콤보 변화의 바람 이벤트를 하는 이유 | |||||
작성자 | 중위4한해 | 작성일 | 2014-02-09 18:54 | 조회수 | 248 |
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다른동네에선 유저가 징징대는거 너무 오냐오냐해줘서 문제던데 로사는 닥치고 자기네 페이스로만 밀어붙이다가 슬슬 한계가 온거지 지금 제대로 쓴소리 해주는 올드유저도 다 나가서 왠 초딩들이자기네들 경험으로만 게임을 평가할려는걸 보자니 방대한 데이터가 필요할수밖에 그래서 저렇게 공개적으로 세세한 부분만 하나하나 밸런스를 조정하겠다고 이벤트를 내걸고 당첨자를 따로 뽑는거야 예전엔 *구같은 올드유저들이 게임에대한 전반적인 문제를 정말 정확하게 집어주고 갔거든? 근데 개발자가 그걸보고 문제되는건 쏙 피해서 상술적인 측면으로 게임을 개발해갔어 쓴소리는 더욱 많아지고, 지나친 신규유저, 초보유저 편의를 제공하다보니까 로사엔 하나 둘 유저가 빠져나가기 시작했지 지금의 운영방식은 과거 밸런스 문제를 집던 올드유저들을 자르기위한 운영방식이였던거야 어짜피 초보유저가 몇년을 더 해도 상술로 인하여 온 유저라면 나중에도 상술에 걸려들 여지가 분명했으니까 '초딩게임' 소리는 롤도 많이 듣고있는데 유독 로스트사가만 정신연령이 낮은거같은 이유는 뭐라고생각해? 과거 자기네 운영에 방해되는 유저를 자를려고 초딩만 걸려드는 상술을 막 뱉어냈는데 조금 크면 알아버리는 논리회로의 운영이라 남는건 정신연령이 초딩이거나 아무생각이 없거나 정말 아주아주 가볍게 즐길려는 사람만 있는거야 아주아주 가볍게 즐기는 사람은 밸런스나 상술에대해 거론할 이유가 없지 어짜피 게임은 즐기라고 있는거야 돈을 조금 질러줘야, 아니면 과금러들이 있어야 게임을 무료로 즐길 수 있는 사람도 생기고 하는거니까 근데 이런 밸런스를 파괴하고 단순한 현질때문에 역량차이가 많이난다면 누구나 공평성에 문제를 느끼고 한탄하거나 불평을 할 수 밖에없어 그러다가 게임을 접는거고 안하는거고 흥미를 잃어가는거고? 로사차원에선 이런 운영방식이 돈이 제일 잘벌리고 있었는데 이젠 아닌거지 업데이트도 늦어지고있고 이벤트도 남은 잔고를 처리하는듯한 판매방식, 유저들 발목붙잡기밖에 못해 예전 올비유저가 쓴소리 해줬던걸 토대로 게임을 다시 설계해보자! 라는 말이 나왔었지만 지금 자유게시판을 아무리 *져보고 올비유저 미홈에 들어가봐도 대부분 탈퇴/ 찾기가힘듬/ 무논리 경험적 발악 공평성 문제와 밸런스가 가장 큰 문제였는데 마이페이스로 개발만 해가던 개발자들은 진짜 뭐가 문제인지 본인들은 전혀 모를꺼야 참신한 아이디어만 내놨지 조정은 안했으니까 거기다 로스트사가 개발자들 팀장이 바뀌거나 몇몇 개발자들 교체가 발생했으면 지금와서 '게임의 밸런스를 맞추고 기사회생시켜라' 라는말은 뭔소린지 당최 알 수가 있을까..? 게다가 게임을 정확하게 파악하기 이전에 밸런스를 하나하나 모니터링하기란 시간이 어마어마하게 걸릴것이고 돈도 어마어마하게 들어갈 것이고 적당할때에 끊어줬어야 했는데 정도를 모르고 나대다가 지금 로사가 이꼴이 나기 시작한거지 돈버는데 문제가 없었다면 유저의 의견조차 물어*지도 않았을꺼니까 4줄요약해주자면 1. 현제 운영방식으로는 한계가 보이기 시작함 2. 유저들의 의견을 구하고자 했는데 진짜 문제를 짚어주는 사람이 거의다 없어짐 3. 결과적으로 유저들 한명한명의 경험이 필요함. 이벤트 시동 4. 그렇지만 이미 엎질러진 물.. 로사를 좋아하고 사랑해준다면 전력으로 게임을 분석해보고 뭐가 문젠지 하나하나 조목조목 알아내서 개발자에게 문의를 드려봐라 숨통이 트이는 방안이라면 개발자가 널 격하게 사랑해줄테니까 |