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콤보 백발의 붉은 사신 -라그나 더 블러드 엣지 -공략3. 응용(3)
작성자 대위4RangerHawk 작성일 2012-01-28 19:40 조회수 201
마저 써 볼까요?? 관람료는 댓글 하나입니다~ ^^
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우선 기본공격 응용편을 살펴볼까요

1.기본공격 응용

(1).평타 - 일단 모든것의 기본은 평타지요, 라그나의 경우 점프캔슬이 가능하므로 이리저리 뛰어다니며 회피 및 공격 가능하구요, 다만 어느정도의 심리전도 있어야겟네요, 상대방이 예측샷이라도 날린다면?? 퇴갤이라고 생각하세요, 훗

하지만 방어를풀고 뒤따라 점프하며 공격하는게, 캔슬의 속도를 따라올순 없죠, 캔슬과 동시에 공중공격을 해주면, 노림수가 통한다면 어느정도 심리전에선 약간 우위를 점할수도 있습니다

기본 스탯(1편이요)에서 설명햇듯이, 라그나 평타의 첫번째 타는 거리재기에 매우 유용한데요, 적절히 거리재기를 하시거나, 끊어치기할때 이용하셔도 매우 유용합니다

또한 세번째 타격 은 z축(휘두르는 범위) 가 매우넓죠, 거의 180도에 달하지요
고로 다수의 적을 상대할때 은근 효과적입니다, 성공만 한다면 콤보의 기회 제공 및 적 제압에도 효과적입니다

(2)특수 공격 - 라그나의 특수공격은 매우 위력적이며, 활용빈도가 다양합니다

카네지 시저(D살짝)의 경우 도망치는 적을 잡으려 할때 효과가 제법잇는데요,물론 어느정도 근접한 상태에서 써야합니다, 
"왜 대시공격을 사용하지않죠?"
라고 물으신다면, 라그나의 대시공격은 콤보연계가 거의 주목적이라 봐도 무방할정도로, 추격 할때 쓰기에는 영 부적합 합니다, 사신처럼 빠르면서 리치가 긴것도 아니고요

데드 스파이크의 경우, 우리가 2이고 상대가1 일때, 상대가 당황해서 허둥지둥하는순간, 우리팀이 상대의 발목을 묶는다!! 이럴때 써먹으시면 아주좋습니다
물론 평타의2번째 타격대신 데드스파이크를 이용해 경직을준뒤, 세번째 타격인 다리걸기를 하는경우가 매우 흔하지만, '흡혈'과 '경직'을 이용, 상대방이 도망가지 못하게 경직을주면서 ,동시에 방어파괴이므로 상대는 감히 방어를 할수가없습니다,그러면 아군의 평타를 있는대로 다맞아주는 상황도 생기지요, 반면 저는 피도회복하고 일석이조!!

2.스킬 응용

라그나의 스킬은 상황에따라 적절~하게사용해 주셔야 합니다, 안그러면 역효과날수도 있어요

Not over yet은 설명 제외합니다, 어떻게쓰는게 좋을지 모두가 알테니까요

(1).헬즈팡 - 빠른 시전속도와 매우 긴 사거리, 적절한 넉백으로, 상대방의 저격수들을 견제하거나, 도망치는 적을 추적할때 혹은 기습에 매우 유용합니다
시전속도가 카네지 시저보다 빠를뿐더러, 리치도 살짝 더 길고, 또한 스킬이므로 방어도 안되죠
다만 헬즈팡 최대의 단점이 있습니다
바로 무적시간, 무적시간이 한 0.7초 되는거 같군요, 스트레이트후 바로 무적풀립니다
역스의 용도로서는 영 꽝이라고 볼수있군요, 다만 라메같은 부류 한테는 효과적인데, 무기스킬을 회피한후, 멀리서 헬즈팡으로 근접타격후 콤보를 날리시면 됩니다

