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콤보 라메 리뉴얼 리스트(수정판)
작성자 대위1DARKLIGTH 작성일 2012-02-16 11:49 조회수 167
네, 곳 라메를 리뉴얼을 하게 됄지도 모르겠네요.이번에는 새로나온 위치가 나왔네요.위치에 맞게 라메도좀 공중전은 아니더라도 좀 리뉴얼이 됏으면 좋겠습니다.
케릭터들이 공중전과 스킬콤보연계가 계속해서 돼다보니 라메는 근접메이지인데 전혀 그냥 서포트근접형 밖에는 안보이게 됍니다. 물론 솔직히 말해서 보조만 하던 메이지들이 이번 리뉴얼을 통해서 근접도 겸해졌습니다. 이 리뉴얼한 양은 정말로 어마어마 하다고 볼수있습니다.
  
  그럼 여기서 질문이 나가겠습니다. 왜 케릭터들이 사기라고 불리시는지 아시나요??
그답은 바로 기능성입니다. 기능성에 따라 케릭들이 유용하게 쓰일수 있기 때문입니다. 이러한 기능성은 게임벨런스에게는 전혀 영향을 안끼칩니다. 
다시한벌 말씀드립니다. 전혀~~벨런스에게 영향을 안끼칩니다. 
기능성이 다양해 짐으로써 그 기능성수치에 닫지 못하는 용병을 리뉴얼을 하는것 입니다.
 
 그럼 아까 말했듯이,라메는 지금 현재 수치로 본다면 매우낮게 나옵니다.
또한 번개를 쓰는 레이첼이나 약간의 스킬밖에 안쓰지만 가토가챠가 나옴으로써 메이지들은 저런 케릭들을 어찌해야 할줄모르고, 무에타이는 연속콤보가 라메보다 이미 초과를 합니다. 라메는 7-8때 전기저항이 뜨지만 무에타이는 연속으로 뜨게됍니다. 그러나 둘다의 공통점은 데미지가 좀 낮게나온다. 하지만 무에타이는 저항없이 연속콤보가 뜨게 됀다. 그러므로써 라메가 점점 근접메이지의 간판을 내리게 됀다는 것입니다.
 
 물론 라메가 공중에서 싸운다면 그건 저도 욕나올정도로 사기겠죠. 하지만 이번에 새로나온 위치를 겸해서 공중에써는 못싸워도 확실히 지금의 벨런스에 맞게 리뉴얼이 돼어야 겠다고 생각을 합니다. 그래서 제가 일단은 게임 프로그래머로써 한번 라메가 지금의 벨런스와 기능성에 맞게 제 리뉴얼 생각을 써봅니다.
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라메기본공격:마지막 타격은 암주와 동일한 상태이상, 

라메 대쉬공격:라메 대쉬공격은 딜레이를 줄이고 늘어나는 길이좀 늘립시다.

라메 감전:좀더 액션감있게 악박감을 느낄수있도록 강하게 해주었으면 좋겠고,
라메 감전시간을 늘려주었으면 좋겠습니다.

라메 전기저항: 확실히 보면은 전기저항을 좀 또렸하게 해주었으면 합니다. 나도 라메 유저지만 전기저항이 흐리멍텅해보여요. 분명히 저항으로 사람은 감전저항이 풀리고 다음 감전이 안맞도록해야하는데 맞더라,,,,,,..몽미....좀 전기저항을 또렸하게 해야겠다는건 확실히 알겠더라구요.

라메 점프공격: D는 그냥 메딕과 같은 찌르기-적은 무릎을 꿇어요.감전상태임,방향 바꾸기 가능.    D꾹은 무에타이 와 같이 내려찍는건데 애한테는 전기가 통하는 내려찍기라 일어서있는사람에게 그냥 전기감전을 주고 누워있는 사람에게 전기감전도 통해요.

라메 점프이동거리: 그냥 기본메이지 리뉴얼 거리가 늘어난 만큼의 거리

라메 점프대쉬: 이건 지팡이를 타고 일정거리를 일직선으로 이동하면서 포물선으로 떨어져요.,방향 바꾸기가능, 상대피격가능-이건그냥 피격

라메 점프 대쉬+D: 점프대쉬한후 바로 공격키를 누루면 상대는 감전무릎꿇기가 돼고 바로 내지르도록 공격 속도가 빨라야 합니다.

라메 켄슬대쉬: 이건 방어를 할경우에만 적용이 됍니다. S를 누른면서 적이 있는 쪽으로 대쉬 키를 누루면 방어가 켄슬이돼고 바로 대쉬공격이 날라가 적이 감전무릎꿇기가 됍니다. 반격이 없는 메이지에게 가장 좋은 기능성입니다.
#대쉬공격이 방어가 켄슬돼고 날라가는 동안만 눈물만큼의 무적이 작용합니다.
한 1초도 안돼는 무적시간이죠..그만큼 상대방은 이 대쉬공격을 쉽게 방어는 할수 있을겁니다. 라메한테 공격기회를 주는 하나의 기능이죠.

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 무기스킬:썬더스톰: 애는 이동거리를 줄이고 다운됀상대를 기립시키거나 공중에서 맞은 상대를 지상으로 내로오게 합니다. 그리고 맞는 면적을 좀 늘렸으면 합니다. 썬더스톰은 맞는 면적이 너무 쫍습니다. 켄슬가능으로 해두고 캔슬할떼 블리자드처럼 켄슬한 양만큼만 켄슬됍니다.
#(S+D:방어 도중에 가능합니다. 방어키를 누루면서 공격키를 누루면 썬서스톰이 
방어를 바로 켄슬돼고 바로 나타나도록 합니다.)
 
 갑옷스킬:라이트닝: 애는 시전시간을 감소하고 일정거리에 맞는적의 피격수를 3으로합니다. 라이트닝의 맞는 길이가 멀어질수록 피격이 줄어든걸 방지하는 겁니다.
그리고 캔슬을 할떼 블리다드처럼 캔슬한 양 만큼만 캔슬이 됍니다. 
#공중사용 가능: 그냥 공중시 바로 땅으로 내려와서 쓰는게 훨씬더 낳을것 같네요.

투구스킬:라이트닝 실드:그냥 아메의 실드처럼 변환이 됍니다. 넘어지면 풀리는건 없애고 아메투구 스킬처럼 변환이 돼는거고 투구스킬을 다시 누루면 풀리는 걸로

망토스킬: 체인라이트닝: 가토가챠처럼 누운적을 일어스게 하고  연결페닉을두어 체인으로 연걸됀 적의 고통을 연결하여 그만큼 맞는 데미지도 늘어나게 돼지만
피격수는 증가하지는 않고 서로 맞는 수만 나옵니다. 그리고 한사람에 2타를 맞는데 데타떼에만 보면은 장비는 1개만 떨구더라...이것좀 수정해주고
#아마 체인라이트닝이 제 예상으로는 피격시 가능이 됄것 같습니다.
-------------------------------------------------------------------------마지막으로  라메에게는 저항이 있으므로 신기준대로 데미지를 늘리고 스킬전체와 기본데미지가 늘어나게 됍니다. 

    그럼 이상 저의 생각와 기능성과 벨런스에 맞춘 근접메이지의 모습이었습니다.
             감사합니다.DARKLIGTH이 었습니다. 욕설과 비난은 삼가해주세요
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