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콤보 트레이스 장점&단점을 한번 정리해봄.
작성자 대령3이런영웅은싫어 작성일 2014-05-03 13:36 조회수 625
장점.
1.기동성이 매우 높다-디꾹 게이지만 있으면 삼단점프후 공중대시 혹은 공중대시를 여러번 사용가능 등등 치고빠지는 플레이도 가능함
2.점공이 즉발이다-맞는 즉시 바운딩..넉백도 좋고 이건 로사 용병중 점공만 따지면 세손가락안에 들정도
3.공콤 넉백류 로사 甲-어느세 드랍존에 박혀있다..
4.평타,대시공중 캔슬가능-보통 캔슬이 가능한 순간이 있는 용병(예:윈드러너,하쿠멘 등)이 있는데 트레이스는 평타나 대시공중 캔슬해도 딜레이가 전혀없음
5.긴급공격-점프중 s..이거 레알 꿀 ㅋㅋㅋㅋ 보통 트레이스가 점공같은걸로 적한명을 드랍시키면 뒤에서 적군이 노리는 경우가많은데, 긴급공격은 점공후 바로시전 가능하고 역으로 역관광이 가능함
※스킬 생략..사기인건 다알겟지

단점
1.방파의 존재의미-방파인데 연계기가 방어가능..이거 존재의미를 모르겟음. 캔슬한다고 해도 경직이 길지않아서 점공도 안먹힘.오히려 반격기있는애들한테 역관광
2.점공의 실패-1타점공은 장점 혹은 단점도 될수 있다는.. 제압기로는 최상급이지만 실패할시 역관광 확률 상승
3.반격기-제일 짜증남 어느의미로. 일단 시전시간은 느린편 딜레이도 김. 성공하면 무릎꿇기로 연계를 하란소린데..디꾹,기본타,대공 둘다 무꿇상태에서 연계 불가능. 점공으로 공콤을 하란소린데, 난전에서 반격기넣고 점공을 시전할려고하면 빈틈이 생겨서 역으로 점공을 맞는 경우도 적지않음
4.움직이는 상태에서의 공콤-숙달되면 상관없겟지만 일단 나는 초보니.. 이거 진짜 힘든듯. 방향조절이 어렵고 실패하는 경우가 많음. 이건뭐 반사신경의 문제..ㅎ

일단 주관적임..
생각나는건 이정도.
트레이스 상대법이라 하면
그냥 교과서적인 디트 이비 서든을 들고나오면 트레이스따위는 걍 터는건 기본이요
그냥 방어만 어느정도 하고 착딜을 노리는법도 하나의 상대법일지도
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