콤보 용병 육성에 대한 정리. | |||||
작성자 | 상사4현룡 | 작성일 | 2009-07-12 23:07 | 조회수 | 2,139 |
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※ 아직 용병 육성을 한차례도 이용하지 않았습니다. 실제와 약간의 갭 이있을수 있으니 참고해주세요. ------------------------------------------------ 이번 용병 육성이 패치되면서 여러모로 고민해봤습니다. 원래 케릭터를 그날 기분따라, 상황따라가며 여러개를 돌려쓰는지라 어느 딱 한 케릭에 집중하기가 어렵더군요. 사설은 이제 그만두고 본격적으로 이번 용병 육성에 대한 저의 생각을 말하자면 . . . 1. 한가지의 주력 케릭터를 정하는 것입니다. 그 이유는 용병 육성에 소요되는 페소나 포인트때문이지요 물론 여기에 소요되는 페소를 모두 감당할 자신이 있으시거나 업그레이드된 다른 기타 유저분들의 용병들을 거뜬히 감당하실수 있는 컨트롤이 된다면서 상관치 않겠지만 저는 일단 1~2개의 주력 옹병을 정하는 것을 추천합니다. 그 이유는 다름아닌 기본공격력 상승,방어력 상승, 낙뎀 감소,이동 속도 증가를 이유로 들수 있겠는데 한두개는 티가 나지않겠지만 모두 마스터 한다면 그 차이가 제법 되겠죠 ? 게다가 여기에 소요되는 포인트와 페소도 웬만한 유저가 아니라면 감당키 어렵기에 주력 케릭을 두고 보조로 사용되는 용병들을 고용하는 것이 효과적이라고 생각합니다. 그렇지않다면 적절히 분배해서 케릭터 별로 특화하는 것도 좋겠구요 (공격력에 특화된 우병이나 방어력에 특화된 빅디) 2. 스킬딜레이 감소 스킬딜레이를 감소시키는 것은 굳이 여러군데 분산해서 찍을 필요가 없을듯 보입니다. (아직 까지 그냥 단순히 용병육성을 본 입장에서요) 가령 육보와 아연의 예를 들때 육보의 ad 모자 스킬인 제식의 딜레이를 감소시키면 실제 플래이 할때 용병 전환시 아연의 ad 모자스킬인 박치기의 게이지가 올라가지 않겠냐는거죠 뭐 실제로 해보진 않았으니 모르겟지만 (개발자들이 작업해놨을수도 ?!) 가능성이 높다고 생각됩니다. 3. 페소가 후달린다면 . . . 개발자님들이 타이밍 좋게 골드사면 페소를 붙여주는 1+1 행사에 나섰습니다. 분명 용병육성과 더불어 골드 판매 촉진을 위한 속셈이시겠지만 <ㅎㅎ; 유저들이 속아주는게 乃 !! 골드를 살떄마다 매일 아침,저녁 개발자님들의 반찬 메뉴가 달라집니다. 용병육성을 위한 모자란 페소도 충족할겸, 구입한 골드로 영구 고용해서 주케도 만들겸. 골드 구입도 괜찮을듯. |