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콤보 개밥도 할수있는 간략 팀 ver.2
작성자 중위1RedNbluE 작성일 2012-02-03 16:24 조회수 164






요새 용병빨 장비빨 무개념빨로


로사가 황폐화 되가고 있는데


그래도 실력까지 황폐화 되는 꼴은 보기 싫다.






개밥들도 나정도 따라하면 누구든지 내 발톱의 때만큼의 실력을 발휘할수 있으니


글을 적어보려고 한다.


편이상 반말체 막말체





주력인 원거리용병을 저번에 했으니 

이번에는 주력은 아니지만 나름하는 근접용병편.



처음 시작하자 마자 어쌔신을 쥐어주며 흔하게 접하게 되는  근접용병

그 수도 무지무지 많고 특징별 나뉘는 분류도 다양해서 

깊게 설명하고자 하면 어마어마한 양의 공략글이긴 한데


내손도 아프고 님 눈도 아프니 간략하게 집고 넘어가려고 한다.
(귀찮은거 아님)


한가지 더. 신규 새*끼용병들이 너무 많아서 글이 약간 

무의미 해질수 있기는 하나 기본적인 것이니 개밥들은 읽어서 손해볼거 없음





1. 근접전은 거리싸움이다 거리는 지배하는 자가 이긴다.


한때 단순한 분류로 스피드형은 빠르고짧은공격범위 

파워형은 느리지만 크고 넓은 범위, 빠방한 공격력

이런식으로 단순명쾌하였으나.

요새는 *친듯한 기본기 옵션에 타격수의 증가,  공중콤보로 본전뽑는

*신이 되어간 현실.

하지만 역시 기본적으로 중요한건 거리

총캐 처럼 멀리서 나댈수 있는 형편도 아니고

무기의 사정거리 기본기의 피격판정범위에 따른 용병 개개인의 

공격의 거리가 존재하기 때문에 원거리용병과 달리

근거리용병을 사용하면 상대 주위를 왔다리 갔다리 하며

겁나게 활동력을 보이며 기회를 엿보기 마련이다.


이때 주위를 돌땐 견제심리까지 겸해서 천천히 접근하는게 중요하며

기회를 잘 엿보거나. 단숨에 심리를 걸어 밀어붙이는 

두가지 방식이 있겠다.   개인 취향에 맞게 사용하면 됨




2. 공/방 일체!  방어는 기본도 아니고 필수다! 필수! 개밥들아

위의 경우 활동성과 접근성을 겸한 공격적인 특징이지만.

다가갈때, 접근시, 견제&심리전을 펼칠시 상대방의 공격을 막는순간

즉 방어가 필수이다.


손놓고 쳐맞고 있을텐가?

아니다. 잘막고 틈을보며 공격을 넣으면 된다.

그리고 방어의 중요한점은 근접용병에게 있는 특징인

"반격" 과 "튕겨내기" 계의 용병들이다.

상대의 큰공격을 잘 방어하고 틈을노린 반격과

상대의 공격을 튕겨내고 그 틈으로 기본평타를 먹이는 튕겨내기

칼같은 방어만 잘하면 요 두가지는 자연스럽게 손에 넣을 수 있는 옵션이다.

다른 분류이고 몇 없는 존재이지만 "방어유지"계열 용병도 있기는 한데

요 녀석들 같은 경우 다른 용병과 방어의 시스템및 개념이 약간 다르기 때문에

몸소 익히는 방법밖에 없다.

그리고 추가로 요새 새*끼 용병*끼들의 점공들의 성능이 너무 좋아서

이지선다 심리를 걸어 방어의 뒷편인 뒷통수를 노리는 플레이가 많으므로

8방향 전 방어에 잘 힘써야 한다.

뻥안치고 구캐와 신캐싸움에서 신캐 기본기 성능이 너무 좋아

구캐같은 경우 방어로 잘 밀어 붙이는 상황이니.

구캐쓸 마음가짐이면 방어부터 잘 익혀라잉.


3. 다양하고 매력적인 점공.  점공을 마스터 하자.

원거리용병의 점사격, 점예측사격,  

근래에 마법용병도 (도라이같이) 점프 공격을 추가로 많이 넣은 상태이지만.



매력적인 여러 심리와 이지선다를 걸 수 있는 점프공격을 넣을 수 있는건 

근거리용병만큼 적수가 없다. 근거리 용병뿐이라고 과언이 아니다.

근거리용병중 "이중점프"계열의 용병같은 경우 

공중활보력이 더 높고 기동성도 빨라서 더 화려한 점프심리공격이 가능하며

점프공격을 간략하게 설명하자면

8방향을 이용한 측면을 노린 점공, 뒤를 노린점공,

옛날에 흥했던 뒷점공(역점공이라고 부르기도 하고. 명칭은 나도 자세히 몰러)

공중에서 대*키 입력으로 나가는 공격기본기등으로.

대충 요정도로 다양하며.  용병 무기의 피격판정에 따른 이지선다 공격이 가능.






슈밤 글이 엄청 길어졌는데.

거리견제 잘하고 방어 잘하며

반격기계는 상대 틈을 잘 노리고

튕겨내기계는 칼방어 집중하고

이중점프계는 스피드와 공중활보를 이용한 점프 심리전.

방어유지계는 ...  모르겠다. 알아서 잘해.

그리고 기타 여러특징의 용병들은

자신이 사용하든 상대편을 상대하던간에

특징과 기본기 운영을 잘 파악하는게 급선무인거 같다.

이상 끝.
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