콤보 [빅토리디펜더] 방패로 뛰겠소 | |||||
작성자 | 소령2o속옷가게o「빤쮸」 | 작성일 | 2011-11-10 23:34 | 조회수 | 636 |
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이건 공략이지 소개가 아닙니다. 고로 캐릭터 특징, 스킬같은 자질구레한 것들은 생략합니다. 1. 끊어치기. 빅디의 기본 공격은 끊어치기에 매우 유리합니다. 움직임에 탄력도 있고 공격 전 딜레이도 적은 편이 아니라서 공격 타이밍을 잘 맟추면 쉽게 익힐 수 있습니다. 다른 캐릭들을 모두 써보지 않았기 때문에 빅디만 이렇다고 말 할 수는 없지만 제가 아는 빅디 끊어치기는 패턴을 잊는 겁니다. 머리속에서 몇대를 치겟다고 생각을 한 후에 치는 것은 그냥 갈구는 것과 다르지 않습니다. 때릴 때는 엇박자 타이밍으로 적절하게 끊어주는 것이 가장 좋습니다. 여기서 포인트를 드리자면, 빅디의 첫 공격은 딜레이가 다른 공격들보다 아주 조금 더 깁니다. 그래서 처음부터 뜸을 들이며 첫타를 때린 후 상황을 보는 끊어치기는 빅디에게 유용하지 않습니다. 무조건 처음은 2타 이상 치는 것이 패턴을 읽지 못하게 하는 좋은 방법입니다. 물론 지속적으로 2대 이상씩 치다가 훼이크로 1대씩 치고 빼는 것도 나쁘진 않습니다. 그리고 빅디는 방어가 조금 안정적입니다. 일단 왠만한 각치기를 무시합니다. 유용합니다. 게다가 방어파괴 용병과 교전중 방어상태로 뒤로 빼버릴 수 있습니다. 사신, 버서커 같이 방어파괴를 상하 일자로 베는 용병들과 싸울 경우엔 방어 상태로 좌/우를 향해 움직이시면 절대로 방어파괴에 당할 이유가 없습니다. 문제는 바이킹. 이때는 차분히 뒤로 뺍시다. 빅디가 뒤로 움직이는 속도와 방어상태 용병을 타격시 생기는 밀림 효과가 더해서 빠른 속도로 뒤를 향해 도망칠 수 있습니다. 이것도 안되면 빅디만이 가지고있는 특!권! 방어캔슬. 빅디는 방어 도중 방향키를 두번 눌러 방어를 캔슬시킬 수 있습니다. 방어를 캔슬시키면 빅디는 방향키를 누른 방향으로 달리기를 합니다. 이는 불리한 교전 회피시에 매우 유리합니다. 고로 빅디의 끊어치기의 정석. 유리한 교전엔 미친듯이 밀어 붙히고, 불리한 교전은 미련없이 빼자. 고로 아무이유 없다. 피스. 2. 디 꾹. (D키 오래) 빅디의 특수공격, 즉 공격키를 오랫동안 누를 경우에 빅디는 방패로 두번 올려치는 공격을 합니다. 이는 빅디의 끊어치기를 더욱 극한으로 올려주는 역할을 합니다. 빅디 디꾹의 최고 장점. 발동 전 딜레이가 거의 없다. 기본공격과 매우 흡사하다. 리뉴얼 후 두번 올려 치는 속도가 빨려졌다. 리뉴얼 후 사용 후 딜레이가 감소하였다. 리뉴얼 후 첫번 째 올리기를 막더라도 두번 째 올리기를 맞으면 추가타를 넣을 수 있는 높이까지 뜬다. 빅디끊어치기에 필요한건 뭐? 엇박자. 아리랑 들으세요. 죄송합니다. 끊어치기를 할 때는 상대의 마음이 되어서 '아! 이젠 방어따위 그만 두고 공격하고싶다!' 라는 기분이 들 것 같을 때 공격을 하는겁니다. 이런 타이밍이 주로 상대의 공격을 가드 한 후 '한박자를 쉬고 다음 엇박자' 타이밍에 생깁니다. 예외의 경우에는 그 상대의 패턴을 읽을 수 밖에 없지요. 하지만 주로 본능이란게 보통 그 타이밍에 터집니다. 다만, 여기서 내가 말하는 한박자란 빅디가 한번의 공격시 손을 뻗고 다시 거두는 총 시간을 말합니다. 별로 어려운 내용이 아닌데, 글로 쓰려니 조금 어렵네요.. 3. 공격형태. 리치는 짧은편입니다. 다만 리뉴얼 후 공격시 앞으로 한발짝씩 움직이며 공격을 하게 되었습니다. 동시에 이는 상대의 가드를 밀며 드랍존으로 이끌 수 있게 되었습니다. + 빅디의 공격을 허공에 할 경우엔 조금 느려보입니다. 하지만 다른 캐릭터를 보면 알겠지만 상대를 타격시 공격속도가 조금 더 느려집니다. 하지만 빅디는? 별 차이가 없습니다. 오히려 더 빨라 보입니다. 타격시 밀린다는 점과 느리지 않은 기본속도를 합치면? 드랍존을 뒤로한 상대를 쉽게 밀 수 있습니다. 이상, 속옷가게의 빅토리디펜더 공략이었습니다. |