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콤보 카드마술사-정보공유
작성자 중위1컨트롤따위 작성일 2014-07-20 19:28 조회수 932
카드마술사
근거리+원거리.

이 정보는 원캐 위주입니다.

1.기본공격
D-D-D-D
마지막공격은 넘어집니다
긴 경직은 없습니다.

2.특수공격
D꾹
D꾹하면 가만히 카드를 주위에 소환해 정지해있는모습입니다.(이동가능합니다.)
시간이 지남에 따라 카드의 소환수가 증가합니다(1+2+2+2+1=총8개)
일반적으로는 넘어지지 않으며 경직입니다
점프나 대쉬로 D꾹 동작을 취소할수있습니다

3.대쉬공격
i)대쉬D-D
두 공격이 빠르게 맞을경우 넘어집니다.
D꾹과 조합시 대쉬 D로만으로도 넘어집니다.
느리게 할경우 넘어지지 않습니다.

ii)대쉬D-D꾹-D
대쉬D까지는 일반적이지만.
D꾹을 하면 자신이 가르킨 방향을 가르키고 그 방향으로 대쉬합니다.
방향키를 누르지 않았을경우 대쉬D로 공격을 실행한 방향으로 대쉬됩니다.
마지막 D는 상대를 올리는 공격입니다.
캐릭터의 키 두배정도로 올라갑니다.

4.점프공격
i)점프후D-D
두 공격을 빠르게하면 넘어집니다.
상대가 넘어져있을때도 공격가능합니다.
두번째D가 더 경직이 길고 넉백이 아주조금 됩니다.

ii)점프후(D)-D꾹-DDD
점프후D는 위의 공격과 동일합니다.
점프후 D꾹은 설명3-ii와 동일합니다.
마지막 DDD는 두번 연속 맞을시 넘어지고.
점프후D-D꾹-DDD일경우 점프후D와 마지막 DDD중 두대를 연속으로 맞으면 넘어집니다.

5.육성정보
이거에 대해 얘기가 많은데.
i)방어력은거의 안찍습니다.
ii)드랍피해감소를 찍을경우도 있으나.
드랍피해감소는 러닝백 모자나 마이너 의상이 있을경우 찍는것이 현명합니다.
러닝백모자와 마이너의상중 러닝백모자가 더 드랍피해감소를 올려줍니다만.
두가지의 장비를 동시에 했을경우 러닝백모자의 드랍피해감소효과가 사라지기 때문에 두가지의 장비를 가지고 있을때 모자만 끼시는게 더 좋습니다.
iii)공격력도 찍을수 있습니다.
하지만 공격력은 스벤이나 버서커에 찍는것이 더 좋다고 생각합니다.
iv)이동속도를 제일 많이 찍습니다.
원캐나 주캐일경우 추천드립니다.

6.스킬설명
SD(와일드카드)
스킬을 누른후 D를 누르면 추가 타격으로 상대가 떠오릅니다.
스킬을 누를경우의 공격은 경직입니다.

ASD(마술상자)
상대를 마술상자에 봉인후 일정시간후 상대가 공중에서 낙하합니다.
낙하하면 낙하데미지가 발생해 추가타를 때리기 좋습니다.
다만 단점이 상대는 A.S.D 중 한가지 키를 눌러 33.333333...퍼센트 확률로 풀려납니다.
참고로 마술상자에 봉인된상태에서 자신이 공격하면 그 봉인이 풀립니다.

AD(비둘기 마술)
999999...
자기 자신의 전후좌우그리고 정수리에서  비둘기가 한마리씩 나옵니다.
마치 까마귀가 무는듯 상대를 물고 랜덤한 방향으로 이동합니다.
(상대는 공중상태이며 특정한 회피스킬을 제외하고 회피가 불가능합니다.)

AS(시간제어)
상대에게 타격시 상대의 이동속도를 일정시간동안 감속시킵니다.
중첩이 가능합니다.

7.추천장비

무기
누가 말해도 카드마술사 전용 무기.

옷(방어구)
곤룡포.강림도령의상.로빈후드의상.뱀파이어의상.
저는 제 카드마술사를 이속만 찍어서 보스전에서 자주 도망치는 플레이를 애용합니다.
곤룡포-스킬을 제외한 드랍피해감소.이동속도.공격력.방어력 증가.
강림도령의상-이속증가효과가 있습니다.
로빈후드의상-이속증가효과가 있으며 공중에서 한번더 점프할수있습니다.
뱀파의상-자신이 안개가 됩니다.안개가된 시간동안 이동이 가능합니다.
뱀파이어의상은 무적이되지만 지상에 가까이 있을경우 특정 폭발공격에 데미지를 입을수 있습니다.

모자
바니머리띠.토끼머리띠.러닝백모자.백동수머리띠
바니머리띠=토끼머리띠-공중에서 두번더 점프할수있습니다.
러닝백모자-드랍피해감소가있습니다.(드피캐릭터를 키우실경우 추천.-다만 자신의 주캐에 신비술사 의상이 있을경우 좋습니다)
백동수머리띠-패시브로 공중상태에서 d를 누를시 상대를 공격하며 자신은 일어난 상태가 됩니다.

망토
날개류(이속높을경우 피날보다는 일반날개 추천.)신비술사망토
신비술사망토-시간제어와 비슷한스킬.효과는 상대의 스킬을 봉인시킵니다.

8.고급.

대쉬D후 다른방향으로 전환해 D나D꾹을 할경우
대쉬D를 맞은 상대는 그 방향으로 살짝 넉백됩니다
점프D도 똑같이 적용됩니다
그리고 D꾹후 대쉬D를 하셔도 위와 동일하게 됩니다.(대신 넉백이 아니라 넘어집니다.)

대쉬D후 점프D가 성공할경우 상대가 갑자기 높이 떠올라집니다.
이것도 역시 점프D의 공격이 성공한후 D꾹을 할경우 그 방향으로 떠오릅니다.

9.재밌는사실.
점프D후 D꾹을 할경우 상대가 꺽이는 방향이 달라집니다.

말하다보니 말이 길어졌습니다.
추천장비부분은 애매합니다. 저한테도 장비추천부탁드립니다.
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