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콤보 [공략]사무라이(처음 접하시는 분들을 위해서)
작성자 소령5『콘소메맛팝콘』 작성일 2014-03-13 01:40 조회수 414
안녕하세요... 잠이 안와서 끄적끄적 적어봅니다... 

제가 첫 공략을 썼던게 고2때니 시간 참 많이갔네요. 

간략하게 스킬설명을 먼저 하겠습니다.

-망토 : '투혼'이라는 스킬입니다. 일정시간 튕갑을 만들어 주는 버프계열 스킬이에요. 투혼의 장점은 원거리 계열을 상대할 때, 웬만하면 넘어지지 않게 만들어 주므로 사이를 좁힐때 유용합니다

-투구 : '수기술', 개인적으로 주로 쓰는 스킬입니다.(물론 고급장비로 다른용병에 장비하고 있습니다.) 사무라이는 상대가 누워있으면 상당히 대기시간이 긴 편입니다. 그 틈새에 데미지를 줄 수 있는 유일한 스킬이죠.

-갑옷 : '족기술' 사무라이의 디꾹 커버와 도주용으로 쓰이는 스킬입니다. 다운시에 사용가능하다는 메리트가 있고, 디꾹 사이에 넣어서 상대를 드랍 시키는 용도로 사용하시면 됩니다.

-무기 : '난도술' 음... 난도술 만큼은 정말 '눈치'가 필요한 스킬입니다. 잠깐의 대기 이후 열번을 베는데, 그 잠깐에 대기시간을 상대의 스킬에 방어하는 용도로 사용하셔도 되고, 혹은 상대를 다운 시키는데 용이합니다.(난도술에 핵심은 10번 전부 맞추려는 욕심을 버리는 겁니다. 다시말해 캔슬을 활용하는 거죠.)


다음으로 기본기를 설명하겠습니다.(심심해서 적고 있으므로 동영상이 없습니다... 동영상은 찾아보시면 바로 나옵니다.)

우선 평타 설명입니다. 횡으로 2번벤후 찌르는 형태입니다. 횡으로 벨 때, 상당히 범위가 넓어서 옆치기가 가능합니다. 찌르기는 상대에게 경직을 주므로 잘 활용하면 지속적인 딜이 가능합니다.

사무의 대쉬공은 리뉴얼 이후 상당히 빠르게 시전되므로 활용하면 매우 편합니다. 웬만한 기습은 거의 막기가 힘듭니다.

다음으로 디꾹입니다. 사무라이의 트레이드 마크라고도 할 수 있죠. 디꾹을 잘 쓰는 법은 패턴을 만들지 말아야 한다는 겁니다. 사무라이의 패턴은 상당히 읽히기 쉽고, 또한 눈으로 보고서 피할 수도 있습니다. 그러니 중간 중간에 평타, 대쉬공을 섞어서 패턴을 들키지 않는게 중요합니다.

마지막으로 점공입니다. 제가 가끔 부캐로 들어가서 보면, 사무하시는 분들은 디꾹 밖에 쓰지 않는데, 점공이야말로 사무의 꽃입니다. 이부분 만큼은 노력이 많이 필요합니다. 아마 제일 어려운 부분은 점프후 1타를 서있는 상대에게 맟추는 것입니다. 정말 사무를 잘하고 싶으시면 점공을 마스터하라고 추천하고 싶네요.


이제 육성에 대해 말해드릴게요. 사무 육성은 크게 3종류 입니다. 스킬위주, 공격력, 이동속도 인데요, 개인적으로 저는 스킬위주의 육성은 별로 추천해드리지 않습니다. 다른 용병에 비해 사무는 스킬 이후 들어가는 추가타가 적습니다. 스킬을 찍으신다면 도주용이나 스킬 쿨타임이 짧은 장비를 활용하시는 걸 추천할께요. 다음으로 공격력인데요, 여러분이 정말 상대에게 짤짤이를 잘 할 수 있다고 확신한다면 찍으세요. 하지만 나중에 상당히 불편한 점을 많이 느끼실 겁니다. 사무는 때리는 시간이 길기 때문에 적팀의 도움에 의해 맞는게 일상입니다. 그래도 찍고 싶다면 공격력을 찍으세요. 마지막으로 이동속도 입니다. 이동속도는 항상 논쟁거리가 되고는 합니다. 찍어다가 후회하시는 분들도 많고요. 하지만 저는 이동속도를 추천합니다. 위에서 부터 말했지만, 사무는 때리는 시간이 다른 용병에 비해 매우 긴편입니다. 빠르게 치고 빠지기를 할 수 있게 이동속도를 찍으시면 상당히 편하실 거에요.

이제 장비에 대해 설명드릴게요. 우선 갑옷입니다. 딱히 사무에 어울리는 갑옷은 없습니다. 개인적으로는 신비술사 의상으로 스위칭을 통해서 반격하시는게 좋으실 꺼에요(사무는 다운되는 경우가 많으므로 타이거 꼬리 라든가 닷지를 쓰는 용병으로 바꿔서 사용하시면 됩니다). 다음으로 망토인데요. 빠르게 접근할 수 있게 날개계열, 고대기동장치와 같이 반패시브를 쓰시면 됩니다. 만약 이 종류가 전부 없으시다면 패시브, 혹은 쿨타임이 적은 스킬을 사용하세요. 구미호 꼬리와 같이 무적계열 스킬은 사용한다 해도 상대에게 딜을 놓을 확률이 적습니다. 마지막으로 투구입니다. 투구는 랜딩롤을 쓰세요. 물론 닷지와 같은 패시브를 사용해도 좋습니다. 하지만, 랜딩롤을 쓰면 사무의 장점인 점공이후 후딜이 사라져서 상황에 따라 유연하게 대처할 수 있습니다.(그리고 이동속도도 올라가구요)


사무의 전체적인 장점은 상대에게 오래 데미지를 줄 수 있다는 겁니다. 여기서 중요한점은 사이사이 생기는 상대의 다운시간을 어떻게 활용할까 이죠. 모든용병이 그렇지만, 여러분이 열심히 노력하면 분명 잘하실 수 있으실 겁니다.

긴글 읽어주셔서 감사합니다.^^ 
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