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콤보 용병별 조심해야할 공격&스킬 1편
작성자 소위5Crazy『Trap™』 작성일 2012-02-15 16:40 조회수 201
안녕하세요 Crazy『Trap™』입니다.
오늘은 용병별로 조심해야할 공격%스킬을 알아봅시다.

위험도는 숫자가 낮을수록 위험함

※분류 소개
 공격:스킬을 제외한 모든것
 스킬:무기,갑옷,망토,투구 스킬

1.아이언나이트
 분류:공격 / 발동방법:D오래누름 / 위험도:4~3.5 / 이유:걸리면 콤보에 당하기 쉬움
 분류:스킬 / 발동방법:AD / 위험도:3.5 / 이유:기립판정 및 스턴시간이 길다.

2.캡틴 후크
 분류:스킬 / 발동방법:ASD,투척:D / 위험도:4.5 / 이유:넉백거리가 좀 있다.

3.웨스턴건맨
 분류:스킬 / 발동방법:AS / 위험도:3 / 이유:묶이면 공격을 할 수 없다.

4.파이어메이지
 분류:공격 / 발동방법:A-D / 위험도:4.5 / 이유:다운상태에서 맞을수 있다.
 분류:스킬 / 발동방법:SD / 위험도:3.5~3 / 이유:데미지가 조금 있다.

5.사이버 메딕
 분류:공격 / 발동방법:→→ / 위험도:3.5 / 이유:찌찌로 이어지면 콤보에 당한다.
 분류:스킬 / 발동방법:AD / 위험도:2 / 이유:스킬 게이지가 모두 0이 된다.

6.세비지버서커
 분류:공격 / 발동방법:D오래 / 위험도:4.5 / 이유:방어파괴

7.로빈후드
 딱히 없음

8.크레이지 마이너
 분류:공격 / 발동방법:→→-D / 위험도:3.5 / 이유:스턴으로 지뢰 중첩에 당함.

9.아이스 메이지
 분류:공격 / 발동방법:A-D / 위험도:3.5 / 이유:다운중 당할수있고 뒤에서 맞을시 피하기 힘들다.

10.육군보병
 분류:스킬 / 발동방법:AD / 위험도:3 / 이유:당하면 콤보로 이어질 수 있다.

11.스페이스 솔져
 분류:스킬 / 발동방법:ASD / 위험도:2.8 / 이유:무적시간이 길고 피격시 콤보로 이어짐.

12.쉐도우어쌔신
 딱히 없을것같다.

13.빅토리 디펜더
 분류:스킬 / 발동방법:ASD / 위험도:4.8 / 이유:드랍아니면 데미지 무효화

14.청룡관우
 분류:스킬 / 발동방법:SD / 위험도:3 / 이유:다운상태에서 기습당할 수 있다.

15.와일드복서
 분류:스킬 / 발동방법:SD / 위험도:2.8 / 이유:낙뎀, 콤보 연계
 분류:스킬 / 발동방법:AS / 위험도:2 / 이유:장비가 벗겨짐

16.바이킹스벤
 분류:공격 / 발동방법:기본공격 막타 / 위험도:2.5 / 이유:점프 캔슬 가능
 분류:공격 / 발동방법:D오래 누름 / 위험도:2.5 / 이유:방어 파괴
 분류:스킬 / 발동방법:AD / 위험도:2.5 / 이유:피격중 사용가능-기습당할수 있다

17.카케닌자
 분류:공격 / 발동방법:방어성공후 D / 위험도:3.8 / 이유:뒤쪽 기습 반격

18.머스킷티어
 딱히 없는것 같음

19.태권무도가
 분류:스킬 / 발동방법:ASD / 위험도:4 / 이유:점프 훼이크 공격

20.암흑 주술사
 분류:스킬 / 발동방법:SD / 위험도:2 / 이유:드랍존으로 끌려갈 수 있다.
 분류:스킬 / 발동방법:AS / 위험도:2 / 이유:일정시간 후 스턴에 걸린다.

이상 용병별 조심해야할 공격&스킬 1편이었습니다. 2편은 스마일조커부터 스파르타 쿠스까지 분석해 보겠습니다. 감사합니다. 
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