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공략 게시판. 용병과 장비, 콤보 공략의 팁과 노하우 공유!

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콤보 바이킹스벤 공략!
작성자 대위1The웹툰 작성일 2014-01-02 19:04 조회수 245

안녕하세요~ 저는 현재 바이킹스벤 레벨53의 한아마추어 유저입니다.

요즘출시되는 강력하고 화려한 용병들과 비해 뒤쳐지는듯한 고전용병들을

위하여 2차리뉴얼을 바라는마음으로 글을쓰네요.^^

[용병의이름] 바이킹스벤

이름부터 용맹하고 강인한포스가 느껴집니다. 이제 우리의 바이킹을 알아봅시다.

[용병의 장점]



첫번째 장점 : 먼저 장점부터 말씀드리자면 바이킹고유의 특징인 강력한 데미지라고할수있죠!

약간의 조정후에도 여전히 그 데미지는 매우강력하여 실험결과 도끼타격 11번만에 상대방이 KO됩니다.

많은 유저들이 바이킹의육성을 공격력으로 선택하며, 가장실용성있는 육성이 공격력이기도 합니다.


두번째 장점 : 바이킹스벤의 평타는 매우좋은편입니다. 바이킹스벤의 평타에는 많은 패턴이있기때문에 상대에게 혼란을줄때, 상대가 방어를 할때 사용합니다.

먼저 간략하게 평타를 설명해드리죠.

아시다시피 바이킹스벤으로 디꾹을하면 도끼를강하게 휘두르며 방어파괴공격이 발동하게됩니다. 바로이점을 이용할것입니다. 방어파괴공격 다음으로 발동되는 추가타를 이용하여 상대를 띄어서 상대를 드랍시키거나, 바운딩데미지를 부여할수있습니다.

공격에는 다양한 패턴이 존재합니다.

평타1타 → 디꾹1회 →평타1타(이때 이공격은 단순공격이아닌 띄우기 공격으로 진행됩니다.) → 점프공격1타 → 바운딩데미지부여후 추가3타

이런식으로 상대를 멀리보내버려 드랍시키거나 강력한데미지를 부여할수있습니다.

두번째 공격패턴입니다.

디꾹1회 → 디꾹다시1회 → 평타1회(이때이공격또한 띄우기공격으로진행됩니다.) → 점프공격 → 바운딩데미지 부여후 추가3타

이렇게하면 공격패턴1보다 조금더강화된 데미지를 부여할수있고, 방어파괴공격으로인해 상대에게 혼란을 줄수있습니다.

세번째 장점 : 상대의 공격패턴에 변화를준다!

앞에서 말씀드렸다시피 방어파괴공격으로 인해 혼란을 겪게된 상대는 당신의 공격앞에서 가드를 올리지 않을것입니다. 방어파괴공격으로 데미지를입은 상대는 가드의 무력함을 인지하고 당신의 공격마다 점프를 시전할것입니다. 

이점 저도 많이~ 써먹었는데요, 대부분의 상대는 방어파괴공격을 경험한후 점프로 방어파괴공격을 피해가려고 애씁니다. 상대가 1~2번 정도 방어파괴공격을 회피했다면, 공격패턴을 파악한것입니다. 이제부터 1타후 점프공격을 실행합니다. 1타후 방어파괴공격을 점프로 회피하려던 상대에게는 더욱더 효과적일것입니다.

이로써 1가지의 공격패턴이 더 형성됬군요. 

(상대의패턴을 충분히 파악했을때 이용해주세요) 평타1타 → 점프공격 → 바운딩데미지부여후 추가타3타

이방법을 쓰면 방어파괴공격으로 심란한 상대에게는 더욱더 혼란이될것입니다.


[개선되었으면하는 점들]

자...... 단점이네요. 꼭 단점이있다는것은 아닙니다. 이곳에나온 단점은 실력 또는 아이템으로 커버가 가능합니다. 시작합니다.

단점 첫번째 : 모두가 공감하실텐데요.... 바로 공격속도!

솔직하게 말해서 최대의 단점이 아닐까 싶습니다. 강력한 데미지에 반비례한듯 느린 공격속도는 1타후 추가타를 넣는것을 방해합니다. 

