콤보 진키의 모든것 Ver.맛보기 | |||||
작성자 | 대위3S。프로이트 | 작성일 | 2013-11-03 21:02 | 조회수 | 206 |
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본 공략은 작성 중에 있으며, 본 내용은 그의 일부에 해당합니다. 알아서 보세요. ------------------------------------------- ------------------------------------------- 내가 말했던 진키의 모든 것, 모든 기술, 비기 등등을 다 넣은거 내가 이 글을 적을 때는 더이상 이딴 겜에 미련이 없다는 의미이므로 반말체로 갈거임 말했듯이 미련이 없다. 고로 딱히 진키 유저가 늘기를 원하는 것도 아니고 뭔가 도움을 주기 위한 것도 아니다. 그냥 과시용. 보나마나 상관없을거임. 애초에 1호점은 신캐 위주란걸 알고 있으니까. 아무튼 난 상관없지만 진키 씹고수 보고 지리기 싫으면 봐두는게 좋을듯. 1. 디꾹 점캔 디꾹은 점캔이 가능함. 이걸로 무한한 가능성이 생김. 밑을 보셈 2. 확정타 디꾹 점캔 - 점대 - 점공 이건 타이밍이 중요함.즉 손에 익어야한다는 소리. 겨우 확정타면서 컨트롤을 요하는 기술급의 확정타임. 사람들이 하면 보통 점대 다음에 점공이 방어가 됨. 이건 당신이 점대를 빨리해서 그런거임. 즉, 결빙보정이란 것 땜에 점공을 먹일 때까지 얼어있어야 하는데 그 전에 깨져서 그런거임.(결빙보정에 대한 글은 내가 팁게에 쓴것 중에 있음) 진키 공격력이 약하다고 하는 사람들이 많은데, 그건 진키 콤보가 공중 콤보라서 그러는거임.(공중은 데미지 1/2) 반면에 이 확정타는 All 지상공격이라 데미지가 제대로 들어감. 개발자 피의 1/6에 해당하는 데미지임. 6번 때리면 개발자 죽는다고. 오케이?? 3. 대시공 & 점대 진키 대시공이랑 점대가 모션이 같다고 과연 똑같은 공격일까? 그건 큰 오산임. 진키 유저들 중에도 모르는 사람이 천지태반인게 사실. 대시공과 점대 모두 사용 후에는 점프가 되고 효과가 같다는 공통점이 있음. 대시공은 착딜이 없고 선딜이 비교적 김. 반면에 점대는 착딜이 길고 선딜이 대시공에 비해 짧음. 그래서 근중거리에서 속공을 원한다면 점대를 사용해서 빠른 접근을 노릴 수 있음. 4. 3번을 이용한 노스 공중콤보 진키사라기 길드원을 비롯한 진키 고수랑 놀아본 사람은 본적 있을거임. 디꾹, 대시공, 점대 중 하나로 공중에 뜬 적을 캐치해내는 장면을 볼 수 있었을거임. 물론 캐치는 어렵지만... 일단 캐치 해내고 나서는 대시공이나 점대로 퍼올려서 콤보로 이어갈 수가 있음. 그런데 이 경우에 디꾹, 대공, 점대 중에 뭘 사용하느냐에 따라 콤보가 끊길 수가 있음. 즉 상황에 따라 다르게 사용해야함. (데미지는 다 같음) 점대 : 대부분은 이걸 씀. 상대가 낮게 떠있ㄹ 때는 점대를 쓰거나 평타 3타를 맞추는게 보통임. 3번에서 말했듯이 속공이 가능하기 때문인데, 빨리 공격해야 콤보가 안 끊긴다는건 당연한 사실이겠지? 하지만 착딜이 길기 때문에 스킬로 잇지 않는다면 후속타를 노리기다 어려움. 대시공 : 비교적 높이 떠있을 때 사용함. 후속타로 점대로 이을 수가 있고 보정만 잘 이루어진다면 계속 대공을 이을 수도 있음. 디꾹 : 이게 세개 중 제일 어려움. 타이밍 타임이 가장 짧기 때문인데, 만약 성공하면 다음타는 안전빵으로 손쉽게 넣을 수가 있음. 중력유지가 거의 완벽하게 이루어지걸랑. |