콤보 콤보의 흑묘백묘론을 주장한다 | |||||
작성자 | 대위1당돌한KID | 작성일 | 2012-08-04 23:13 | 조회수 | 121 |
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참신한 콤보 신장비 이용 콤보 신캐 이용 콤보 는 대체적으로 찬양받는 대신, 식상한 콤보 옛날 콤보 등은 대체적으로 까이는 경향을 보인다 콤보의 본질은 무엇인가? 로스트사가의 초창기 슬로건은 콤보액션! 로스트사가! 였다.(솔직히 주제와 별로 상관은 없다) 원캐콤부터 4캐이상 콤보까지, 로스트사가는 콤보의, 콤보에 의한, 콤보를 위한 게임이라 할 수 있다. (물론 이것도 내가 하려는 말과는 별로 상관이 없지만 왠지 써놓고 보니 괜찮은 것 같아 안지우고 남겨둔다.) 콤보가 식상하던, 예전에 나왔던 것이던 무슨 상관인가? 콤보를 아트의 경지로 끌어올려 내가 콤보가 되고 콤보가 내가 되는 모 개발자의 말처럼 콤보를 하나의 예술로 생각하고 있다면 모를까, 실리적인 관점에서 콤보는 상대에게 TONS OF DAMAGE를 주기 위한 수단에 불과하다. 거기에 사용되는 수단은 같은 상태 이상과 같은 효과를 기대할 수 있다면 어떤 것이든 상관없으며, 그것을 판단하는 기준은 효율이지 예술성이 아니다. 그런 의미에서 중위, 대위 이상의 유저들에게서나 기대할 법한 300APM의 현란한 한방 콤보 액션은 찬양받고 누구나 쉽게 따라할 수 있는 간단한 5~10타 콤보는 비난받는 현실이 안타깝다.(사실 대전게임에 한방콤이란게 있으면 안된다. 요새는 개나소나 요귀 끼고 다니니까 한방콤이 우스워 보이지? 이 위메이드 *로*끼들아) 콤보가 조속히 그 본질을 찾아 예술성이나 난이도보다는 총 피해량을 기준으로 평가받는 날이 왔으면 한다. *위 글은 콤공게의 현 실태를 실리주의적 관점에서 비판한 글이므로 난 예술적인 콤보가 좋다! 하는 사람은 상큼하게 훡유를 날려주고 뒤로가기를 누르면 된다. 근데 욕만은 적지 말아주세여 저 유리멘탈임ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ **그리고 위 글을 다 *까더라도 진짜 콤보게랑 공략게는 분리 좀 하자. 난 공략을 보고싶지 콤보를 보고 싶은게 아니야! |
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