콤보 다시 써보는 관우 공략 | |||||
작성자 | 소위1습하르타 | 작성일 | 2009-05-09 13:10 | 조회수 | 2,385 |
---|---|---|---|---|---|
관우를 원캐로 사용하시는 분들이 있더군요.. 난전방에서 흔히 보이는대 돈이 모자랄 지라도 보조캐가 꼭 필요한것이 관우입니다.. 흔하게 로빈이나 크마를 보조캐로 사용하는대 관우 위주로 보조캐가 많으면 많을수록 관우는 빛을내는 엄청난 원거리 용병입니다 (관우 아니여도 캐가 많으면 콤보가 길어지고 대미지가 쌔져서 좋긴 좋죠;;) 관우의 특성상 사거리가 길고 스킬 딜레이가 길고 공격속도가 느리다는 장단점이 있습니다. 근접캐 중에서 이동속도도 느린편에 속하구요. 그러므로 관우는 거의 심리를 이용해 먹고 사는 용병입니다. 상대 공격을 읽지 못한채로 관우를 들고 싸운다면 당연히 동네북을 휩쓸어가실만한 맞은 횟수가 늘어만 가겟죠, 그러므로 관우는 무지막지한 범위 공격을 잘 이용해야 합니다./ 기립하고난뒤에는 기립무적이 있습니다. 그 짧고 짧은 기립 무적 상태에서는 적의 허점을 공격하는 빠른 찌르기 공격이나 적에게 둘러쌓엿다면 몇명은 다운시킬수 있는 D꾹을 눌러줍시다. 관우는 사거리가 길지만 공격할때마다 상대가 관우의 사거리를 잘 예측 못한다는 장점이 있습니다. 그러므로 적이 내 주위를 약간 멀리서 돌고 있어도 약간만 쫓아가서 찌르기 몇번만 해도 등을 푹 찌를수있죠, 관우도 데미지가 쌘편이라 컨트롤만 잘해도 순식간에 적을 반피로 만들수있는 버섴과 비슷한 데미지 위주 용병입니다.동시에 심리 위주 용병이라고도 볼수 있죠, 관우는 찌르기 공격이 관우공격중에서 가장 길고, 빠릅니다. 댓쉬공격은 적이 막을때 별로 밀려나지 않지만 사거리를 고려해봤을때 엄청난 넉백이라고 볼수 있죠, 게다가 관우는 복서의 반격기 공격을 항시 주의 해야 합니다. 다른 근접캐 용병들 반격도 주의를 해 줘야 하고, 게다가 관우는 점공 유도(오른쪽을 보고 있는 상태에서 점프한뒤 왼쪽에 있는 상대로 공격을 유도하게끔 하는 공격A-←-D커맨드) 가 잘 안되기 때문에 바싹 붙어서 공격하기 보다는 상대와 사거리를 벌려서 공격하는것이 유리합니다. 왠지 모르게 관우 사거리가 좀 짧아진거 같기는 하지만 (벨런스 조정으로 관우가 하향만 됬다는대 상향되는건 없고 ㅠㅠ) 게다가 버서커 거대화 했을때랑 사거리가 같아졋으니 관우 컨트롤이 많이 힘들어 진건 사실입니다;; 그러나 난전에서는 역시 사거리가 그 효과를 톡톡히 보고 있죠, 1:1에선 관우는 그다지 빛을 발하지는 못하는 비운의 용병입니다.. 보조캐로 적을 다 견제해서 데들리(피가 없는상태)로 만들었다면 잠깐 관우를 소환해 사거리 공격으로 적의 옷을 벗기는 정도.... 컨트롤을 잘하신다면 상대를 어느정도 견제가 가능하겟지만 원캐로는 사용이 약간 힘든게 관우입니다.. 관우 콤보를 분석해 보자면 AD-댓쉬 D-ASD-SD인대 ASD-SD가 2타째에서 먹히지 않는경우가 다반사죠, 캐릭터에 따라 다르겟지만 보통(적을 ... 이라고 할때,) ... ↗ 이쪽 방향을 보고 SD를 쓰면 아마 2타정도 다 맞추실수 있겟지만 ↗이쪽을 보고 SD를 바로 써도 아주 약간맞 늦어도 적이 바로 다운되서 그냥 피하게 되므로 ASD를 쓰실때 방향을 고려해서 쓰시는것도 좋습니다.. 관우는 스킬 딜레이도 길~고 차는시간도 길~지만 발동후 무적 잔여시간(스킬이 끝났는대도 약간의 무적시간) 이 아주 약간 있기때문에 뒤돌아보고 있는 상태에서 계속 맞고 있다면 스킬로 탈출합시다. (SD는 제외)역필을 당해도 잔여 스킬 무적시간때문에 아마도 탈출이 가능하다고 생각되내요 관우는 역필을 잘 써야하고, AD공격이 실패됬다면 ASD를 써서라도 상대를 견제해야합니다! 안그러면 바로 역공격을 당하고 콤보를 맞을수도 있으니, 이상 관우유저 습하엿습니다! |