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콤보 실용적으로 사는 Tip(재탕)기본기편
작성자 대위3에끼룽 작성일 2014-02-20 10:53 조회수 294
<공략>

1. 상대의 훼이크샷은 결국은 나를노리게되있다
간간히 3타모션용병 (데나, 바이킹, 버서커)쓰시는분들이 많이 사용하시죠 훼이크.
기초적인 훼이크는 제가 ←방향에 있다치면 공격을 ←→←같은것을 하시는데
이것은 결국 날 공격하기 위함이란걸 늘 숙지하시기바랍니다. 방어푸시지 말라고요.

2.견제,견제,견제!
견제도 필수입니다! 상대의 공격이 이쯤들어올것같다는 생각이드신다면 예감을 믿으세요! 그리고 상대의 착륙지점에 임요환의 스탑마인처럼 지뢰를까는것도 좋고요.
그리고 조로나 프리스트같은 발빠르고 공격이 캔슬가능한 용병으로 치고빠지는것을 반복하는것도 좋습니다.

3.상대방의 아이템은 좋은 은폐물.
상대방이 벗을 당한상태로 드랍되거나 멀리쫓겨난다, 그러면 마이너가 다시 활약할때입니다. 장비를 활용하세요. 상대방의 장비위에 지뢰를설치하면 장비가 지뢰를 가려주기때문에 눈치를 왠만하면 못챕니다. (옛날엔 걸리는사람 읎었음)그리고 지뢰가 터지면 상대방이 장비를 재착용할 시간을 지연시켜주기때문에 운이좋으면 상대방의 장비도 사라집니다.

4.Gap을 노려라!
(틈새를 노리라는뜻입니다. 괜히영어써보고 싶어서...)
불리한 상황에서 후퇴는 비겁한짓이 아닙니다. 그렇다고 튀플은 하지마시고요
길이 [ㅁㅁㅁㅁ(드랍존)ㅁㅁㅁㅁ] 이렇게 되어있고 상대방이 추격하는상황이라면 반대쪽으로 건나가시면서 원거리 용병이나 재빠른 바운딩을 사용하는 용병으로 역공을 노리실수있습니다.
Tip>처음 시작하고서 상대방이 자신진영으로 건너오는 상황이라면 육군보병을 추천합니다.예측점프샷은 거의 필드랍입니다. 혹은 뒤를조준하고있다가 상대가 자신쪽에 착지하는순간에 뒤를보자마자 격발하시면 2발정도는 맞으니 필히 드랍시킬수있습니다.

5.버릴때는 과감하게 버리자
간간히 보시면 이러시는분들 많죠. "아 왜 안도와줌?" "나혼자 싸우네 ㅡㅡ"
한마디 하겠습니다. 아군상황을 보고가세요 제발. 혼자서 적진영으로  YOLO치시는걸 살려야겠다는 생각에 괜히 따라가셨다 싸맞고 개피되시는경우 많으실겁니다.
그냥 버리세요! 팀원과 소통을 거부하는 팀원은 그저 고기방패입니다. 그저 후방지원만 해주시면되요 근데 이때 우리팀이 혼자 들어가서 진영을 흐뜨려놓으면 그타이밍은 반드시 잡아내서 들어가셔야합니다

6.반격기
반격기를 잘 못쓰시는분들이 많더라고요 밀리고있는상황에서 한순간의 역전의 희망을 불어넣어주는 존재가 반격기입니다. 근데 저같이 반격병에 걸리신분들은 치료가 필요합니다. 괜히 반격했다가 가드풀려서 역공맞아서 YOLO합니다. 눈치껏쓰세요.

7.막타X
상대방이 가드를 올리고있고 자신이 밀어붙히고있는상황이다, 그러면 명심할것은 마지막타는 치지마셔야하는겁니다.모든 용병들은 일반공격엔 딜레이가, 막타후엔 긴 딜레이가 있습니다. (일부 캔슬 ㅡㅡ 마오리 죽어라) 이 딜레이는 공격측에서는 상대방에게 찬스를 넘기는것입니다. 방어의 지속시간은 대략 3정도 합니다. 막타는 2.7정도에 치면은 딱맞는데 이건 솔직히 입으로 게임하는사람들 공략이죠(일부제외) 막타로 공격을 몰아가시는것보다는 빠른 용병교체를통해서 자신이 가진 캐릭터중 방어파괴 기술이있는 용병을 고르시거나 더욱더 몰아칠수있는용병을 픽하는걸 추천합니다.

