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콤보 라메가 이렇게 됐으면 좋겠다.
작성자 대위1DARKLIGTH 작성일 2012-02-02 12:54 조회수 273
네, 이번에는 곳 라메를 리뉴얼을 하게됐습니다. 이번에는 새로나온 위치가 나왔네요
그에 맞게 라메도좀 공중전은 아니더라도 좀 리뉴얼이 됏으면 좋겠습니다.
케릭터들이 공중전과 스킬콤보연계가 계속해서 돼다보니 라메는 근접메이지인데 전혀 그냥 서포트근접형 밖에는 안보이게 됍니다. 물론 솔직히 말해서 보조만 하던 메이지들이 이번 리뉴얼을 통해서 근접도 겸해졌습니다. 이 리뉴얼한 양은 정말로 어마어마 하다고 볼수있습니다.
  
 참고로 제 직업은 게임프로그래머에서 케릭기획쪽에 맏아서 있습니다.하지만 로사에서는 그냥 게임유저일뿐 가끔 회사에다가 조언도 하는 역활도 하고있습니다.그럼 제 직업을 토대로 말씀을 드리겠습니다. 아까 말했듯이 메이지에 리뉴얼양은 정말인지 사기인만큼 어마어마 해졌습니다.그러나 수치에는 못미칩니다. 여기에서는 수치는 매번 변합니다. 이걸 때로는 밸런스의 일부분이라고도 하지요. 
옛날에는 라메가 나왔을때 구식 밸런스의 기준을 본다면 그건 분명히 사기였다고 보시면 됍니다.하지만 차츰 밸런스들이 약간 높아짐으로써 라메는 점점 낮아졌다고 보시면돼요. 
 
 그럼 여기서 질문이 나가겠습니다. 왜 케릭터들이 사기라고 불리시는지 아시나요??
그답은 바로 기능성입니다. 기능성에 따라 케릭들이 유용하게 쓰일수 있기 때문입니다. 이러한 기능성은 게임벨런스에게는 전혀 영향을 안끼칩니다. 
다시한벌 말씀드립니다. 전혀~~벨런스에게 영향을 안끼칩니다. 
기능성이 다양해 짐으로써 그 기능성수치에 닫지 못하는 용병을 리뉴얼을 하는것 입니다.
 
 그럼 아까 말했듯이,라메는 지금 현재 수치로 본다면 매우낮게 나옵니다.
또한 번개를 쓰는 레이첼이나 약간의 스킬밖에 안쓰지만 가토가챠가 나옴으로써 메이지들은 저런 케릭들을 어찌해야 할줄모르고, 무에타이는 연속콤보가 라메보다 이미 초과를 합니다. 라메는 7-8때 전기저항이 뜨지만 무에타이는 연속으로 뜨게됍니다. 그러나 둘다의 공통점은 데미지가 좀 낮게나온다. 하지만 무에타이는 저항없이 연속콤보가 뜨게 됀다. 그러므로써 라메가 점점 근접메이지의 간판을 내리게 됀다는 것입니다.
 
 물론 라메가 공중에서 싸운다면 그건 저도 욕나올정도로 사기겠죠. 하지만 이번에 새로나온 위치를 겸해서 공중에써는 못싸워도 확실히 지금의 벨런스에 맞게 리뉴얼이 돼어야 겠다고 생각을 합니다. 그래서 제가 일단은 게임 프로그래머로써 한번 라메가 지금의 벨런스와 기능성에 맞게 제 리뉴얼 생각을 써봅니다.
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라메기본공격:2번 X자 타격 마지막 타격은 암주와 동일한 상태이상, 

라메 대쉬공격:이건뭐 그냥 고칠필요는 없어요.

라메 감전:좀더 액션감있게 악박감을 느낄수있도록 강하게 해주었으면 좋겠고,
라메 감전시간을 조금더 늘려주었으면 좋겠습니다.(뭐,,이정도 까지는 아니지만 
약간의 도트데미지 주면 ㄳ하지만 안돼겠죠..)

라메 전기저항: 이건 고치면 안돼요~~~

라메 점프공격: D는 그냥 메딕과 같은 찌르기-적은 무릎을 꿇어요.감전상태임,방향 바꾸기 가능.    D꾹은 무에타이 와 같이 내려찍는건데 애한테는 전기가 통하는 내려찍기라 일어서있는사람에게 그냥 전기감전을 주고 누워있는 사람에게 전기감전도 통해요.

라메 점프이동거리: 그냥 기본메이지 리뉴얼 거리가 늘어난 만큼의 거리

라메 점프대쉬: 이건 지팡이를 타고 일정거리를 일직선으로 이동하면서 포물선으로 떨어져요.,방향 바꾸기가능, 상대피격가능-이건그냥 피격

라메  방어:그냥 뭐 고칠필요은 없고

라메 켄슬대쉬: 이건 방어를 할경우에만 적용이 됍니다. S를 누른면서 적이 있는 쪽으로 대쉬 키를 누루면 방어가 켄슬이돼고 바로 대쉬공격이 날라가 적이 감전무릎꿇기가 됍니다. 반격이 없는 메이지에게 가장 좋은 기능성입니다.

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 무기스킬:썬더스톰: 애는 이동거리를 줄이고 다운됀상대를 기립시키거나 공중에서 맞은 상대를 지상으로 내로오게 합니다. 그리고 맞는 면적을 좀 늘렸으면 합니다. 썬더스톰은 맞는 면적이 너무 쫍습니다. 켄슬가능으로 해두고 캔슬할떼 블리자드처럼 켄슬한 양만큼만 켄슬됍니다.
 
 갑옷스킬:라이트닝: 애는 시전시간을 감소하고 일정거리에 맞는적의 피격수를 3으로합니다. 라이트닝의 맞는 길이가 멀어질수록 피격이 줄어든걸 방지하는 겁니다.
그리고 캔슬을 할떼 블리다드처럼 캔슬한 양 만큼만 캔슬이 됍니다. 
#공중사용 가능: 공중에서 쓸때 빅디헬멧처럼 밑을 향해 쏩니다. 120도 전방을 항해 면적을 늘린상태로 적을 쏩니다. 피격수는 2타,다운됀상대는 그냥 누운채로 맞습니다.

 투구스킬:라이트닝 실드:그냥 아메의 실드처럼 변환이 됍니다. 

망토스킬: 체인라이트닝: 가토가챠처럼 누운적을 일어스게 하고 일정범위의 밖에서 맞는건 방어가 가능하도록하고 연결페닉을두어 체인으로 연걸됀 적의 고통을 연결하여 피격수가 늘어나게 됍니다.그만큼 맞는 데미지도 늘어나게 됍니다,
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마지막으로  라메에게는 저항이 있으므로 신기준대로 데미지를 늘리고 스킬전체와 기본데미지가 늘어나게 됍니다. 

    그럼 이상 저의 생각와 기능성과 벨런스에 맞춘 근접메이지의 모습이었습니다.
             감사합니다.DARKLIGTH이 었습니다. 욕설과 비난은 삼가해주세요.
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