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콤보 리뉴얼 후의 바이킹스벤 공략
작성자 대위1아임좀짱 작성일 2012-04-18 01:18 조회수 586
지나가는 로사 유저를 붙잡고 물어봅시다

"님 바이킹스벤 좋나요?"

백이면 구십구 좋다고 대답합니다 

써*지 않은 사람도 맞아봐서 압니다

스벤 졸래좋습니다 스벤으로 안돼는거 없습니다

●스벤 장점 설명합니다 

1. 범위
범위 받쳐줍니다 도끼 엄마없게 넓습니다

팀플에서 횡베기의 바이킹스벤 쓰다가 종베기의 세비지버서커 써보세요 
답답합니다 

2. 데미지
데미지 받쳐줍니다 자타공인하는 부분 중 하나입니다

가장 사기인부분이 디꾹을 맞추기만 하면 다음타가 고스란히 들어간다는겁니다

d - D - d 누르면 맞은놈 입장에서 한숨나옵니다

※리뉴얼 후 d - D - d 하고 점공도 됍니다... 안그래도 사기인데 씹사기를 만들어 놨다고 생각합니다

3. 방어력
조오오옿습니다

캐릭 고유의 방어력이 다른데 스벤은 높은편으로 알고 있습니다

특히 백가드 뒤에가서 자세히 설명이 나오겠지만..지이이인짜 좋습니다

단점이라고 해봤자

1.이속 
느립니다

스벤아! 미안행! 이건 어쩔 수 없어! 너 느리잖아!

육성이 답입니다 이속을 어느 정도 찍으면 점공의 효용성도 매우 높아집니다.

2.공속
어.... 스벤아! 진짜 미안해! 이건 육성으로도 해결 못해!

가장 극단적인 예로 기본 3타를 풀공속으로 돌려도

기본타 막고 막점이 됍니당 ㅠㅠㅠㅠㅠ

공속 느린 용병 싫어하는 분들 많습니다..

그런 분들에겐 할말 없습니다.. 그정도로 느립니당

●이제 스킬쪽으로 넘어가 봅시다

1. 백가드
사깁니다 이거 대신에 천사날개 피닉스날개 끼는분들 

솔직히 이해가 안갑니다

저는 속으로 욕도 합니다 머리에 점공밖에 없는 바보들로 봅니다.

졸래웃긴건 날개 껴놓고 점공도 잘 못쓰는 유저들이 태반입니다!

백가드 쓰십시오 뒤에서 오는 데미지를 반감시켜준단 말입니다!

뿐만이 아닙니다 백가드의 효용은 무궁무진합니다

기본타 맞고 있을때 끊어치기 예측해서 때릴 필요도 없습니다

뒤로 돌아서 반감되어 들어오는 기본타 한대만 맞아주고

바로 뒤돌아서 1타 넣으면 바로 공격권이 당신의 것입니다

2. 카우포크
아! 밥줄입니다! 밥줄!

리뉴얼 전에도 효용성이 매우 뛰어났습니다

뒤로 넘겨서. 드랍을 유도할뿐만 아니라!

기립 카운트 초기화시켜줍니다(맞고 바로 일어나지 않습니다.)
그리고 기립 카운트 초기화는 콤보를 의미하지요

*미없게 좋아진게 카우포크 이제 피격기입니다 맞으면서 씁니다

현실로 따지자면 쳐 맞고 있는데 불굴의 의지로 모자의 뿔을 적의 *슴에 꽂아넣어서

순수한 목의 힘만으로 뒤로 넘겨서 점프해서 도끼로 냅다 찍는셈이 됩니다

얼마나 쎈지 아시겠지요

3. 바디체크
피하기 쉬운 기술 중 하나였습니다

로사 짬좀 드신 분이면, 스벤 상대 많이 해본 분이시면 잘 피했었습니다

그러나 저는 위 문장에 과거형을 썼습니다!

그렇습니다! 리뉴얼은 이 바디체크도 건드려놨습니다!

선딜을 줄였습니다! 예측이 힘들어졌습니다!

또한 점프로 선딜을 더더욱 줄일수 있습니다 

※ 저는 사실 스벤 리뉴얼 됐을 때 충격 먹었습니다
무슨 생각으로 이렇게 좋게 만들었나.. 하고..

4. 댄싱액스
피하기 쉬운 기술 중 하나였습니다

로사 짬좀 드신 분이면, 스벤 상대 많이 해본 분이시면 잘 피했었습니다

그러나 저는 위 문장에 과거형을 또한 썼습니다!

그렇습니다! 리뉴얼은 이 댄싱액스 마저도 건드려놨습니다!

선딜 또 줄여놨습니다!

피하기 힘들어지고 넉백거리도 증가시켰습니다! 

점프해서 sd 갈기면 넘어진 상대 무릎꾸더 만들고

기립카운트 초기화입니당 ㅋ이 또한 콤보로 직결됩니다!

스벤에서의 스킬들을 모두 말해보았습니다

버릴것이 하나도 없지만 장비를 취향대로 끼는건 마음이겠지요

● 이제 전투에서 유용한 기술을 몇가지 말해보겠습니다

1. 심리전
스벤 심리전에서 핵심은 D(디꾹),끊어치기입니다

하지만 끊어치기부분은 말하지 않기로 하겠습니다

끊어치기 부분은 설명할 것이 없습니다. 다른 캐릭 공략을 봐도 꼭 나오는게 끊치 공략이던데

이 글을 읽고 계신 분들은 거의 다 로사를 조금 해 보셨을 텐데 끊어치기도 모른다는 것은 

말이 안됀다고 생각하기 때문입니다

아까 데미지설명할때 제가 d - D - d 엄마 없다고 언급했는데

솔직히 까놓고 말해서 로사 좀 한다 하는분들은 다피합니다

그래서 우리는 이제부터 d - D - d 같이 보편적이고 냄새나는 심리전은

가끔씩만 쓰기로 합시다.. 1:1같은 경우에서 계속 쓰다보면 맞는 빈도가 서서히 줄것입니다.. 

유용한 심리전 즉 디꾹의 활용법중 하나는

점프해서 다가가 놓고 점공을 하지 않는 것입니다!

고수분들에게 스벤으로 점프해서 점공하면

꺾어 치고 각도내서 치고 용을 써도 거의 막습니다.

물론 점공 써야합니다 초장부터 위의 심리전 쓰면 안될 수도 있습니다

초반에는 점공 써주다가 결정적인 순간. 심리전을 활용하는겁니다

점프를 해서 적에게 다가가는 순간 적은 반응을 합니다.

"씨1발... 도끼든 *친*기가 또 점공하러 오는구나..
막고 바로 1타 쳐서 공격권 가져와야지.. 히히 *..."

그리고 바로 착지해서 디꾹을 넣어서 엿멕이는 겁니다

디꾹모션 보고 반응해도 이미 늦었습니다 게임오버입니다

그리고 심리전으로 적을 다운시킨 뒤 조커의 ad, 후크의sd 같은 기술로 추가타로 드랍을 노리는겁니다!

※사실 심리전은 글로는 설명하기 힘듭니다

그리고 심리전을 공략하는 것 자체가 바보같은 일이 될 수 있습니다

그래서 심리전을 공략할때는 매우 조심스럽게, 제가 가장 좋다고 하는 기술 하나만 소개 해드렸습니다.

심리전은 자신이 전투를 수없이 거쳐오면서 생성되는 것입니다.

남이 이렇게 해라! 한다고, 이런 공략을 읽는다고 심리전과 끊어치기가 급박한 상황에서 자유롭게 나오지 않습니다.

2편에서 더 잇겠습니다
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