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콤보 로스트사가에 대한 안좋은 진실
작성자 중위4한해 작성일 2013-07-25 12:12 조회수 357




자유게시판은 글 리젠속도도 빠르고 보는사람도 없어서

이 계정으로 6년은 아니지만 로사경력은 알파테스터/클로즈베타

라는 자부심을 살짝 부려서 글을 조금만 쓸께요
(제가 글 쓰는 습관이 있어서 반말로 글을 쓸께요;)









더 테스터들이 언급한대로 로사 밸런스에 대한 문제는 대강 알아냈지만

정작 어떻게 해결할까에 대한 답은 확실하게 내놓지 못했지

당연한거야 오랜기간 게임을 한것도 아니고 짧은기간 단순히 

'테스터' 하는 사람들이 게임 밸런스 해결방안까지 내놓을수 있다면 

전문가 수준을 뛰어 넘은거지.. 사람이 아닐수도 있고









예전에 로사가 처음 만들어졌을때 특정 스킬이 어떤 스킬을

무조건 카운터칠수 없도록 만든게 '스킬 무적시간'이였어. 먼저 써서 유리한

스킬도 있고 아닌 스킬도 있고. 현재 로사에도 있을꺼야

어떠한 스킬 스펙이 너무 좋지 않도록 밸런스 조정 차원에서 만든게 

스킬 무적시간이지만 지금은 그것이 오히려 독이 되어 밸붕의 주요 원인이

되고있지;; 한번 머리돌려 생각해봐 타 게임 예로들어도 답은 금방 나와









리그오브레전드, 사이퍼즈, 카오스온라인, 도타2 등등.. 로사와는 장르 자체가

다르지만 다양한 캐릭터로 상대 캐릭터를 제압해야 한다는 취지는 

로사와 다를 바가 없어. 근데도 밸런스적인 문제에선 로사가 더 안좋다 할까?

롤 같은 게임은 왜 공평성 문제가 거론되지 않을까?









보통 대전게임에서는 스킬이 캔슬되거나 카운터 되거나 딜레이가 있다던가

약점이 있다던가 해야하는데 로사는 '무적시간'으로 전부 커버가 된다는거지

요즘엔 한술 더 떠서 범위는 맵 전체일지도 모르는데 선딜레이는 사람의

반응속도를 훨씬 웃돈 스킬이 너무 많아;; 그러한 용병도 굉장히 많고

과거 로사에는 군중제어,광범위 스킬이면 선딜레이가 무진장 길다는 

단점을 가지고 있었어. 관우 천지역전도 보면 선딜레이가 조금 긴편이지.

반대로 좁은 범위의 공격을 할 수록 데미지가 약할수록 선딜이 짧다는 장점을

가지고 있었고. 요즘엔 그딴거 없더라;; 광범위한 스킬이 오히려 무적시간 길고

딜레이 짧고... 반응속도같은건 알 수도 없고...









딱 2가지가 로사 망친거야. 스킬 발동무적, 스킬발동시간

장비나 캐릭터들 스킬 자체는 나쁘지 않아 오히려 저만한 아이디어가 나올수

있다는것이 (몇개는 배끼긴 했어도) 오히려 박수쳐줄만한 대단한 열정이야

근데 짧은 기간내에 유저들에게 바로바로 컨텐츠를 제공할수 있다는거에만

눈에 멀어서 가장 중요한 요소를 짚지 못한거야.

그래서 만들어놓고 더 테스터에서도 "유저들이 장비나 용병을 예상 외로 

잘 이용해서 우리도 약간 고전하고 있다" 이런말이 나왔지;;

이미 개발자측면에선 개발자가 밸런스를 맞춰주는게 아니고 유저 스스로

그리고 알아서 밸런스를 맞춰줬음 한거야

"우린 만들테니 유저들이 조립해라" 이런거지; 좀 어이가 없긴 했었어









근데 버그같은 캔슬이 아니고 정당방위의 캔슬,무적시간 삭제, 선딜레이 조정

사실상 말은 이래저래 정말 많이 나와서 현재 나온 용병 100명x스킬4개

수백개의 장비를 하나하나 모니터링해서 다시 밸런스를 짜 맞추라는건

63빌딩 지어놓고 외관이나 내부는 완전 똑같이 두고 건물은 개방해놓고

기초공사를 싹 갈아엎자는것과 같아 그러면 돈이 얼마고 시간이 얼마고...

지금 로사차원에서는 밸런스를 깨작깨작 맞춘다 하지만 실질적으로

자기네들이 장사를 해야하기 때문에 이속도라면 로사 밸런스는 영원히

맞춰지지 않은채로 서비스를 종료할지 몰라. 사실상 답은 안나온다는거야









돌이키기엔 늦었어;; 우리가 문제를 재대로 꼽아준다 해도

100층짜리 건물을 쌓아놓은 한 개발자들이 손해를 보고 게임을 다시 설계해야

한다는 건데 개발자들이 과연 우리를 위해 그래줄수 있을까??

개발자 본인들도 밸런스에 대한 언급을 기분나빠할 정도인데 헌신적인

자세를 과연 보여줄수 있을까??? ㅋㅋ;;









더 테스터 2편이 나온지 꽤 됐는데 게임 메인엔 뜨지도 않았고

설문조사도 2차 나오자마자 끝냈고 당첨자 발표를 감상문 쓴 전원

상품을 지급해줄 정도면 개발자들이 밸런스에 대해서 의식한 바가 많았으며

또한 예상외의 평가에 기분이 나빳을수도 있다는거야; 

1차는 좋다고 올려놓고 2차는 쉬쉬하는거 보면 금방 보이지

이런 글 쓰고나서 2편이 올라온다면 이 예상은 거의 100% 맞다고 볼수있고









지금와서 "밸런스 맞춰라!!" 이래서 해결될 상황이 아니라는거야; 

로사는 이미 초과해서 쌓아놓는것밖에 할수 없는 무력한 로사가 된거야

자기네들이 만들었지만 폭주하는 로스트사가에 대하여 손 쓸 방도가 없어.

망한게 아니고 게임은 끝을 치닫고 있는거야; 망하면 기사회생이라도 하지;;

게임 하지 말란 소리는 안할께;; 게임 하고 말고는 본인 자유지만

내 생각만 이러는건 아닐꺼야... 









좀 암울한 소리 해서 미안하지만 개인적으로 로사가 망하는 수준이 아니고

그냥 끝난다는 진실을 알게 되니까 좀 암울했어.. 정말 정들고

재밌고.. 혁명적이고.. 스티븐 잡스의 스마트폰같은 혁신적인 게임이였는데

좀 아쉽다... 얼굴을 붉힐수도 없는 수준이 됐다는건 진짜 









암튼 긴글 읽어줘서 고맙습니다.. 

유저들도 알아야 할껀 알아야 하니까;; 
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