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콤보 인디언을 소개합니다.
작성자 소위3강호제일숙수 작성일 2012-03-29 10:56 조회수 293

두달간 플레이 했더니 20위 안에 들었습니다. 신기하네요

인디언의 기본 공격은 4타인데요.. 

이런 내용들은 다른 인디언 공략에서 많이 한 것이기 때문에 생략하고

스킬들을 어느때 어느상황에서 쓰는지, 그리고 어떤 스킬이 좋은지를 설명하겠습니다.

저는 주로 상대의 심리를 이용한 게릴라와 드랍을 많이 씁니다. 따라서 기술 설명도 뎀딜이 아닌 히트앤 런전술이 많습니다. 

또한 저는 다대다 상황에서 전투를 많이해서 일대일 필승비법은 갖고있지 않습니다. 일대일은 그저 캐쉬템으로 승부하는 법밖엔 없는것 같습니다 ㅜㅜ

점프공격은 다운된 상태에게 2타를 때릴수 있고 두번 성공하면 또 한번 다운이 됩니다. 이때 한번 더 공격하면 1타를 더 때릴 수 있습니다. 드랍존에 아슬하게 걸쳐있는 적한테 점공 두방 먹이면 대부분 드랍됩니다.
응용 방법은 전투 후방에서 근접캐릭들이 싸우고 있을 때 후방에서 점공 한개씩 날리는 겁니다. 두번먹이면 다운되니까 한개씩. 또 상대가 일부러 안일어나고 누워있는것도 얼른 일어나라고 때려줄 수도 있습니다.
가까이 있는적에게도 쓸 수 있는데 이것은 컨트롤이 필요합니다. 점프하자마자 공격하고 이후 내려올때 공격하면 두방을 먹일 수 가 없지만 극한의 컨트롤이 필요하기 때문에 초보자분들은 점프하고 내려올 때 한방만 먹이심녀 됩니다.

디꾹은 오래 누를수록 멀리날아가는데요. 오랬동안 누르는 것은 추천하지 않습니다. 오래 누를수록 게이지 차는것도 멈추고 그사이에 공격을 받아버리면 캔슬됩니다. 디꾹 오래누르는것은 상대팀과 대치중일때 시야확보용으로 간혹 쓰입니다.
디꾹은 일초만 누르세요. 후방에서 디꾹사용으로 적의 공격타이밍을 뺏거나 혼란시킬수 있고, 1:1에서 고전중인 아군에게 지원사격을 할 수도 있습니다. 하지만 무리한 남용은 아군의 스킬사용에도 방해가 되니까 자제해주세요.

대쉬공은 잘 쓰지 않습니다. 다른스킬과 연계하기도 까다롭고 이거쓸바에야 점공을 쓰니까요. 또 대쉬공하면 바로 나가야 되는데 점프하고 공격을 해버리므로 빗맞을 확률이 놓습니다. 저같은 경우엔 대쉬공했는데 바로 드랍존으로 뛰어들더군요 ㄱ-
그냥 다른 캐릭스킬과 연계할때 쓰시면 유용할거 같습니다. 전 인디언 원캐라..

sd투창입니다. 이건 스킬준비시간도 길고 동작도 크게 보이기 때문에 1:1상황에서는 다 알아채고 점프해버립니다. 공격이 먹히면 투창이 날아간 방향에있는 모든적은 넉백이 되고 무꿇->다운됩니다. 주로 드랍존으로 밀어낼때 사용하고요  벽이 있다면 거기에 맞고 데미지를 받습니다.
단독으로 사용하시려면 상대방이 강시의상이나 스솔의상(스킬이름 생각이 안남;이 한자리에서 오래있는 스킬을 사용할때 쓰시면 됩니다.