제가 언급한 패턴 1,2 ,3을 실행불가능으로만드는 요인입니다.

평타1타 → 디꾹1회 → 평타1타를

평타1타 → (상대의) 반격....으로 만드는 요인입니다.

느릿느릿한 공격속도는 진영전이나 전투에서 걸림돌이되기도하는데요, 평타 첫번째, 두번째 타에는 공격캔슬기능이 존재하지않아 팀원을 뒤늦게 구출하게되거나 도움을 못주고 팀원을잃는경우도 다반수입니다.

이런 안타까운 사태를 대비하여 알려주는 TIP!!

1. 3타후에는 점프가 가능하다는것을 명심하자!

2. 1타후반격에 대비해 피격기 아이템을 장착하자!

3. 채팅창과 미니맵을통해 팀원의 상태를 수시로 확인하자!

두번째 단점 : 착지딜레이!!!!

이것도 정말 고쳐졌으면하는 단점중에하나인데요, 바이킹스벤의 점프공격후에... 용감하게 반격을 감행하시는분이 몇몇계십니다....

사실어렵지 않은 도전입니다. 바이킹스벤은 착지후 다시움직이기까지의 시간이 길어서 아이언나이트나 사이버메딕은 상당히까다로운 상대가 됩니다.

평타3타 → 점프공격1회 → (상대가 막타를방어하였을시) 아이언나이트 찌르기 혹은 사이버메딕 찌르기2타 혹은 반격을당합니다..

이러한 슬픈전개가 됩니다. 운이나쁘다면 그대로 콤보에 갇히거나 드랍할수있겠죠.

자 이런 비극을 막아봅시다!

착지딜레이 감소를위한 TIP!!!!

1.조로모자를 보유하고계신다면 장착해주세요. 착지후구르기로 공격회피가 가능합니다.

2.피닉스 날개혹은 전투공병전자날틀을 장착해주세요. 전자날틀의 경우은신효과로 상대가 움직임을 예측하기쉽지않아 타격성공확률이 증가하고, 피닉스 날개의 경우 빠른이동속도로 상대가 혼란을겪어 잘못된곳으로 가드를 취하기도합니다.(이때주의할점! 직선이 아닌 상대방위를 원형으로 날아서 원하는곳에 점프공격을 타격해주세요. 직선은 효과가 없습니다.)

[바이킹스벤의 스킬]

흠...... 제 개인적소망인 바이킹유저증가를 위해 적어봅니다.

먼저 망토스킬(패시브) 백가드!



이 스킬은 패시브로서 사용자가 수동으로 발동시키지않아도 자동적으로 발동됩니다.

바이킹의 상징! 도끼만이 아닙니다 도끼의 그림자속에..... 우리의 슬픈 방패를 공개합니다!! 방패는 대단합니다. 등쪽에 공격을 맞는동시에 상대의 추가공격을 저지해버려서 첫번째타밖에 넣을수가없게하는 대단한효과가있습니다. (단, 등쪽에 공격을 맞았을경우만!!!!!!!)

그리고 한가지더, 등쪽에 맞는공격에한해 튕겨내기와 자신에게는 본데미지의 1/2만을 부여합니다. 어때요 참 좋죠?

다음 카우포크!



카우포크는 상대를 투구의 뿔로잡아서 뒤로넘기는스킬입니다. 이 스킬은 자신이 드랍존을 등지고 있을때 매우효과적인데요, 무려상대를 드랍시킵니다! 대단하죠~?

끝이 아닙니다. 한번쯤 이런경험 있으실것입니다. 

웹툰 : 으아악! 스킬을 썻는데도 발동을하지않고 드랍을해버렸어 ㅠㅠ

으아악! 생각만해도 끔찍하네요! 방어! 쉴드! 카우포크는 피격중사용가능입니다! 무슨뜻이냐구요? 약경직상태나 맞고있을때 사용가능하다는뜻입니다! 좋군요. 

하...... 용량부족으로인해 무기와갑옷은 다음번에....... 솔직히 제가더 아쉬워요ㅋㅋ 

[참고로 저의공격력은83!]
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