주요메뉴 바로가기 본문 바로가기

공략 게시판. 용병과 장비, 콤보 공략의 팁과 노하우 공유!

  • HOME > 
  • 커뮤니티 > 
  • 공략 게시판 > 
  • 전체

공략 게시판 - 전체

공략 게시판 상세보기
콤보 하오마루 분석글 ver 1.1 (1)
작성자 소령1오늘은그냥 작성일 2012-07-08 01:42 조회수 171
이 글은 콤보와는 무관하며 하오마루의 기술을 분석한글입니다. 또 한편으로는 개인적인 기록글이지만 모자르나마 다른 유저와 공유하고자 올리게되었습니다.

  기본공격 [사선베기 - 찌르기 -사선베기] - 3타로 이루어져 있으며 선딜, 후딜이 짧다. 마지막 타격은 상대를 띄우며 다른 타격 커맨드를 이어가기 용이하다. 

  특별공격 [선풍열참] - 전방으로 소형 회오리를 날린다. 바닥판정은 없으며 D꾹으로 두 번 선풍열참을 사용할경우 2타째에 상대를 뛰우는 높이가 낮아진다. 선풍열참을 이용해 무콤이 된다는 영상이 있지만 3타 뿐이므로.. 일단은 보류해둔다.

  대쉬공격 [질풍 호월참] - (대쉬의 경우 아주 잠깐 선딜을 먹는다. 답답하다고 느껴지는 건 이것때문이다.) 상대를 2번 올려베며 3타에는 상대를 높이 올려벤다. 3타 전까지 피격 중 가드가능하다. 호월참(→↓)과는 비슷하지만 다른기술. 3타에서 질풍 호월참의 경우 뛰우는 힘이 호월참보다 낮고 3타후에 연계로 점프가 불가능하다. 각타격 마다 커맨드로 이어 갈 수 있다.

  슈퍼대쉬 [열진참] - 열진참은 질풍 호월참과 커맨드가 겹치는 부분이 있어 커맨드 실수가 많이나는 기술이다. 대쉬에서 2번째 키 입력의 길이에따라 대쉬냐, 열진참이냐가 갈린다. (렉이 걸리는 컴퓨터의 경우 방향키 짧게 입력시 대쉬로 인식할 때가 있다.) 일어선 상대에게 강경직을(머스킷 정조준), 공중의 상대는 45도 아래방향으로 포물선을 그리며 떨어지게한다. 누운상대는 바닥에서 살짝 뛰운다.

  점프공격 (점프 D) [내려베기] - 공격 후 착지 시 후딜이 짧다. 판정에 약경직(허리 *힘)이있어 타격 커맨드 입력으로 공격을 연계할 수 있다.

  반격(방어 성공시 공격 D연타) [연참] - 당겨 밀기(공중상대 피격시 강제기상 ex후크소폭을 맞추면서 반격을 시전한다. ) 1타(약경직)와 베기 7타이다. 연타의 빠르기에 따라서 난도술 타격 시 베는 속도정도 까지 나오며, 베는도중 방향키로 방향을 조절할 수 있다. 베기부터를 1타라 보았을때 6와 7타 사이에 딜레이가 있으며, 7타 타격모션과 판정은 평타의 3타와 같다.
0
0
댓글을 가져오는 중입니다.
3월VIP이벤트전적정보실 top