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용병 [아이언나이트] [로사위키 프로젝트] 1번째 용병 아이언나이트
작성자 중령2스이♬ 작성일 2015-10-28 22:17 조회수 4,524

로사위키 프로젝트

http://blog.naver.com/sinsui/220521890962

자유롭게 수정내용을 적어주시면 반영하겠습니다.




하선류아님의 아이언나이트 공략


http://blog.naver.com/sinsui/220520392491


하선류아님의 아이언나이트 로테이션 상향 패치내역 공략

http://blog.naver.com/sinsui/220520392781


용병 기본표

목록

D

D

방어

비고

기립

4

1

찌르기,올려치기

일반. 반격가능

X

대쉬

2

1

올려치기

X

X

점프

1

1

찌르기

X

X

 


계급제한 : 소위 2호봉


본소개
날카로운 검의 4연타 공격과 튼튼한 갑옷의 방어력은 아이언 나이트를 접근전 대표 용병으로 만들었습니다. 반격과 찌르기 경직공격, 거기에 엇박을 섞은 심리전, 무엇보다 투구 필살 박치기에 이은 검 필살기 3단 베기 콤보의 강력함은 체력이 떨어진 상태에서 아이언 나이트가 주변에 오면 항상 경계해야 하는 이유가 됩니다. 또, 팀원의 사기를 올려 진군속도를 끌어올리는 팀버프 능력 덕분에 항상 전장 선두에 서있는 그를 볼 수 있습니다.

기본공격
공격속도가 빠르고 공격 범위가 넓다.

1타 : 우측 상단에서 좌측 하단으로 벤다. 용병의 좌측에도 약간의 판정이 있다.
2타 : 좌측 상단에서 우측 하단으로 벤다. 용병의 좌측과 우측에 약간의 판정이 있다. 특히 좌측에는 상단 판정이 있어 공중의 적을 공격하기 좋다.
3타 : 우측 상단에서 좌측 하단으로 벤다. 용병와 좌측과 우측에 약간의 판정이 있다.
4타 : 좌측 하단에서 우측 상단으로 벤다. 맞으면 용병 키 정도만큼 뜨는데 이 때 아이언나이트는 기본공격을 더 넣을 수 있으며 타이밍을 잘 맞추면 4타까지 넣을 수 있다.

아이언나이트는 이러한 사선베기 형태의 공격을 활용해 각치기를 사용한다.
각치기를 통해서 상대가 끊어치기 중간에 빠져나올 수 없도록 할 수 있다..


특수공격(D 오래누름)
타격 효과 : 무릎 꿇림

명칭은 찌르기.
맞은 적은 무릎을 꿇는다. 기본평타보다 선딜레이와 후딜레이가 길다.
2015년 기준 유일한 즉시 발동되고 간단한 무릎 꿇리기 기술.
현재도 많은 사람들이 콤보에 아이언나이트를 사용한다.

특수공격2(기본타 마지막 타격에 D오래누름)
타격 효과 : 띄움

좌측하단에서 우측상단으로 벤다. 선딜레이가 있다.
맞은 적은 용병 키 높이의 두 배 정도로 뜬다.

대시공격/추가대시공격
타격 판정 : 반경직(넘어뜨림)
추가 타격 판정 : 띄움

좌측 상단에서 우측 하단으로 벤다. 용병의 우측에도 약간의 판정이 있다.
발동속도가 아주 빠르며, 맞은 적은 반경직과 함께 밀린다. 추가 1타를 넣을 수 있지만 확정은 아니다.

확장대시공격
타격 판정 : 띄움

좌측 하단에서 우측 상단으로 벤다.
선딜레이가 있으며, 맞은 적은 용병 키 높이의 두 배 정도로 뜬다.

점프 공격
타격판정 : 반경직(무릎 꿇림)

1회 타격. 좌측 상단에서 우측 하단으로 벤다. 용병의 우측 후방에도 판정이 있다.

?점프 디꾹
?
착지하면서 전방으로 검을 찌른다.
이동중의 검이 닿는 모든 구간을 타격하기 때문에 판정이 좋은 편이다.

반격(방어 성공시 바로 공격)
타격 판정 : 띄움

상대를 띄운다. 발동속도가 빠른 편이며 용병 키 높이의 두 배 정도만큼 띄운다.
이후 기본공격, 특수공격, 대시공격, 삼단베기, 박치기 등으로 연계가 가능하다.

삼단베기/무기스킬(SD)
타격 판정 : 띄움 → 띄움 → 띄움 + 넉백
재사용 대기 시간 : 추가바람
사용 조건 : 일반, 공중

우측 상단에서 좌측 상단으로 베고 좌측 상단에서 우측 하단으로 베고 찌른다.
발동속도가 아주 빠르다. 캔슬 불가능. 두 번 벤 뒤에 무적 시간이 풀린다. 벨 때 용병 좌측과 우측에 판정이 있다.

