콤보 하오마루 분석글 ver 1.1 (2) | |||||
작성자 | 소령1오늘은그냥 | 작성일 | 2012-07-08 01:45 | 조회수 | 220 |
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커맨드 - 본부 훈련의 설명 중 : 기본공격, 대시공격, 특별공격, 반격, 점프착지, 커맨드 공격중에 지정된 방향키 입력시 사용가능 필자는 상대를 타격하는 커맨드를 타격 커맨드로, 타격하지 않는 커맨드(이동 도는 회피)를 무브 커맨드라 정의하고 정리했다. 타격 커맨드의 경우 다른 커맨드와 연동되지 않는다. 무브 커맨드의 경우 다른 커맨드와 연계된다. 커맨드를 시전할 경우 사용 중인 기술은 캔슬된다. 커맨드 입력구간 : 공격의 이펙트가 시전되는 구간이 입력구간이다. 또한 본부설명 중 점프착지시라는 표현이 있는 데 공격 없이 점프 후에는 커맨드가 입력이 안되고 있다. 무브 커맨드는 이동 모션 중에 커맨드를 입력 할 수 있다. 반격의 경우 현재 커맨드가 적용되지 않는다.(필자의 실력이 부족하여 커맨드를 입력구간을 파악하지 못 했을 가능성이있다.) 커맨드는 연타할 시 기술이 작동하지 않는다. Q. 여기서 의문점 하나. 빠르게 커맨드를 입력할 시 해당 커맨드가 작동하지 않는 경우가 있다. 2가지 정도 가설이 나오는데. 1. 키보드의 인식속도가 입력속도를 따라가지 못하여서 키입력시 다음 키의 입력을 인식 못 하였을 수 있다. 2. 서버 컴의 문제로 데이터 입력 속도가 빨라 처리되지 않았을 수 있다. 타격 커맨드1 (→↓) : 호월참 3타에서 하오마루가 뛰어올랐을 때 점프가 가능하다. 호월참 후 천패처황참이 맞을 정도로 상대를 뛰운다. 타격 커맨드2 (←↓) : 열진참과 같다. 다만 기술을 캔슬하며, 선풍열참과 함께사용하면 누운 상대를 뛰워 공격찬스를 만들 수 있다. 타격 커맨드3 (↓→) : 선풍열참이지만 특별공격과는 조금다르다. 뛰우는 높이는 특별공격 선풍열참이 더 높으며, 커맨드 선풍열참의 경우 공중의 상대를 타격시 자기쪽으로 끌어온다. 무브 커맨드1 (→→) : 관통이동이다. 커맨드 사용중 이 커맨드와 다른 커맨드를 사용할 수 있다. 이 커맨드 도중 다른 상대가 자신의 앞에 있을 경우 그 방향으로 뚫고 간다. →→를 반복할 시 스쿠 구르기가 부럽지 않은 이동이 가능하다. 무브 커맨드2 (←←) : 관통이며, 이 커맨드 이외에 다른 커맨드와 연동 가능하다. 무브 커맨드3 (↓↓) : 이 커맨드 이외에 다른 커맨드와 연동 가능하며 하단으로 숙인다. - 실전에서 사용하는 분 계신가요? 천패봉신참 {SD(커맨드 ↓→↓) : 4번의 연타와 1번의 큰 올려베기 모션이 있다. 4타까진 무적판정이 있지만 5타 선딜 부터 무적판정이 없다. 또한 4타에서 5타사이 선딜이 존재하는데 상대의 경직또한 풀리며 역스가 가능해진다. 5타의 경우 바닥판정이 존재해 누운 상대도 띄울 수 있다. 공중의 상대타격 시 5타까지 무리없이 들어간다. 천패봉신참은 캔슬 불가지만 스킬 사용중 다른 스킬 사용이 가능하다. 천패처황참 (ASD) : 선딜이 길며, 확률적으로 무기를 벗긴다. 한방의 데미지는 강한 편이지만 1타이다. 피격 된 상대는 바운딩된다. 무기파괴 오의 (AD 피격시 D연타) : 시전 상대가 곤룡포 착용시 벗 불가. 렉이 있을 경우 경직만 준다. 실전에서 사용 시 연타의 우선권이 자기에게 있으므로 유리하다. 피격 중 시전 스킬 사용 가능하니 참고하자. 시전 범위는 자신의 전방으로 캐릭터의 원 2개정도 되는 거리이다. 酒공격 {AS(커맨드 ←↓←)} : 전방의 상대를 타격 시 강경직을 준다. 시전속도도 빠른편이므로 캐릭터의 머리높이 쯤에 뜬 상대가 있을 때 시전해도 타격 가능하다. 후기 : 아직 이 관찰글은 완성본이 아니기에 비난 이외의 지적 부탁드립니다. |
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