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콤보 [Tip] 여러가지 공략
작성자 중령2츠치미카도나츠메 작성일 2014-03-30 11:06 조회수 828
글제목은 딱히 생각나는게 없어서 이렇게 했습니다.


1.암흑주술사의 투구스킬인 피의계약은 육성을 해도 드랍피해감소가 증가한다.
[육성이 100인사람과 0인사람이 스킬 차는속도가 같습니다.]
ex)드랍피해감소는 말 그대로 드랍을 할 때 체력이 줄어드는것을 줄여주는것으로
피의계약을 쓸 때 깎이는 체력하고는 무관하다.

2.마그네틱헬멧/갑옷의 확률은 랜덤하다.
[몇몇분들이 어떻게 하면 어떤 능력이 나오는지를 자주 말하시던데 랜덤입니다.]

3.뱀파이어의 무기스킬은 자신의 체력이 높을수록 흡혈량이 늘어난다.
[체력이 0일때 무기스킬을 써봤자 별로 이득이 없으며, 1~2대 맞고 무기스킬을 쓰면 체력이 거의 꽉 차죠]

4.뱀파이어의 D꾹[박쥐]는 이동속도에 비례하지 않는다.
[이속0과 100의 D꾹 속도가 같습니다.]

5.구미호의 2단점프는 로빈후드의 갑옷스킬은 [공중제비]보다 뛰어난 도약력을 지니고 있습니다.

6.축구모드에서 UFO를 이용해서 공을 상대방 골대까지 이동시킬수 있습니다.
[밀으면 됩니다.]

7.홍길동의 분신을 보내는 기술은 악마의상/고대정령의상 등의 변신기술 사용중에도 쓸 수 있다.

8.드래곤라이더가 드래곤에 탑승한채로 스킬을 사용하는 모습을 종종 목격할 수 있는데, 그 이유는 아래와 같은 상황이 있을경우에 생기는 오류이다.

A가 드래곤라이더 D꾹을 사용했다.
B는 방어가능한 공격을 A에게 했다.
A는 D꾹 게이지가 깎인 후, 시간이 다 되서 D꾹이 풀린다.
이때, A의 화면에서는 드래곤에서 내린것으로 보이지만
다른사람의 시점에서는 아직 드래곤에 탑승한 채로 이동하는것으로 보인다
오류가 지속되는 시간은 A가 B에게 깎인 게이지가 아무런 피격도 당하지
않았을 경우에 줄어드는 시간과 같다.

9.칼리의 망토스킬/아누비스의 무기스킬 처럼 늦게 발동되는 스킬들은

공격력이 0인 아누비스가 무기스킬을 사용한 후
공격력이 100인 다른 용병으로 교체하면 모래가 터질때 공격력 100만큼의
데미지가 적용된다.

10.메이드의 망토스킬 [티타임]을 당했을 때, 그 안에서 회피기를 이용해서 탈출햇을 경우, 화분진과 같은 효과를 얻을 수 있다.

11.요술사망토 / 요술사의상 같은 은신스킬을 사용한 후, 다른 은신버프를 받을 경우 본체의 형태가 다른사람들에게 보인다.[전자날틀/드루이드망토 등]

12.드래곤라이더의 투구스킬인 [트랩]은 무한하게 설치할 수 있다.

13.연금술사 의상을 적에게 2대만 맞출 경우 무꿇 상태가 되어서 콤보연계에 좋다.

14.괴도의상 사용시 공중에 떠있을때는 피격을 당할 수 있다.

15.음양사의상의 스킬을 한발만 쏠 경우 방어파괴 효과가 있다.

16.파워드서클릿 , 일지매 D꾹은 사용 할 수록 이동속도가 점점 빨라진다.

17.체력이 0인 적에게 [루시퍼의 링]을 착용한 상태로 공격을 가할 경우
체력이 0인 적이 구미호꼬리,천사의링,드루이드 서클릿 등의 무적기를 사용해도
피격이 가능하다.

18.어벤져장신구의 스킬은 일정시간이 지나면 공중에서 혼자 터진다.

19.무적기를 사용중인 적에게 [파괴자]관련 스킬을 사용 할 경우 피격이 가능하다.

20.어스메이지 D꾹 / 타이탄갑옷 / 데스나이트 망토는 상대방의 방어력을 깎는다.

21.유령의상의 스킬게이지는 드랍존에서 날아다녀도 깎인다.

22.아이언나이트 갑옷 / 바이킹스벤 망토 는 공중에서 맞을경우 효과가 없다.

23.장비의 숨겨진 스텟[조로모 이속30,러백모 드피 20 등]은 중첩되지 않는다.
[러닝백 투구 , 크레이지마이너 갑옷의 드랍피해감소 20은 중첩되지 않는다.]

24.인피니티서클릿 - > 은신스킬을 사용 한 후, 인피니티서클릿의 소환수(?)가 없어지면, 은신이 풀린다.

25.잡기관련 스킬은 유령서클릿을 무시한다. [타이탄 무기스킬]

26.강시모드에서 피의계약으로 인해서 체력이0이 될 경우, 강시로 변한다.

27.관우의 망토스킬을 사용한 후, 1초정도의 딜레이가 있다.
[현판을 애용하는 이유중 하나]

28.뱀파이어의 무기스킬 사용중 피격을 당할 경우 피격모션은 없지만, 체력이 깎인다.

29.랜서의 대시 D꾹 은 빅디,스쿠 처럼 무한하게 방어가 가능하다.

30.메딕의 힐은 다른사람의힐 + 자힐의 중첩이 가능하다.

A가 B에게 메딕 무기스킬을 사용한다.
B는 자힐을 한다.
B의 캐릭터에게 힐링 이펙트는 없어지지만, 체력은 지속적으로 차고있다.

31.조로모는 이속이 30 증가한다.[20 아님]
[직접 실험해본 결과입니다.]
[정보제공 : 나오츠구]

32.머킷모는 공격력이 30 증가한다.[20 아님]
[직접 실험해본 결과입니다.]



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ수정ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

위 내용 다 ㅈ까라하죠

변화의바람인가 게임서비스종료의 바람인가

그거 때문에 위 내용이 아무런 의미가 없어졌네요
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