한편 공중에서 사용할 경우 ?찌르기만 발동되며(3단베기지만) ?점프디꾹과 비슷한 모션으로 찌른다.

보호의 징표/갑옷스킬(ASD)

근접 공격에 맞으면 공격한 대상을 뒤로 약간 밀어낸다. 밀릴 때 덜 밀리게 된다. 이동속도가 느려지나 방어력은 최상급이다.

박치기/투구스킬(AD)
재사용 대기 시간 : 추가바람
상대를 기절시킬 수 있다.

스킬 시전 시간 동안은 무적.
기절 시간은 3초. 띄움 상태의 적도 기절 상태로 만든다.

신속의 오라/망토스킬(AS)
재사용 대기 시간 : 추가바람
지속 시간 : 20초

자신과 범위 안에 있는 아군의 이동속도를 증가시킨다. 또한 데스나이트 망토 같은 이동속도 감소 디버프를 무효화한다.
용병을 교체해도 풀리지 않는 것이 장점.

[출처] 아이언 나이트 (로스트사가 1호점)

추천 장비(출처 나무위키)

고급 나코루루 의상 :그냥 상대를 그로기 상태로 만든다. 그 동안 평타 2방 디꾹한방 찌르면 데미지가 무서워진다.

점퍼 모자: 스페이스 솔저하고도 궁합이 좋지만 아연도 괜찮다. 단 데미지는 스솔보단 못하다.

고위 사제 모자: 성역 발동 중 영역 안으로 들어온 상대에게 몇번씩 경직 효과가 들어간다. 이때 디꾹을 사용하면 OK. 단 데미지는 스솔보단 못하다 2

격투가 장신구: 본격 박일표 대항 최종병기. 다운되있을 때에 질러주자. 또 상대는 그로기(...)이지만 높게 떠서 평타의 첫타가 맞지않는다.

수도승 장신구: 맞추면 상대를 그로기(...)활용법은 나코루루 의상과 같다.

초인 야구모자: 다운된 상대에게 타이밍 잘 맞추면 그로기가 된다.무꿁인 상태에서 넣어줘도 무방하다. 활용법은 나코루루 의상과 같다.

블랙스피어 투구: 적을 무꿇시키거나 다운시킨 뒤 블랙스피어 투구를 사용하고 D꾹 연타. 블랙스피어 투구의 마법진에 맞으면 하늘에서 검은 창이 떨어져 상대를 강제기립 시키기 때문에 아이언 나이트의 평타와 연계가 좋다. 어벤져 갑옷과 함께 사용하면 극딜을 볼 수 있다. 그래봤자 다른 쟁쟁한 템들에 비하면 찬밥인게 현실...

고급 로빈후드 의상: 점디꾹을 넣기 그나마 쉬워진다. 아연 원캐라면 착용해도 좋은 아이템.

피닉스 날개: 이속도 빨라지기에 위에서 서술한 것처럼 점디꾹만 하고 돌아다녀도 아무런 손색이 없다.

고급 조로 모자: 로빈의상,피닉스 날개와 이것이 합쳐지면 점디꾹만 하는 아터팬(...)이 된다.
피터팬에 빙의해 보자
고급 메딕 모자: 전통의 사기템. 점디꾹or디꾹-기소멸을 넣으면 상대방의 스킬게이지가 날아가는 광경이 연출된다. 하지만 선딜과 쿨타임이 긴 것은 주의할 것.

고급 현암의상: 발동하고 모으는 중 D로 사용. 경직,다운상태의 적을 기립시킨다.
단 스킬무적이 사자후를 외칠 떼에만 있다는 것 떼문에 아연 원캐콤보라면 약간 부적절.

고급 가토가챠 크리스: 위의 현암의상과 사용법은 비슷하다. 대신 무적시간이 동작 전체에 있어서 선타로 쓰기도 좋다. 대신 좀 아깝다.

고급 라이트닝 메이지 의상: 점찌or찌르기-소폭과 연계하여 써보자. 공중에 있든 무꿁이든 다 기립시켜준다. 보통 교체콤보에서 추천한다.

고급 라이트닝 메이지 오브: 쓰러져 있는 상대방을 기립시킨다. 사용법은 크리스와 비슷하지만 크리스보단 범위가 넓다.

고급 후크 모자: 장비를 벗긴다! 동시에 무꿁도 일켜세워 준다! 기합으로 한번더 쓰면 망토까지 벗겨진다. 
서큐버스 의상: 눈이 호강한다. 그놈의 선딜 떼문에 스솔은 사용금지인 장비. 렌덤으로 스킬게이지를 체워 준다. 더구나 한번 더 찌르기 한방 넣을 수 있다.
고급 하오마루 모자: 상대를 드랍존에 쑤셔 넣을 떼에 쓰자. 무기까지 한번에 드랍존에 빠지면 상대는 팬티몬이 된다!


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