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콤보 [프리미엄]원탁의기사 란슬롯
작성자 대위1마산쌍도끼 작성일 2012-06-16 18:15 조회수 654

나는 소외당한 자.
비웃음 당한 자.
멸시당한 자
나의 이름은 찬양받지 못하고 나의 몸은 선망받지 못하니,
나는 영령의 빛이 낳은 그림자
눈부신 전설의 그늘에서 태어난 어둠
그러기에 나는 증오한다.
나는 원망한다.
어둠속에 잠긴자의 한탄을 양식으로 삼아 밝게 빛나는 저들을 저주한다....



란슬롯은 타입문 회사의 페이트제로에 나오는 캐릭터이고 페이트 제로 소위 페제에서는 버서커 라는 클래스로 나오며 굉장히 강합니다...길가메쉬의 게이트오브 바빌론을 맨손으로 잡는것부터 시작해 몇십개의 보구를 다 파괴해버렸으니;; 그리고 원작인 아서왕 전기에선 원탁의기사중 가장강한 기사에 가장 비운의 기사로 나오죠 ㅎ 그리고 이녀석의 무용담중엔 버드나무가지로 적들을 쓸어버리는가 하면 용을잡는것까지 ;;
그럼 캐릭터 설명들어갑니다
모습:
생긴건 아래에 있으며 특징은 검은오라가 몸을 덮고있다는점


특징: 
1.란슬롯은 두가지의 무기를 융합가능 즉 무기는 knight of honor(기사는 맨손으로도 죽지않고)로써 란슬롯의 고유무기 그리고 다른 용병들의 고급무기를 장착해 융합 또는 분해가능함 즉 짧게설명하면 란슬롯무기를 장착하고나서 다른용병의 무기를 장착가능하다는 이야기

2.란슬롯은 모든 용병들의 고급무기를 착용가능함 대신 그무기의 강화는 반으로 줄어듬(ex:1강->0강,2강->1강,3강->1강,4강->2강,5강->2강)

3.융합한무기의 고유스킬은 쓸수가 없고 란슬롯 무기의 스킬만 쓸수있음 그러니 다른용병의 무기를 융합하면 그무기의 평타는 쓸수있으되 스킬은 쓸수없다는 것
(d꾹,변신도 가능)
4.다른무기를 융합해 사용하면 그무기는 자동적으로 검은바탕에 빨간무늬스킨이 적용됨
※위 특징의 이유:란슬롯이 맨몸인채로 싸울처지가 되었을때,단지 주변의 버드나무 가지를 꺽어서 싸우는것 만으로 펠롯을 처지한 에피소드를 구현,페제에서 란슬롯의 특징때문에 구현

평타(무기 미장착시):왼쪽발로 밀기→오른쪽펀치→왼쪽어퍼→오른발 로우킥
(공속:빠름,막타:경직,데미지:약한편,)

대쉬공격:어깨로밀기(효과:경직,모션:러닝백 대공)

대쉬공격D꾹:오른쪽 강펀치(효과:바운드,모션:라그나 헬즈팡 첫타)

공중공격:발로 내려찍기(효과:땅에박힘,모션:라그나 인페르노 디바이더→S)

D꾹(Arondight 무훼의 호광):란슬롯의 고유무기 아론다이트를 소환하여 공격방식을 바꿉니다(※무기스킬,패시브스킬 외에 전부사용불가,스킬회복불가,란슬롯의 검은오라가 사라짐,제한시간 없음,언제든지 사용가능)

평타(무훼의 호광)종베기→횡베기→같은방향으로 돌면서 횡베기→반대로 돌면서 돌려차기 (공속:데나급,데미지:데나급,막타:경직,리치:아서급)

대쉬공격:맨손과 같음

대쉬공격D꾹:돌면서 쳐올리기(모션:바이킹,데미지:바이킹급)

공중공격:맨손과 같음

살짝D꾹:땅가르기(모션:버서커,특수효과:관통&가드파괴,공격속도:느림,범위:검길이의 1.5배,효과:공중에뜸


스킬:
AD 투구[무궁의 무련](패시브):50%확률로 상대공격 회피(방파공격 제외)
[한 시대에서 무쌍을 이룰때까지 도달한 무예의 솜씨,길가메쉬의 게이트 오브 바빌론(약 50개 사출시켰는데 전부 음속에 가까울정도로 사출됨)을 전부 피하고 쳐냈기때문에 구현함]


AS 망토[광화(狂化)]:공격속도,이동속도,공격력 증가 대신 방어키 사용불가
(지속시간:20초,언제든 AS,단축키로 해제가능)
[버서커의 특성때문에 구현]

ASD 갑옷[스스로의 영광을 위해서가 아니라 ( _ someone's glory):조준한 상대로 15초동안 완벽히 위장 캐릭터 밑에 레드팀인지 블루팀인지 알수있게하는원모양 표시조차 위장함 덤으로 위장한 캐릭의 팀원들에게 공격을 받지않음 자신은 공격가능 ㅋ
(단 변신하는동안 해제불가,스킬사용불가,스킬회복 불가,레이더엔 정확히 표시 이렇게 패널티 적용)
[많은 모험에서 변장해 정체를 숨긴채로 승리를 차지한적이 많은 란슬롯의 에피소드를 구현]

SD 무기[정령의 가호]:체력이 0일때 스킬게이지가 대신 깍여 템을보호함
(스킬게이지를 전부채워야만 발동되며 총 5대까지 방어가능,공격을 받지않은 상태로 15초 지나면 스킬게이지 회복시작,무훼의 호광 을 사용시 스킬게이지 초기화)
[란슬롯의 특성중 하나이기 때문에 구현]
SD 무기[무훼의 호광]:6번의 횡,대각선,마지막 종베기로 적에게 스턴을 먹인후 땅가르기로 날려버림(ALL 무적)
[아서와의 전투를 구현]







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