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콤보 '경험치상승중의와일드복서공략'을 보고 적어보는 와일드 복서 공략.
작성자 중령1Jain 작성일 2013-01-04 13:09 조회수 123
공략에 들어가기 전 용어 설명.

일반 경직 : 여러 번 맞아도 상태변화가 일어나지 않는 경직.
반경직 : 빠르게 두 번 맞으면, 무릎을 꿇거나 넘어지는 경직.
강경직 : 한 번만 맞으면 바로 무릎을 꿇는 경직.

조작불능상태 : 이동, 방어, 공격, 점프, 스킬을 사용할 수 없는 상태.
                     (다운, 피격, 탈출 스킬 등을 사용해 벗어날 수 있는 경우는 제외)

캔슬 : 특정 행동 뒤에 바로 다른 행동으로 전환하는 것.
         예) 와일드 복서가 스트레이트(D꾹) 후에 바로 점프를 하는 것.


기본기

기본공격
총 4타. 빠른 공격 속도를 가지고 있다.
무기는 글러브이나 전진 길이가 길어서 실제 공격거리는 짧지 않다.




스트레이트
일명 D꾹. 공격거리가 기본공격보다 더 길고
반경직을 주며, 점프로 캔슬이 가능하다.
그래서 스트레이트 후 점프로 뒤로 빠져 거리를 두는 방식의
플레이도 가능하다. 또한, 드랍존에 걸쳐있는 적에게
스트레이트를 날리면 맞아도 막아도 밀려서 드랍되기 쉽다.

참고
반경직 + 스트레이트 → 약간 띄움
스트레이트 + 스트레이트 → 약간 띄움
스트레이트 + 캔슬 점프 + '높은 위치에서' 점프 공격 → 넘어뜨림
'낮은 높이에서' 점프 공격 + 스트레이트 → 넘어뜨림   




점프 공격
매우 평범한 1타 점프 공격이다.
일반적인 용병의 점프 공격처럼 반경직을 준다.




대시 공격
총 2타로 이루어져 있으며,
첫 번째 타격은 일반 경직을 주고, 두 번째 타격은 반경직을 준다.
그래서 첫 번째 타격을 맞아도 두 번째 타격은 막을 수 있다.
그러니 상대의 방어 실력을 봐가면서 사용 빈도를 조절하자.
2타가 반경직이기 때문에 2타를 맞춘 뒤에 스트레이트를 넣으면
상대를 띄울 수 있다.




반격
와일드 복서의 상징이라고 할 수 있는 반격이다.
맞는 순간 바로 무릎을 꿇기 때문에 매우 요긴하다.

참고
반격 + 스트레이트 → 약간 띄움
반격 + 대시 공격 → 약간 띄움








스킬

핵펀치(SD)
무기스킬. 긴 재사용 대기 시간을 가지고 있으나,
주먹 데미지 + 낙하 데미지라는 상당한 데미지를 줄 수 있다.
단, 발동 속도가 느려서 점프로 피하거나, 역스킬하기 쉬우니
상대가 조작 불능 상태일 때 사용하는 것을 권장한다.
점프 사용도 가능한데 지상 사용에 비해 다수를 노리기 쉬우나
이 경우 점프로 피하기가 훨씬 쉬운 단점이 있다.

참고
스트레이트 + 캔슬 점프 + 점프 핵펀치 → 가능
인파이팅 + 핵펀치 → 가능
(상대가 다운 탈출 장비를 사용할 것 같거나
빠르게 콤보를 넣어야 하는 상황일 때 추천한다.)




인파이팅(ASD)
갑옷스킬. 빠른 공격 속도를 가지고 있어서 피하기 쉽지 않다.
단, 자체의 데미지는 매우 약하니 추가타를 확실하게 넣어주거나
상대를 빠르게 넘어뜨려야 할 때 사용하는 것을 추천한다.
핵펀치와 마찬가지로 점프 사용이 가능하다.

참고
스트레이트 + 점프 캔슬 + 점프 인파이팅 → 가능
스트레이트 + 스트레이트 + 점프 캔슬 + 점프 인파이팅 → 가능
인파이팅 + 대시 공격 + 4타 → 가능




전진스텝(AD)
투구스킬. 피격 중 사용 가능이고 상대를 관통하며 이동하기
때문에 드랍존으로 밀리는 척하다가 전진스텝으로
상대의 뒤를 잡아 상대를 떨어뜨리는 플레이도 가능하다.
짧은 거리를 빠르게 이동해야 할 때 사용하면 좋다.




챔피언(AS)
망토스킬. 상대에게 반경직을 주면서 함께 장비 하나를
떨어뜨리는 위엄을 보이는 스킬이다.
범위 스킬이고, 공중에서 맞아도 지상에서 맞은 것처럼 반경직을 당한다.

참고
챔피언 + 스트레이트 → 띄워짐
반격 + 챔피언 → 상대를 다시 일으켜 세우며 반경직을 줌








추가

와일드 복서 기본 풀콤보
반격 + 챔피언 + 스트레이트 + 점프 캔슬 + 점프 인파이팅
+ 대시 공격+ 4타 + 점프 핵펀치 + 낙하 + 대시 공격 + 4타
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