콤보 개인적인 관우 공략법. | |||||
작성자 | 소위1습하르타 | 작성일 | 2009-04-15 16:40 | 조회수 | 2,521 |
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그냥 메모해두는 겁니다. 혼자만 알고있기엔 아까워서 글을 써봅니다. 관우는 여캐를 지릅시다. 단순히 여자가 좋아서가 아니라 남관우와 여관우는 창을 드는 폼이 다르죠 남자는 앞으로 세워서 들고 자세가 낮고 여자는 창을 뒤로 빼고있어서 키가 커 보입니다. 여캐는 이런점을 이용하여 상대방이 사거리 예측을 불가능하게끔 만듭니다.. (남캐는 앞으로 길게 빼있기 때문에 사거리 측정이 대강 가능합니다.) 만약 남캐이시면 걸어가거나 뛰어가는 상태를 계속 유지해서 창을 뒤로 빼도록 만듭시다. 관우는 d짧게누르는것(찌르기)가 사정거리가 가장길고, 댓쉬공격은 D짧게 누르는 공격속도와 비슷하고 막거나 맞았을때 밀려나는 거리도 꽤 됩니다. 그리고 관우는 역필을 잘 활용해야 하고, 콤보 넣을떄도 딜레이를 생각해서 넣는게 좋습니다. 또 예측치 못한 공격을 하거나 상대방 공격을 읽어야 관우플레이가 어느정도 가능합니다. (난전에서 스킬만 난사해대면 실력 당연히 안늡니다) 심리적으로 번지존에서 댓쉬공격을 당한 적은(사람에 따라) 무의식적으로 점프를 하는대 댓쉬공격을 넣은 뒤에 점공을 바로 하면 순식간에 적을 다운시키거나 번지시킬수 있습니다. (경우에 따라서) 다운시키면 천지역전으로 띄워서 아군이 추가 공격을 넣을수 있게하거나 크마같은 보조캐등으로 콤보를 더 넣어봅시다. 관우는 D꾹(휘두루기)를 잘 활용해야 합니다.(특히 난전에서) 1:1이나 소규모전 에선 D짧게(찌르기)-D꾹(휘두루기)-D를 막 연타하면 마지막 3타공격이 나갑니다. 휘두루고 난뒤에, 그러므로 상대는 휘두루기에서 범위에서 벗어나거나 점프로 피하면 마지막 3타공격을 예측 못하기 때문에 상대가 그대로 다운한다는 무지막지한 범위공격을 잘 활용합시다. 공격속도가 빠르고 사거리가 약간 짧은 근캐들은 적당히 거리를 벌려주면서 견제를 해주고, 상대가 너무 바싹 붙엇거나 근접해온다면 튕겨내기 등으로 반격을 합시다 또, 점공으로 상대를 혼란스럽게 만들어 주거나, 막기를 자주하거나 반격기를 자주쓰는 사람들에겐 보조용병으로 견제하거나 최대한 거리를 벌려 상대를 혼란스럽게 만들어줍시다. 관우는 공격속도가 느리고 사거리가 길며, 스킬 발동딜레이가 길어서 거의 심리를 이용해 먹고사는 용병이라고 볼수 있죠. 관우는 공격력도 쌘편이니 연습을 한다면 잘 쓰고, 그나마 쓸만한 용병인 관우에 대하여 이상 습하가 공략법을 써봣습니다. PS관우여 영원하라. |