콤보 제가 이런 걸 다시 올려도 되나 모르겠지만. . . | |||||
작성자 | 하사5toto9091 | 작성일 | 2009-02-03 22:15 | 조회수 | 3,476 |
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안녕하세요 ~ 1:1을 그냥 좋아하는 1人입니다! 그래서 미숙하지만 1:1에 대해서 써보려고요. (참고로 이 무림의 세계에는 굇수가 넘쳐납니다!) (그리고 1:1방 될수있으면 만들지 마세용~ 주변의 굇수를 끌어들이는 최적의 장치이죠!) 그리고 제 주캐는 관우예용 ~*^^* (클베 때는 아연, 버섴 묻히던 얘였지만, 이젠 사기캐라고 불리우는. . .) 아! 그리고 하나 더! 이건 근접용병 위주입니다~ 1.유저능력치; ; ; *기본기 능력이 우수해야함!-점공, 끊어치기, 막기 등등 *스킬전에선 스킬을 잘써야함- ex) 관우는 스킬 딜레이가 길어서 거의다 점프해서 피하죵~ 하지만 상대방이 점프 직후, 방어 중, 공격 중, 스킬 사용 중 에는 타이밍만 맞추면 다 맞죵~ *유리한 위치 선점!- ex)자신은 번지가 잘 않되고 상대방은 번지가 잘되는 곳, 계단형 지형에서는 위쪽, 경사가 있는 곳에선 아래쪽(?) 2.용병능력치 *공속- 아연, 빅디, 복서 따위의 공속이 빠른 용병은 붙어야 삶 *공격력- 스벤, 버서커 따위의 공격이 강한 용병은 전투 중 전반적으로 유리 *사거리- 청관, 버서커 따위의 리치가 긴 용병은 멀리 있어야 삶 (제가 보니 대체로 공속이 빠른 용병은 사거리가 짧고 사거리가 긴 용병은 공속이 느리더군요) 3.기술(???) <-------- 정말 정말 정말 중요 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! *끊어치기-마지막타를 난무하지 않고 적절하게 끊어서 공격하는 방식, 취향에 따라 조금씩 변형이 가능한 무궁무진한 기술 *방어-별거 아닌 것 같아도 의외로 중요.( 물론 별거 아닌 건 아니죠 ; ; ;) 잘하시는 분들은 끊어치기해도 다 막으시더 군요. . . *점공-노스킬전에서 콤보(?)의 주춧돌! 상대가 기본공격, 끊어치기를 쓸 때 쓰면 좋음. *반격-이 겜은 겟X프드와 달리 반격이 꽤 쉽더군요. 붙으면 유용합니다. (반격기를 쓰는 캐릭은 리치가 짧아 버섴이나 청관에게는 빗맞을 때도 있습니다.) *팅겨내기-청관, 스벤, 버섴과 같은 용병은 타이밍을 잘 맞춰 방어하면 적의 공격을 팅겨 냅니다. 끊어치기를 끊을때 유용 4.방어, 거리유지 <-------- 정말 정말 정말 정말 정말 정말 중요 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 제가 여기에 대해서 따로 쓰는 건 굉장히 중요하기 때문입니다. . . *방어-공격을 연속적으로 한는 건 좀 안좋은데, 그 이유가 방어를 언제든지 할수 없기 때문입니다. 스킬 사용이 불가능 할 땐 항상 가드를 올리세요! 적의 공격을 막는데서 승리는 시작됩니다. . .(나중가면 피하기가 안통합니다. . . 달려들면 맞서 싸워야함.) *거리유지-이건 용병에 따라 다릅니다. 공속이 빠른 용병은 미친듯이 붙어야 때릴수 있습니다. 리치가 긴 유닛은 적당한 거리를 유지해야 합니다. 물론 이러한 차이는 방어로 거의 없에 버릴수도 있습니다. |