공지 11월 30일 (수) 업데이트 안내 | |||
작성자 | GM마스터J | 작성일 | 2016-11-29 18:06 |
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안녕하세요. 로스트사가입니다. 로스트사가를 사랑해 주시는 가족 여러분께 감사드리며, 11월 30일 (수) 업데이트 및 이벤트 내용을 다음과 같이 안내 드립니다. 공지사항을 참고하시어 이용에 불편이 없으시기 바랍니다. 고맙습니다. ■ 업데이트 1. 신규 코스튬 - 소서러 코스튬이 업데이트 되었습니다. - 업데이트 된 소서러 코스튬은 블루, 플럼, 옐로우 소서러 코스튬 입니다. - 소서러 코스튬은 게임 내 상점에서 구입할 수 있습니다. ■ 소개영상 2. 아이템 삭제 1) 단팥/야채/피자 호빵이 삭제 됩니다. 2) 행운의 쿠폰이 삭제 됩니다. 3. 용병 및 장비 수정 사항 * 용병 및 장비의 밸런스 조정 및 수정은 지속적으로 진행 될 예정입니다. 1) 아이스 메이지/R-아이스 메이지 (9번 용병) - 누워있는 상대에게 점프 공격 시 경직시간이 단축 되었으며 보다 빠르게 방어할 수 있도록 수정 되었습니다. * 아이스 메이지는 로스트사가 최초로 얼음을 통해 상대를 얼려가면서 플레이하도록 설계된 용병입니다. 특히 점프 공격은 누워있는 상대를 강제로 기립시켜 잠시동안 얼릴 수 있는데, 이 기능이 이 용병 단일로도 또, 교체를 해서도 상대를 무한으로 공격할 수 있다는 것을 알고 있으며, 우리는 이것이 로스트사가 운영정책에 맞지 않다고 생각합니다. 그래서 위와 같이 수정합니다. 2) 카오스다래 (35번 용병) - 화살 발사 속도가 증가 하였습니다. - 조준 가이드의 이동속도가 증가 하였습니다. - 누워있는 대상에게 점프 공격을 할 경우 상대의 띄움 높이가 감소 하였습니다. * 카오스다래는 자유자재로 이동가능한 조준 가이드를 통해 원하는 위치에 화살을 발사하여 원거리에서 상대를 공격하는 용병입니다. 하지만 현재의 이 기능만으로 플레이를 하기에는 어려움이 많은 것이 사실입니다. 그래서 카오스다래가 좀 더 플레이의 개성이 잘 살아날 수 있도록 몇가지 변화를 주려고 합니다. 또한, 점프 공격을 무한으로 할 수 있었던 점 또한 수정하려고 합니다. 3) 진 키사라기 (37번 용병) - 빙상검의 이동 속도가 증가 하였습니다. * 진 키사라기는 빙상검과 빙상격을 통해 상대를 계속해서 얼려가며 연속공격하는 용병입니다. 현재는 상대적으로 느린 공격속도 및 연계할 수 있는 공격의 한계로 인해 찾아보기 어려운 용병 중에 하나가 되었습니다. 우리는 1차적으로 작은 변화를 통해 진 키사라기의 플레이가 수월해지기를 기대해 보려고 합니다. 4) 마법창병 (43번 용병) - 대시 공격 속도가 증가 하였습니다. - 대시 공격 연속 적중 시 상대 무릎꿇기 효과가 추가 되었습니다. - 누워있는 상태로 속성공격:화염에 2회 이상 피격 시 띄움 및 밀림 높이가 변경 되었습니다. * 마법창병은 로스트사가 최초로 다중속성의 마법공격을 할 수 있도록 설계된 용병입니다. 하지만 앞선 다른 용병들과 마찬가지로 기능과 속도 등의 차이로 인해 역시 자주 보기 어려운 용병이 되었습니다. 기존의 플레이 개성이 살아날 수 있도록 몇가지 변화를 주려고 합니다. 또한, 무한으로 공격할 수 있는 현상도 같이 수정하려고 합니다. 5) 데빌레인져 (46번 용병) - 발사체 공격에 관통 기능이 추가 되었습니다. * 데빌레인져는 조준점의 상대에게 유도기능이 있는 다크소울을 발사해 상대를 공격하는 용병입니다. 초반 용병들과 마찬가지로 현재 데빌레인져는 자주 보기 어려운 용병이 되어 있습니다. 현재의 상황에서 초기 의도된 플레이가 보다 원활히 이뤄질 수 있도록 기능의 추가를 하려고 합니다. 6) 손오공 궁극진화(51번 용병) - 점프 특별공격을 통해 무한으로 공격할 수 있는 부분이 수정 되었습니다. * 저번 궁극진화를 통해 손오공의 기능이 향상되었지만, 그것으로 인해 무한으로 상대를 공격할 수 있다는 것이 확인되었습니다. 해당 공격은 이제 더이상 발생하지 않을 것입니다. 7) 데스페라도(83번 용병) - 점프 사격으로 공중의 상대를 공격할 때 띄움 높이가 감소 하였습니다. * 데스페라도는 연사 및 빠른 움직임을 통해 상대를 연속 공격하는 용병입니다. 하지만 의도와는 다르게 다른 용병으로 상대를 띄우고 점프 공격을 통해 낙하상태를 만들어 고 데미지를 줄 수 있는 현상이 파악되어 수정을 하려고 합니다. 8) 디스트로이어(85번 용병) - 점프 공격으로 다운된 상대 공격 시 띄움 높이가 감소 하였습니다. * 디스트로어이어는 공중에서 연속공격 할 수 있는 원거리 캐릭터로써 예전부터 강력한 모습을 보여왔습니다. 하지만 그 강력함에는 무한으로 상대를 공격 할 수 있다는 것이 포함되어 있었습니다. 우리는 이것을 운영정책에 맞게 조정하려고 합니다. 9) 심판관 우리엘(178번 용병) - 점프 공격으로 낙하데미지를 줄 경우 낙하데미지 감소 효과가 추가 되었습니다. * 우리엘로 점프 공격을 이어나갈 경우 비정상적인 낙하데미지를 줄 수 있는 것이 확인되어 이 부분을 조정하려고 합니다. |