용병 [음양사] 음양사 분석/공략글 | |||||
작성자 | 소장프란시 | 작성일 | 2016-04-15 02:02 | 조회수 | 3,936 |
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※흔히들 말하는 반무콤, 무콤 등은 제 기준에서 <비매너> 와 <운영정책 위반> 에 속하므로 이 글에서는 다루지 않습니다. 평타 카운트는 총 3타
- 1타는 오른손의 종이인형으로 횡베기, 2타는 다시 오른손으로 횡베기, 3타는 거울로 레이져 발사
- 1타와 2타는 휘두르는 공격모션을 가지고 있어서 리치가 좁지만 각치기가 가능하다
- 3타의 거울 레이져 발사는 총 5회 반사꺾기가 가능하며 마지막 횟수를 소모하면 제어가 불가능해져 일직선으로 날아간다
- 평타 중 점프캔슬이 불가능함
- 3타의 거울 레이져의 피격모션은 허리를 숙이게되는 반경직이지만 다른 용병과 연계해도 무꿇이 되지는 않는다
- 덧붙여서 레이져의 피격은 아주 짧은 경직을 가져 상대가 방어할 수 있다
디꾹[특수기]
- D꾹 입력시 거울 카운트를 모으며 준비상태에 들어감
- D꾹 입력 유지시간에 따라 캐릭터의 정면과 양 옆에 최대 총 3개의 거울이 생김
- 다만 거울이 3개라고 해서 레이져가 세 갈래로 나가는 것이 아닌, 카운트에 비례해 레이져 유지시간과 반사꺾기 횟수가 증가
- 방향키로 반사가 가능. 거울이 1개일 땐 7번 반사가 가능하고, 2개일 떈 10번, 3개일 땐 20번까지 반사가 가능
- 마지막 횟수를 소모하면 제어가 불가능해져 일직선으로 날아간다
- 레이져는 개수에 제한 없이 유지시간 안에 중복해서 발사하고 조종할 수 있다
- 발사 시에는 정면의 거울에서 나가는 것이 아닌 캐릭터의 후방에서부터 보는 방향으로 빛줄기가 쏘아져 나간다
- 그렇기 때문에 스페이스 솔져의 접근 후 각뿅처럼 음양사도 접근 후 역방향 발사로 역가드가 가능
- 레이져 유지 중 A키를 누르게 되면 레이져가 수직상승하게 되는데, A입력 후 방향키 입력 간격에 따라 고도가 달라짐
- D꾹 충전 중 점프를 누르게 되면 충전 모션과 점프 모션, 그리고 충전 이펙트가 섞여서 괴상하게 보임. 의도한 건지는 모르겠음
- 데스나이트나 돈키호테처럼 평타 중 점프캔슬이 되지 않더라도 평타 중 D꾹 차징 점프캔슬을 사용할 수 있다
- 군장, 블럭, 칼리 저주인형 등등의 오브젝트는 레이져가 통과하지 못하고 사라진다
- D꾹의 이해도에 따라 활용성과 성능이 천차만별로 달라짐
점프공격 카운트는 총 3타
- 1타는 오른손의 종이인형으로 횡베기, 2타는 다시 오른손으로 횡베기, 3타는 거울로 대각 하단 레이져 발사
- 1타와 2타는 휘두르는 공격모션을 가지고 있고, 판정범위가 등 뒤까지 닿기 때문에 뒤로도 타격이 가능
- 3타의 거울 레이져 발사는 총 5회 반사꺾기가 가능하며 마지막 횟수를 소모하면 제어가 불가능해져 일직선으로 날아간다
- 3타의 거울 레이져 발사는 땅긁이 가능
- 3타의 거울 레이져의 피격모션은 일반적인 약경직이다
점프 대시공격 카운트는 총 1타
- 종이인형을 타고 대쉬입력된 방향으로 빠르게 하강이동을 하면서 충돌 공격을 함
- 피격당한 대상은 허리를 숙이는 반경직 상태가 됨
