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콤보 신용병 프로젝트 22 - <바이올리니스트>
작성자 대위1성민2008 작성일 2012-02-15 01:19 조회수 188
<바이올리니스트>


왼 손에는 바이올린을, 오른손에는 바이올린 활을.

나의 음악이 너를 괴롭히는 족쇄가 될 지어다.


[기본 사양]

분류: 근거리 캐릭터

대시(→→): 달리기

공중대시(A→→): 가능

대시공격(→→D): 바이올린 활로 전방을 빠르게 공격함. 1타를 피격시 빠른 연계로 자동으로 2타를 맞게되며, 1,2타 모두 피격시 무꿇상태가 됨.
(좌에서 우로 횡베기 후 앞으로 찌르기)
(1타만 피격, 또는 2타만 피격시에는 무꿇상태가 되지 않음.)

이중점프(AA): 가능

하이점프(A오래): 불가능

기본공격(D): 모두 3타로 구성되며, 3타째에는 경직후 넘어짐.
(1타- 바이올린을 사용하여 우에서 좌로 후려침)
(2타- 바이올린 활을 사용하여 전방 찌르기)
(3타- 바이올린을 사용하여 전방의 상대를 내려침)

점프공격(AD): 마법창병의 점공과 흡사하며, 바이올린을 들어 바닥을 타격함.
(공중에서 피격시 바닥에 바운딩됨.)

이중점프공격(AAD): 바이올린의 바닥면 (연주시 턱이 닿는 부분) 으로 바닥을 내려찍는 공격을 함.
(공중 피격시 바운딩, 누운 상태에서 피격시 넉백, 일반 피격시 반경직)

D꾹: 3초간 연주하며, 근거리의 적군을 경직시킴. 연주 종료시 범위내의 적군을 모두 넉백. 연주 도중 캔슬시에도 모두 넉백됨.
(발동시 연주하는 동안 자신은 키 조작이 불가능하며, (A)키로 캔슬 가능)

특별 기능: 무기에 3개의 특별 커맨드 게이지가 존재함. 대기상태에 1초마다 게이지가 증가. 게이지는 최대 3개 까지 차오르며 사용 상황마다 다른 각각의 특수 효과를 부여함. 특수 동작시 방어키(S) 를 누름으로써 발동함.
(공중대시후 발동- 전방으로 아주 빠른 공간전이. 커맨드 게이지가 0이 될 때까지 연속 발동이 가능하며, 공중에서 이동하며 방향전환 가능.)
(이중점프 후 발동- 공중에서 음파를 발생시켜 주변의 적들을 타격함. 연속 사용이 가능하나 이중점프 후 첫번째 사용시에만 음파 발생의 효과를 가지며 두번째 부터는 빠른 공간전이의 효과가 발동됨.)
(대시공격 후 발동- 전방의 무꿇상태인 상대를 타격하여 띄워올림.)


[스킬사양]

무기 스킬: 공포의 연주
쿨타임: 25초
효과: 스킬 발동시 5초간 지속적인 연주를 함. 피격 범위 내의 적은 모두 그자리에서 조작 불능 상태가 되며 지속적인 데미지를 받음. 연주가 끝나거나, 다른 타격을 받기 전까지는 조작 불능 상태 유지.
(공중 상태의 적은 착지 후 경직됨, 누워있던 적은 강제 기상 후 경직됨.)

투구 스킬: 음파의 족쇄
쿨타임: 20초
효과: 스킬 발동시 전방으로 강력한 음파를 생성해내며, 피격된 적은 자신의 머리를 붙잡고 스턴됨.

갑옷 스킬: 구경꾼
쿨타임: 25초
효과: 스킬 발동시 연주를 하며 넓은 범위 내의 적을 자신의 주변으로 끌어들임과 동시에 지속적으로 일정 데미지를 줌. 끌려온 상대는 일정 거리에서 멈추며, 양 손을 머리 위로 흔들며 연주에 열광함. 연주 종료시 반경직. 

망토 스킬: 음악가의 악령
쿨타임: 20초
효과: 스킬 발동시 은빛의 유령이 생성됨. 지속시간은 10초이며 (S)키를 눌러 캔슬시키지 않는 이상 지속시간 동안 유령을 조종하게 됨. 유령 조종시 자신은 움직이지 못함. 유령의 이동 반경이 제한되어 있음. 유령 피격시 피격된 상대를 자신의 주변으로 소환함.


어떠신가요...?

솔직히 음악가 시리즈도 재활용 한거긴 하지만 나름 새롭다 생각하는데.

글 너무 많다고 않읽고 넘기는 초딩은 사절.

베껴간 후에 지가 썼다고 박박 우기는 초딩도 사절.

초사기캐 태클도 사절.

평가 부탁드립니다...^^
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