치

- 현재 악세서리 장비의 경우 시스템적으로 가능한 최대치의 하향을 진행한 상태입니다. 

따라서 더 이상의 패치는 불가할 것으로 확인되오나, 추가적인 논의와 고민을 통해 문제점을 

풀어 나갈 수 있도록 많은 노력을 하겠습니다.



10. 기여도 보정 시스템에 대한 개선 패치

- 현재까지 많은 피드백이 오는 '기여도 보정' 시스템은 개선 중요도가 가장 높다고 생각합니다. 

다만, 개발 일정 상의 여유가 없는 상황인지라 즉각적인 패치는 어려울 것으로 사료됩니다. 

최대한 빠른 시일 내에 모든 분들이 만족 할 수 있는 개선안을 세워 패치 할 수 있도록 노력하겠습니다.



11. 레이드 모드, 몬스터 던전 외 다른 모드에서도 적정량 이상의 경험치를 얻도록 개선

- 현재 개발 중인 '배틀 모드' 부터 획득할 수 있는 경험치와 페소, 보상 등을 개선하여 적용할 예정입니다. 

안타깝게도 현재 출시되어 있는 모드에 대한 보상 비율은 추가적으로 고민할 수 있도록 하겠습니다.

이 점 너그러운 마음으로 양해를 부탁드리겠습니다.



12. 게임 중 난입 시스템에 대한 개선 패치

- 간헐적으로 난입 시스템으로 인해 피해를 받는 가족 분들이 있으시다는 것은 인지하고 있습니다.

해당 사항은 개선 될 수 있게 시스템을 살펴보았으나, 엔진이 노후된 관계로 원활한 수정이 어려울 것으로 

사료되며 수정이 진행될 경우에도 다른 모드에서 예상치 못한 오류가 발생할 수 있는 위험이 있어, 

개선이 어려운 점 양해 부탁드립니다.



13. 게임 내에서 사용 할 수 있는 용병 단축키 추가

- 내부 논의 시 현재 제공되고 있는 용병의 단축키는 충분하다고 판단되었습니다.

따라서 용병 단축키 추가는 개선되지 않을 예정이오나, 추가적인 피드백이 접수될 경우엔 

심도 있게 고민 할 수 있도록 하겠습니다.



14. 추후 업데이트 될 내용에 대한 유저 테스트 서버 오픈

- 현재 서버 엔진의 노후화로 인해 즉각적인 반영이 어려운 것으로 확인되었습니다. 

다만, 테스트와 관련된 이벤트를 진행하여 테스터를 모집하고, FGT 를 진행 할 수 있도록 고려 중입니다.

추후 FGT가 진행되면 많은 관심과 사랑을 부탁드립니다.



15. 진영전 중 부득이하게 전투를 이탈할 경우 재입장이 가능하도록 개선

- 해당 내용은 여러 유관부서 측과의 논의 및 가능 여부를 판단해야 할 것으로 사료됩니다.

빠른 시일 내에 회의 자리를 마련하여, 해당 부분에 대한 건의 사항을 전달드리고 논의가 

진행될 수 있게 조치하겠습니다.





감사합니다.



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