콤보 살라딘과 근거리반격캐의 상성 | |||||
작성자 | 중위2퍼니쳐 | 작성일 | 2011-12-19 22:43 | 조회수 | 302 |
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래더를 해보며 느낀점을 800자 이내로 서술은 무슨 그냥 내 주옥대로 쓰는거다. 1.아이언 -좀 놀다보면 팅갑은 가소로워질거다. 하지만 팅갑없는쪽이 편하긴 하다. 아이언 반격 맞으면 소폭을 허용하는 꼴이니 안맞게 칙빠칙빠! 2.닌자 -상성 좋다. 닌자가 반격들어오면 디꾹으로 빠지면 됀다. 3.조로 -한쪽이 집중력 떨어지면 진다. 4.태무 -헛짓 하면 역관광당하기 쉽다. 5.복서 -선빵이다. 반격을 못하게끔 몰아붙여라. 공속은 살라가 좀 딸리는편이다. 복서 반격을 허용하면 그 뒤는 말 안해도 알것이다. 6.어쌔 -무난하다. 어쌔 반격은 느린편. 반격막고 내가 반격하면 됀다. 7.레슬러 -반격이고 나발이고 잡히지나 마라. 8.호크아이 -뒤로 돌아오는게 짜증나긴 한데 느린편. 9.무에타이 -답이 필요한가? 선빵중심+반격못하게 몰아붙여라. 이짓도 한계가 있으니 무에타이 스킬좀찼다싶으면 디꾹으로 칙빠칙빠만 하자. 솔까 무에타이는 약한게 있나? 무에타이 만났으면 나보다 못하는놈이길 기도하자. 10.프리스트 -육장떡 아닌이상 점프대시만 잘막고 반격해주면 어렵지 않다. 대시공은 패턴이 뻔함. 하지만 공격판정에 있어서 프리가 압도적으로 우월하므로 프리가 점프대시 헛짓했다고 들이대지말자. 쳐맞는건 나니깐 방어적으로 하자. 프리가 어렵다는 잉간들은 프리 점프대시 안막고 쳐맞아주면서 열폭. 프리스킬은 이반스텝 빼고는 거기서 거기. 그리고 프리 총쏘는거 좀 막아라. 멀리서 쏘든 가까이서 쏘든. 총쏘는거 맞으면 눕게됄것이야. 11.백동수 그리 위협 안됀다. 무난함. 하지만 점공 훼이크는 조심하자. 좋지못한곳에 맞으면 콤보 직결이다. 12.레퍼드 평타전은 이쪽이 유리하지만 반격면은 안그렇다. 반격이 잡아던지기인 레퍼드는 반격한번맞으면 드랍돼기 쉽상이므로 레퍼드에게 반격할틈을 주지말자. 그리고 은신공격은 내가 공중에서 맞든 지상에서 맞든 죄다 무꿇이다. (레퍼드가 은신하고 공중에서 때리는게 아니라 내가 공중에 띄워졌을때 레퍼드가 지상에서 은신공격 한다는거다.) 알아서 잘 막자. 못 막을 수준은 아니다. 미니맵보기를 생활화하자. 13.살라 동족전이 뻔하지 뭐.. 컨딸리면 진다. 는 무슨 육성과 장비가 딸리면 지는거지 ㅡㅡ 컨이 아주 우월하지않은이상 육장떡에 밀린당. 끝끝끝 |