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콤보 신규용병 토템술사 & 드루이드
작성자 대위1仙人 작성일 2011-11-02 17:16 조회수 345
공격이 주가아닌 방어형태 보조지원형태적인 케릭터로 설정해 봤습니다
각 케릭별 벨런스도 고려해서 적어봅니다

일단!!  토템술사 ~

무기종류 : 둔기류(통나무같은) 공격타입 : 둔기를 사용한 근접공격

무기스킬(정령소환) - 자신을 대신해서 전투해줄 정령을 소환


갑옷스킬(보호의토템) - 토템주변 자신과 아군에게 넉백,넉아웃,스턴효과등에 견딜수있는 체력을 얻게된다    

투구스킬(정화의 토템) - 토템주변 자신과 아군들은 적에 속성공격에 대해 면역이 생긴다  
    예) 아메,파메,라메등등 적 스킬에 피격시 속성데미지 효과를 무효화 시키는것
         단 적 스킬에 대한 속성데미지는 물리데미지로 받게된다 

망토스킬(무력의 토템) - 토템 주변에 적들은 스킬을 사용할수 없게 된다
    예) 적에 활성화된 스킬을 초기화 시키는 것이 아니라 일시적으로 잠궈두는것


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넘어와서....다음은

 드루이드!~~ㅋㅋ

무기종류: 너클(맹수발톱같은)   공격타입(너클을 사용한 근접공격)

무기스킬(야수화) - 자신의 몸을 맹수로 형상화시켜 공격함
     예) 거대한 곰을 형상화하여 공격거리가 조금 늘어남
갑옷스킬(자연의 축복) - 자신과 주변 아군에게 일정시간동안 지속적인 치유효과를 얻게됨
    예) 유효범위내에 위치하지 않는 아군은 치유효과를 얻을수 없음

투구스킬(자연의 제물) - 일정 범위내에 적들에게 이동불가,지속적인 데미지를 줌
     예) 효과범위내 적들은 가시덩쿨에 피해를 받게됨

망토스킬(전투의식) - 자연의 힘을 빌려 자신과 주변에 아군에게 공격력,방어력을 올려주는 효과를 준다
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