8.쇼생크
다시 방어쪽으로 넘어옵시다. 상대방이 자신을 몰아치고있어서 반격기도 안통하는상황이라면 두가지 선택이있습니다. 첫번째는 담담하게 운명을 맞이하거나
두번째는 1초도 안되는 딜레이를 이용하는 방법입니다. 모든공격에는 언급했듯이 딜레이가 있습니다. 이 틈새를 이용해서 안전을 중요시 하시는분들은 탈출을, 공격적인 분들은 역공을 노리실 수 있습니다. 전 역공을 노리시면 메이지중 라이트닝메이지를 추천합니다. 1,2,` 키에놓으셔서 재빠른 용병교체와함께 무기스킬을 사용해 역공을 하실수있습니다. 물론 안통하는것도 많죠(요귀10세 죽어라)

9.결국은 팀워크
이모든것을 잘하는 능숙한 플레이어여도 아군이 웬수여서 망하는경우가 많습니다.
초반엔 상대의 정보를 모으세요. 주력용병, 자주쓰는 스킬, 공격패턴같은것을 알아내신후 팀원에게 알립니다. 첫판은 져도되요. 두번째판부턴 알아낸 특성의 카운터적인 행동을 하시면됩니다. 점공위주용병에겐 점공이 바운딩인 용병, 메이지에겐 빠른기동성을가진 용병같이요. 근데 이렇게 분산되면 결국은 토너먼트적인 성향이 생기기때문에 잘생각하시고 해야됩니다. 난전으로 몰고가실거면 광역기 스킬을 가진 용병을 십분활용하세요. 그리고 이런계획을 지휘할 리더도 누군가 한명쯤은 필요합니다. 서로 '쟤 내꺼임' 이러지마시고;; 그리고 채력이 많아 미래가 창창한 아군이 공격받고있으면 자신이 피가없더라도 개인적인 난전을 펼쳐 구원하는방법도 좋습니다.

10. 0.8초의 무적

0.8초의무적. 무적같지도 않은 버프타임이죠. 이시간이 기립무적시간입니다.
하지만 난전에서라면 이 0.8초는 매우 희망적인 시간이될수도 있습니다.
얘를들어 관우로 설명을 해볼게요. 자신이 적에게 피격당해 넘어진상태라고합시다. 상대방에게 땅긁이 없다면 바로일어날수있죠. 일어나서 관우로 D꾹을하는데 걸리는시간은 1.7초정도 됩니다. 일어나는데 약 1초가걸렸다치면 0.7초의 공격딜레이는 0.8초의 무적시간으로 커버가 가능합니다. 이렇듯 매우짧은 무적시간이라도 판을뒤집을수 있단얘기죠.

11. 회피기동

이름만 들어도 삘이오죠? 상대방의 공격을 피하는 회피기동입니다. 모든용병들은 달리기나, 하이점프, 혹은 이단뛰기가있습니다. 이 모든요소가 상대방의 공격을 피하는 요소가 됩니다. 고수분들이 하는적을 본적많으시죠? 뭐, 다 피날이나 전날껴서 이젠 회피기동도 그냥하지만. 없으신분들을 위해서말하는거죠. 이 회피기동을 할때엔 반드시 1자 점프는 안됩니다. 상대방의 원거리캐들의 좋은먹이가 될뿐입니다. 반드시 (~)형태나 (^)형태로 점프하셔야 총알이라던가, 그 그물총인가 뭔가를 피할수있습니다. 적을 유린하는 기동도있습니다. →자로 가다가 ↖이렇게 점프해서 피하는 굴절식 기동은 착륙지점을 예측못하게하죠. (크 고딩때배운 벡터생각나네) 

예 이젠 더 쓸려해도 byte제한때문에 못쓰겠네요
이상 1년만에 1호봉업한 만년대위였습니다 ㄲㄲ 
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