주요메뉴 바로가기 본문 바로가기

공략 게시판. 용병과 장비, 콤보 공략의 팁과 노하우 공유!

  • HOME > 
  • 커뮤니티 > 
  • 공략 게시판 > 
  • 전체

공략 게시판 - 전체

공략 게시판 상세보기
콤보 로스트사가가 이렇게 변했으면 좋겠다
작성자 중위4한해 작성일 2014-02-27 14:04 조회수 251


사실 이건 자게에 올렸으면 하는데 자게는 금방 묻히고 보는사람도 없을꺼같아

좀더 많은 의견을 구하고자 콤게에 글을 써 양해좀..

내가 말하기 편하게 말 해야 의견이 나와서 말투도 양해좀..







이건 개인적인 바람임.. 비주얼에 관한것만, 밸런스에 영향을 안 주는 도박성

요소는 캐쉬아이템으로 뒀으면 좋겠음.. 그리고 개발자의 의도는 대전게임이지만

용병을 육성시키는 시스템을 넣어 좀더 게임에 장기적인 흥미를 가지게 할려고해

용병은 정말 다양하지만 밸런스가 잘 맞지 않는다는 의견이 많잖아?

밸런스에 영향을 주던 장비나 용병들이 뽑기나 캐쉬등으로 쉽게 유저들이

얻을수 있다 보니까 무분별한 아이템 남용으로 밸런스가 붕괴된거임.. 

일단 게임을 즐기는데 있어서 생판 남인사람이야 어떻든 자기가 즐거우면 게임을

계속하게 되 이건 굳이 게임이 아니라도 재밌거나 즐거우면 빠지기 마련이야

근데 이러한 현상이 지속되니까 유저 한사람 한사람당 차이점이 너무 많이 발생해

심지어 같은 계급인데 용병이나 특정장비가 있냐 없느냐에 따라 게임의 판이

갈리기도 하지.. 그렇다고 이런 용병이나 장비를 얻을려면 도박을 해야돼는데

근데 솔직히 게임을 계속 하게 만들려면 도박이랑 성장시스템은 있을수록 좋아

게임은 중독성이 중요하거든 근데 이건 언제까지나 개발자들의 입장이고

게임이 망하지 않을려면 개발자들도 수입이 필요해 그걸로 게임을 유지하고

돈을 벌고 그러는거니까

그래서 개인적으론 치장을 한다던지, 뭐 공격을 화려하게 보이게 해주는 스킨이나

이런건 캐쉬템으로 나와도 괜찮다는 내 의견이야 솔직히 심각할정도로 비주얼에

차이를 준다 해도 나는 납득해.. 









그리고 로스트사가 초기엔 혁명적이였지만 스킬 무적시간이 오히려 주요 

벨붕요소가 되고있어 대전게임에는 상성이란게 존재하잖아? 뫄뫄게임에서도

카운터 픽이란게 존재하고.. 개발자가 특정 캐릭터가 어느 한 캐릭터를 무조건

카운터 칠 수 없도록 만든것이 스킬 무적시간이야

근데 요즘엔 스킬은 굉장히 강력하면서도 스킬 무적시간도 길어.. 그럼 이걸

막을 방도가 없어지잖아 그래서 용병에게 다른 용병의 장비를 가져다 끼운다던지

레어장비 등 이런애들은 스킬 무적시간이 삭제되어 캔슬될 여지가 충분히

있었으면 해.. 이것만 개선되도 밸런스 반은 맞게 될꺼야

그리고 범위는 맵 전체일지도 모르는데 사람의 반응속도를 훨씬 웃돈 발동시간

선딜레이.. 이런것도 좀 개선해 줬으면 해 ㅋㅋㅋ 진짜 당하면 어이가 없더라







콤보도 문제지만 일단 한번 넘어지거나 걸리면 무조건 게임이 끝나는 한방콤

특정 캐릭터가 번지존까지 몰고가버리는 무한공격.. 방어도 할 수도 없으면서

피할수도 없는 만능 스킬이나 공격들.. 이런것들은 공격횟수 판정을 줘서

왜 격투게임보면 여러번 공격할때 1히트! 2히트! 이런거 있잖아 이런걸 줘서

한방콤이나 무한콤보로 갈려 할때 상대 기상시간이 빨라진다거나 데미지가

낮아진다거나 이런걸 도입하면 서로서로 충분한 딜을 넣고 맞 콤보를 넣고

피격이든 아니든 공중에 떠 있는 시간도 좀 제한하면 무분별한 튀플도

어느정도 완화가 될꺼야 

콤보에 대한 규제만 있었어도 밸런스가 붕괴했다는 소리는 잘 안들었을껄..









마지막으로 막기도 좀 개선해줬으면 좋겠어 스킬공격 무조건 거의다 방어파괴

그러면서도 콤보넣기 쉬운 상황으로 만들어버리고 방어를 했는데도

큰 경직상태로 만들어버리는 방어파괴 커맨드나 스킬이라던가... 방어를

계속 하다보면 중간중간에 끊겨버리는데 기본 연속기가 괴랄한 애들한텐

그런게 소용이 없잖아 그냥 방어는 무한으로 가능하되 가드게이지가 따로

도입이 되서 너무 방어만 하다보면 일정시간동안 방어를 할수 없거나 

가드게이지가 다 떨어지는 순간 큰 경직으로 이어지는 시스템으로 바뀌었음해

공격력이 높고 선딜레이 무진장길고 뭔가 필살기같은 느낌이 있는 스킬들은

한번에 가드게이지를 확 줄인다던가... 방어는 했는데도 방어무시하고 데미지만

들어간다던가... 방어를 풀고 경직을 넣는다던가 이런부분이 개선되었음 해

스킬에도 특정스킬들만 방어파괴 커맨드를 넣고 일반공격에서도 특정공격만 ㅇ

뭐만하면 방어파괴 이런거말고








너무 길어서 읽기 힘들다 싶으면 딱 세 항목 요약

1. 밸런스 영향 안주는 선에서 캐쉬아이템은 허용 심하다 싶은 비주얼 차이도 괜찮음 (개인적인 바램)

2. 한방콤보나 무한콤보등에 메리트를 주는거야 1HIT 2HIT 이런 계산을 해서 기상시간이 빨라진다던지 공중에 떠있는시간이 줄어든다던지

3. 중간에 끊기는 가드 말고 가드게이지를 도입, 너무 방어만 해서 일정 공격 이상을 받으면 일정시간동안 가드를 못하게, 방어파괴나 스킬에 대한 방어파괴도 선딜레이 긴것들만 






이건 순전히 나랑 예전에 알파테스트, 클로즈베타를 거쳤던 

올드 유저들이 현재 로사에게 바랬던 사항이고

내가 로사를 거의 1년동안 안해서 현재는 어떤지몰라 최근에도 게임을 하고있는

유저들에게 의견을 구하고 싶어서 이렇게 콤게글에 글을 써봐

공략글도 아니고 콤보글도 아니지만 진지하게 읽어주고 답변해주면 고마워!


0
0
댓글을 가져오는 중입니다.
New 신규/복귀3월VIP이벤트전적정보실 top