asd습격입니다. 난전중에 사용하면 적의 공격기회를 뺏어오고 경직을 시킵니다. 이건 전 사용안하는데요. 시전하면 바로 사용되는게 아니라 시전>위치지정 이 필요하기 때문입니다. 이 과정에서 은폐가 되는데 아주 잠깐이라 좋은점은 없습니다. 1:1중에서는 멀리서 갑자기 사라졌다면 도망가고 가까이 있다가 사라졌다면 공격하면 되어서 좋은 점이 없습니다. 이 스킬 쓸바에야 다른스킬로 바꾸는게 좋습니다.

ad고함은 인디언의 핵심스킬입니다. 후방에서 뭉쳐있는 적들을 한번에 무력화 시킬수 있는 장점이 있습니다.  d를 누를수록 멀리나가고 이스킬후 투창을 사용하면 적이 피할 수 없으니까 투창의 선행스킬이라고 보시면 됩니다.

as독침입니다. 누워있는 적에게도 시전이 가능한데요  이 스킬 후 상대를 공격하지 않고 가만히 지켜보고 있어야 합니다. 누군가 공격을 가하는 순간 독침일 풀려버립니다. 또한 상대가 스킬을 시전해도 풀려버리기 때문에 좋은 스킬은 아닙니다.

갑옷과 망토는 다른 것으로 바꾸시는것을 권해드립니다. 뭐로 바꾸냐면!!
1. 캐쉬템
2. 상태이상 or 경직
3. 다운된 상대에게 쓰는 스킬

이정도입니다. 뭐로 바꾸시든 인디언보다 좋아요ㅎ. 

스킬연계를 알려드리겠습니다.

일단 첫 스타트는 고함이고위치는 드랍존 근처에서 하시면 더 좋습니다. 이후에 투창or디꾹을 씁니다. 상대가 멀리 밀려났다면 거리를 감안해서 점공 두방을 날리고 이후에 한방을 더 날립니다.

위의 연게에 갑옷스킬이나 망토스킬을 추가하시면 됩니다.

저는 관우의상이랑 어쌔신독병을 쓰고 있는데

고함>투창>천지>독가루 이렇게 쓰거나 독가루>고함>드랍존으로 투창 이렇게 씁니다. 독건다음에 점공 무한으로 날리니까 금방 잡힙니다.^^

드랍을 주로쓰는 캐릭이라 맵에 제약을 많이 받습니다.

공격스타일도 일자형 공격이 많기때문에 도시맵이나 콜로세움에선 얻어터지기 일쑤입니다. 이때는 요리조리 피하면서 점공으로 공격타이밍을 뺏습니다.

다른 맵들에선 고함을 쓰시고 드랍존을 향헤서 투창이나 디꾹을 쓰시거나 드랍존에서 아군과 적군이 싸우고 있을때.. 그냥 디꾹으로 밀어버립니다. 이때가 가장 상대에게 욕을 많이 먹는 순간입니다. 

요즘들어 인디언 쓰시는 분들이 많이 보입니다. 제가 인디언을 사용할땐 못느꼇는데 인디언에게 공격당하면 아.. 정말 짜증나도록 싫습니다. ㅎㅎ 그래서 전 인디먼 보면 집중적으로 때립니다 . 로사의 인디언 사용하시는분들 힘내시길 바랍니다 ^^

이상으로 마치지만 수정이나 추가사항있을때 더 글을 보완할 계획입니다.

단점과 장점안 요약하고 물러나곘습니다.

단점 : 
1. 스킬시전시간이 길고 손이 많이간다
2. 스킬 대부분이 무적시간이 짧다.
3. 맵에 제약을 많이 받는다
4. 1:1 또는 래더전에서 불리함(이건 컨트롤의 차이)
5. 쓸모없는 대쉬공

장점 : 

1. 디꾹과 투창의 엄청난 넉백거리
2. 다굴상황에서 200%효율성
3. 후방에서 막강한 화력 제공
4. 끝

인디언... 장점보다 단점이 많은캐릭인건 저도 인정!!
근데 쓰다보니 맨처음 썻던내용이랑 아래내용이랑 다르네? 
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