(2).어둠의 탐식 - 제법 넓은z축을 가지고 있고, 방향 전환이 가능하므로 주변 360도를 쑥대밭으로 만들수도 있습니다, 다만 팔 닿는데 까지만..
또한 2~3명을 한번에 타격할경우, 흡혈량도 생각보다 제법 많아지구요
시전속도가 빠르고, 무적판정도 매우 깁니다, 뿔나팔도 이기더군요
무적은 3타혹은 4타 타격 시작부터 풀리는거 같습니다

(3).인페르노 디바인드 - 제자리에서 쓰는 스킬임에도 불구, 제법 리치가 깁니다, 적의 빈틈을 노려 파고들어서 먹여주기 제법 적합하지요
또한 D > D 를 이용하여 멀리 날려보낼수도 있으니, 드랍용으로도 적절~

(4).블랙 온 슬롯 - 넓은 범위, 많은 타격 , 긴 무적 시간을 이용하여 팀플에서 매우 효과적입니다, 한번의 사용으로 주변의 적을 모두 제압가능하므로( 낫이 닿는데 까지만) 일대일 상황보단 팀플에서 사용하는게 좋겟군요

기본 스탭(스탯 아닙니다, 보법입니다 보법, 스탭 바이 스탭 이거요 ) 에 대해 제가 대충 꺠달은 것들은 써드리도록 하겟습니다

기본 스탭.

-우선 평타 2타 > 3타로 넘어갈때, 빠른반격 충분히 맞을수 있습니다, 유의하세요
고로 상대방의 움직임을 잘 파악한후에, 반격을 날리는구나..  하는 생각이들면 (2타후 반격이라 가정) 2타를 점프캔슬 해주신후, 공중대시 후에 상대방 뒤에서 점프공격을 먹여주세요, 상대방은 상당히 당황할수도 있고, 최소한 당신의 공격이 성공했으므로 주도권은 다시 제가 가지게 됩니다

그리고 상대가 낙법을 가졋을 경우입니다, 1타 > 데드스파이크 > 3타 후에, 찍어올리는건 여러분 선택이지만, 전 후에 다시한번 '데드스파이크'를 먹입니다, 상대는무의식적을 낙법을 사용할것이고, 그럼 데드스파이크에 맞게 되겟죠, 상대는 다음 스탭을 거의 예상할수 없으므로, 당황하게되고, 후에 들어오는 엄청난 데미지를 맨몸으로 맞을수도있죠, 아, 혹시라도 상대가 낙법을 안쓰면요? 그래도 장땡입니다, 'Not over yet'이 있잖아요 ^^ 쿨타임 진짜 엄청짧습니다

이래 보자보자 하니깐 라그나 사기캐아냐? 하시는데
해보세요, 매우 어려운 캐릭터고, 라그나 포기하신분들 숱하게 봐왔습니다, 어느정도 밑바탕이 깔린후 시작하길 추천하는 용병입니다

그러면 라그나 최대의 적도 알려드려야 겟네요, 우선 팅갑, 팅갑, 팅갑!!
팅갑은 라그나에게 최악의 적입니다, 마치 불곰과 추적자의 만남이라 볼수있겟네요 아 물론 라그나가 추적자 입장입니다 .ㅠ

상향후, 밀림거리가 더 빡세진 팅갑은, 라그나에게 공중콤보를 거의 허용하지않죠

가장 빡치는 유닛을 고르라면, 래첼과 하자마를 꼽고싶군요, 이 둘은 점프를 너무잘땁니다, 잘따는 유닛이야 이외에도 여럿잇겟지만, 콤보를 시작할려하면 따여잇더군요

제 지식은 여기까지입니다, 물론 이 공략에 완전 따를 필요는 없습니다, 이건 제 개인적인 경험을 토대로 만든것일 뿐이니까요
여러분만의 -라그나 더 블러드 엣지-를 만들어보세요
이만 줄이겟습니다
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이게 종편입니다
재밌으셧나요?
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