- 대상에게 근접해서 타격할 경우 역가드 판정이 있음
- 점프대시로 이동 중 점프공격이나 점프디꾹이 가능
- 이동 최대거리가 정해져 있기 때문에 낮게 점프대시를 하든 높게 점프대시를 하든 이동거리는 변함이 없다
점프 디꾹공격 카운트는 총 1타
- 종이인형을 타고 내려찍는 공격을 함
- 점프공격 중이나 점프 대시, 그리고 활강 중 사용이 가능
- 피격당한 대상은 바운딩 상태가 됨
- 타격 시 피격당한 대상은 보는 방향으로 밀려나며 바운딩 됨
점프 활강[특수기]
- 2단점프 후 A키를 유지하면 발키리의 비행과 같이 종이인형을 타고 공중을 활강할 수 있다
- 활강 속도는 이동속도에 비례함
- 활강 중 점프 디꾹이나 점프 공격이 가능
- 2단점프에는 착지 딜레이가 없지만 활강 후 착지 시에는 딜레이가 있다
대시공격 카운트는 총 2타
- 1타는 오른손으로 지면에서 대나무를 소환, 2타는 거울로 레이져 발사
- 대나무는 이펙트가 남아있는 잔존판정이고, y축 판정이 좋다
- 대시공격 중 점프캔슬이 불가능하다
- 2타의 거울 레이져 발사는 총 5회 반사꺾기가 가능하며 마지막 횟수를 소모하면 제어가 불가능해져 일직선으로 날아간다
- 2타의 거울 레이져의 피격모션은 일반적인 약경직이다
대시 디꾹공격 카운트는 총 1타(+)
- 1타는 오른손으로 지면에서 대나무 3그루를 소환
- 대나무는 총 3그루가 소환되며 보는 방향으로 전진하며 나아간다
- 대나무는 이펙트가 남아있는 잔존판정이고, y축 판정이 좋다
- 땅긁이 가능하며 마지막 세 번째 대나무는 캐릭터가 보는 방향으로 이동한다
- 피격당한 대상도 마지막 세 번째 대나무에 맞으면 캐릭터가 보는 방향으로 밀려난다
- 점프캔슬이 가능하다
- 대나무의 피격모션은 일반적인 약경직이다
주요 항목
- 특수용병으로 분류되어 있으며 팀전 서포트/견제/진형붕괴에 특화되어 있다
- 튕겨내기를 탑재하고 있어 근접전의 성능도 발군인 데다가 빈틈을 주지 않는 레이져가 OP
- 근접 시 주요 데미지 딜링기는 평타와 대시디꾹이고 선타잡이에 필요한 주요 기술은 대시공격과 대시디꾹
- 중거리에서의 견제기와 접근기는 디꾹 충전과 점프대시 접근이 제일 무난하다
- 공중에 뜬 상대에게 레이져는 매우 넉백이 크므로 두세번만 공중에서 타격해도 쉽게 드랍이 가능
- 레이져를 발사하고 꺼내놓은 후에는 빙결되거나 다운된 상태, 드랍된 상태라도 방향키로 조종이 가능하다
- 레이져 반사 컨트롤에 익숙하지 않다면 인피니티 서클렛과 동일하게 방어하고 조종하면 한결 쉬워진다
- 컨트롤과 레이져 반사 이해도에 따라 활용도가 C급부터 SS급까지 천차만별이다
- 아쉽게도 단일 캐릭터로 할 수 있는 콤보가 많지 않다
- 착지 딜레이가 기본적으로 매우 적거나 없으며, 활강이 이동속도에 비례하기 때문에 이속육성도 나쁘지 않아보인다
- 평타 마지막의 레이져 컨트롤로 상대의 뒤를 공략해 이지선다를 유도할 수 있다
- 무기스킬 사용 시 나오는 레이져도 방향키로 컨트롤이 가능, 무기스킬 사용 후 바로 캔슬한 뒤 레이져만 컨트롤 할 수도 있다
- 방어 이펙트, 2단점프 이펙트 등 신경써서 만든 부분이 많이 보인다
- 출시된 지 얼마 안 됐지만 추후 많은 연구가 진행되면 레이져를 이용한 추가 기술들이 많이 나올 것 |