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콤보 실용적으로 사는 Tip(스킬편 수정)
작성자 소령1행정반 작성일 2014-05-19 21:37 조회수 560
예 오늘도 할짓없어가지고 쓰잘떼기없는 공략글쓰려고온 잉여입니다
저번거는 (기본기)이고 오늘은 (스킬)인데 스킬편은 3가지로 나눌것입니다.

액티브,패시브,반패시브편으로 나눌겁니다.

1.구타유발 스킬
존재자체만으로도 상대방이 자신을공격하게 만드는스킬입니다. 뭐 전기충격이라던가기공사옷같이 시전딜레이가 매우 긴스킬들을 상대팀에게 자신이 시전하고있는모습을 보여준다면, 상대방은 분명히 '스킬이끝나고난 딜레이'를 이용할것이죠. 이걸노리는겁니다. 상대방에게 공격의 기회를줘서 공격을 유발시킨다음 빠른시전이 가능한 스킬로역관하는방식입니다. 아마 요즘은 개인전에선 잘 안통할겁니다. 하지만 난전에선 아직도 매우 쓸만한 방법입니다.

2.개판
말그대로에요 할말없어요. 정령모, 스틸모, 핵총, 프레... 말그대로 개판을 만드는장비들입니다. 이 방법은 따로 공략을못합니다. 그냥 핵심을 노리는수밖에없읍니다. 시전자를 집중공략하거나, 생성된 유기체를 파괴하는방법밖에없습니다. 이때 명심해야할점이 자신의 위치, 상태, 스킬여부를 반드시 확인해야됩니다. 한눈팔면 당신은 스틸투구에 의해 구구장창 땅에 박히고있을것입니다.

3.NOPE
ㅋㅋㅋㅋ또 영어가쓰고싶어졌어요 ㅋㅋㅋ 스킬페이크를 말하는겁니다. 쓸둥말둥한 스킬사용으로 혼란을 주는거죠. 스트라이커 허리띠가 그렇게 캔슬이 잘된다면서요? 그걸로 설명해볼게요. 스트라이커허리띠는 시전했다가 타겟설정을 안하고 취소가 가능하죠. 캔슬을 활용해서 상대방이 뒤를보이게 한다음에 (안비겁한거에요) 뒤통수에 강려크한 스킬을 밖아서 찢어줍시다.

4.스킬끼리 등가교환
맞고있는사람, 패고있는사람중 스킬을 소모하면 더 유리한쪽은 누굴까요? 맞고있는사람이 유리합니다. 자신이 다운된 상태지만, 로즈밤이나 베니쉬같은 회피기가있고, 상대방은 라그나망토를 준비중입니다. 상대방이 스킬을씀과동시에 회피기를쓰면 분명 쌤쌤같지만 자신이 이득입니다. 상대방은 빈틈을보임과, 쓸데없이 스킬을 소모한거지만 자신은 반드시 써야했을 상황에다가, 유리한위치에 있기에 역공을 노릴수있는거죠.

5.함정
저는 이속이 매우 구립니다. 하지만 제가만나는사람들은 다 씹괴수죠. 그래서 이사람들을 잡으려면 낚시를 해야됩니다.(꼭 이속괴물잡는데 안써도되요.)
이 낚시를 할려면 상대방의 움직임과 미니맵을 잘봐야됩니다. 상대방이 자신을향하고있고, 금방 도착한다, 그러면 범위기를 씁시다. 상대방이 빠른만큼 자신의 스킬을 피할시간도 매우 짧습니다. 내가 적에게 밀리고있고 난 방어풀면 개쳐맞는상황이다, 그러면 빠른 스킬시전시간을가진 용병으로 재빠른 교체를하세요.(라메가 개인적으로 개꿀이더라고요)

6.너의 착지지점은 여기!
상대방의 움직임을 잘 읽으면 상대방을 유린시킬수있습니다.예를들어 공간,점퍼,신의부름과같이 자신쪽으로 불러오는 스킬들로 상대방에게 빅엿을 선물합시다. 상대가 랜딩롤이없다, 그러면 매우 땡큐입니다. 상대방이 이단점프,하이점프,비행후 착지해 착딜패널티를 먹은상태면 그때가 기횝니다. 착딜로인해 대응도 못하고 쀼슝하고 끌려가는겁니다. 이때 명심할점이 예측도 어느정도 해야되는겁니다. 참고로 점퍼마법진의 속도는 자신의 시야보다 빠르기때문에 미니맵으로보고 잡는능력도 요구됩니다.

7.랜덤패턴
상대방에게 1라운드에 자신이 보여줄수있는 간단한 패턴을 보여줍시다. 1라쯤이야 져도되요. 그리고 2라운드에 들어서서 그 패턴을 다시 사용합시다. 상대방이 학습능력이없는빠가라면 모를까 다시는 안통합니다. 근데, 이 패턴에 약간의 굴절을 주면 상대방은 큰 혼란에 빠지게됩니다. 원캐방식의 플레이에서 갑작스러운 하드cc를 사용한다거나, 뒤로빠지는척하다가 갑작스런 역공이라던가. 뻔한패턴이 어려운 처음보는 패턴으로 변하는겁니다. 이게 인간의 뇌의 한계죠.

8.움찔!
이건 그냥 팁으로만 알아두시면 감사하겠네요. 너무진지하게 받아들이지말고..
모두가 아시듯이 요술사 세트는 상대방에게 자신의 형상을 이용해훼이크를 선사합니다. 그럼 40퍼센트는 그것도 모르고 와서 괜히 분신건드렸다가 개쳐맞고 죽어요.
이거 판별하는 방법은 두가지가있습니다. 첫번째는 그냥 직접가셔 쳐보는겁니다. 제일확실하고 제일 위험해요. 두번째방법이 정확도는 떨어질지라도 안전합니다. 그것은 '미니맵'을 활용하거나 직접 육안으로 확인하는방법입니다. 미니맵을 보시고있으신 경우에 상대팀의 점이 '깜빡'했다, 이건 요술사 스킬의 고유한 발동 이펙트입니다. 고로 그냥 가서 듁디말고 빼세요. 제발.
육안으로 확인하는방법은 애가 잘움직이다가 갑자기 '딱'하고 멈춘다, 이거역시 요술사입니다. 신기하게도 로사란 게임에도 관성의 법칙이 있어요. 애가 달리다가 멈추면 약간은앞으로 밀려나간단얘기입니다. 근데 요술사를 쓰는경우는 밀려나가지 안하요! 진짜 딱 멈춥니다. 그러니까 눈치껏 빼시면됩니다.

*Tip 인피니티 사냥법 : 인피니티 서클릿을 쓰고있는 시전자는 못잡아도 파이터는 잡아야 할거아닙니까? 스킬끼리 등가교환하는 수 밖에없습니다. 스킬을 광역기로 사용하되, 반드시 플레이어에게 고리형으로 시전되는(무쌍난무, 천지역전)제한적 범위를 가진스킬대신, 구형스킬(냉기폭발,그뭐냐 프젝k스킬중에...)로 잡는수밖에 없습니다.
그래도... 이득 아닌가요? ㅋ

수정판으로 컴백해서 죄송합니다;;
요즘 시간이 안나서..
그리고 님들은 이거 글밖에없다고 지나칠일이 다반사겠죠 후후
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