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콤보 베스트 게시물 퇴마록 현암 공략.
작성자 중위4Missingno 작성일 2011-10-29 22:56 조회수 1,404

재가 이 게임을 시작한 이유이자모든것이 바로 현암입니다.
퇴마록 다 읽고 현암이 게임캐릭터로 나와있길래 이 게임도 시작했었죠.
우선 현암은 월향을 이용한 노림 대쉬d꾹이 포인트라고
처음에 언급 해두겠습니다.

월향비검

그냥 어중간한 스킬. 스킬쿨타임이 길고 벽에 한번 부딪치게되면 파괴.쓰지 않는것이 차라리 좋으나 난전이 벌어지게되면이 스킬은 빛을 발휘하게됩니다. 스킬로 쓰는 월향은 지속시간이 길고방어파괴의 효과를 가지게 됩니다. 고로 난전에서 복잡하게 싸우는통에월향비검을 쏘게되면 상대팀 경직과 혼란을 주기에도 용이합니다.하지만 여러가지 지형물이 많은 맵에서 월향이 벽에 부딫치기 쉽기에힘을 못쓰는 편이고 스킬로 쓰는 월향은 팀원의 콤보를 방해할수도 있기에욕먹을 때도 있습니다. 고로 난전이 아니면 안쓰는게 현명합니다.

사자후

현암에게 있어서 모든 것이라 할 수 있을 정도의 중요한 스킬입니다.이게 없다면 현암은 모니터 없는 컴퓨터요 필기도구 없이 수학문제 푸는것과같습니다. 사자후는 누워 있든 일어서있는 쓰기만 하면 강제기상에 경직을 줍니다.이때 경직이 된 상태에서 현암이 태극기공d꾹 을 딱 1타만 쳐주면 피격당한적은 무릅꿇기 상태가 되서 콤보에 아주 유용합니다. 또한 근두운 처럼 주위를 어지럽게 돌아다니며 공격하는 적들이 다가온다 싶을때사자후를 쓰면 어지간해서는 사자후에 피격당해 격추합니다.사자후는 차지형식의 스킬입니다. 오래 기를 모을수록 경직 시간이 길지만시전 시간동안 스킬을 발동하지 못하면 양손에 모은 공력이 풀림과 동시에 스킬 쿨타임 마저 제로가 되는 유혈사태가 일어날 수 있으니 조심해서 쓰셔야해요.

탄자결

이게 게임하면서 참 어이없다고 느낀게 소설에서 보면 두꺼운 철판마저 간단하게뚫어버리다 못해 아예 가루로 만들어 버리는 엄청난 위력때문에 현암도 사람에게탄자결을 쓰는 것을 꺼려했던 기술이, 이 게임에서는 그 엄청난 탄자결을 맨손으로 막더군요... 이걸 보고 어찌나 어이없던지...

탄자결은 손에 공력을 모아 구체로 만들어 상대방을 8회 타격하는 기술입니다. 기술 자체의 데미지는 상당히 크나 막을수 있다는 단점이있죠. 그러나 이걸 오히려 장점으로 바꿀수도 있습니다. 상대방을 벼랑 끝으로 몰아넣고 탄자결을 쓰게되면 상대방은 죽지도 살지도 못하는 어중간한 상황에 높이게됩니다. 탄자결의8방을 그대로 맞게된다면 엄청난 데미지를 입게되고 그걸 다 막는다면 밀려나는 거리 때문에 번지를 당하기 때문이죠.  탄자결은 사정거리가 그리 길지 않습니다. 프리스트 의 샷건 범위정도라고 보시면 되고 약간의 유도기능이 있습니다. 도중에 스킬을 한번 더 누르면 쓰는 도중에 끊을 수도있고 탄자결을 3번만 쓰면 개발자가 죽을정도로 위력이 강합니다. 궁중에 띄운후 사용하면 약간 데미지가 줄어드는 느낌이 있습니다만... 여러므로 쓸만한 스킬 이라고 해두죠.

*궁중에 뜬 상대를 타격시 데미지가 약해진다고 하는군요.

파사신검

쓰레기. 이건 버리는게 현명해요.소설속의 파사신검 이미지를 버리는게 차라리 낳습니다.드랍용으로 쓰기에는 쿨도 조금 어중간하고 범위도 넓은게 아니라맞추기도 어중간하고 데미지도 별로고 ...상대방을 피격시 밀림 거리가 꽤 길다는 장점이 있지만 이걸 맞고 있는장애인이 있을지 부터가 의문.사자후를 쓰고 파사신검을 쓸 생각을 한다면넌 그냥 답없다. 사자후를 쓰고 파사신검 쓰는 경우는반드시 상대를 킬 할수 있다고 판단 할때만 쓰는겁니다.

그외에 기본기

일반 기본 공격 4타. 마지막은 다운
특수 공격 4타( d꾹 조금) 3번째타는 상대방을 조금 위로 뛰우고 마지막타는
상대방을 멀리 쳐버림. 궁중에 뜬 상대를 때릴시에는 한방 한방 맞을때마다
궁중으로 조금씩 뜨게됨.
이게 무슨말이냐면 대쉬d꾹후에 d꾹조금(태극기공4타) 를 맞출수 있다는것임.

d꾹 월향 ( 이건 무기스킬로 쓰는 월향보다 지속시간이 짧고 상대방을 1번 피격할시 무조건 다시 현암에게 돌아옵니다. 이때 경직을 이용하여 상대방에서 대쉬 d꾹을 씁니다.)
평범한 점프공격(발차기1타)
d꾹 점프공격( 땅찍기 하단판정)

기본 대쉬공격( 발차기. 상대방을 조금 밀어내며 시전시간이 긴편으로 쓰는걸 보고도 이걸 맞는다면 그냥 장애인)
d꾹 대쉬공격 ( 현암의 밥줄. 콤보에 용이하고 이걸 쓴뒤 소폭이 가능하다.
대부분 대쉬d꾹이 맞으면 태극기공4타를 날리는게 정석.)

정도가 있습니다.
육성으로는 

1. 올공
2. 올이속
3. 사자후1탄자결1
4. 잡육성

올공은 말 그대로 현암의 강한 데미지를 극대화 시킨 형식으로 데미지가 상당합니다. 현암의 태극기공 데미지가 스벤의 평타와 비슷한데, 공떡 현암의 데미지는 여러분의 상상에 맡깁니다. 기억나는 상대로는 온새미루 님.

올이속은 월향의 경직을 이용한 대쉬d꾹의 효율을 극대화 시킨 형식입니다.
단점이 딱 하나 있다면 지형이 많은 맵에서는 월향이 힘을 못쓰기 때문에 맵에 따라서는 비효율적일 수도 있다는 겁니다. 그 이외에는 단점은 찾아 볼수 없고
올이속 현암을 상대하는 쪽으로는 짜증날 정도로 강합니다.
기억나는 상대로는 현재 현암2위 tang 님이신가.... 로 기억하는데
올 이속인지는 자세히 기억 나지 않으나 이속이60이 넘었던걸로 압니다.
그리고 저는 3:1로 장렬히 패배했죠.

사자후1 탄자결 1은 그냥 무난한 육성입니다.
사자후를 이용한 연계콤보와 여러므로 실용성 많은 탄자결을 이용하는거죠.

잡육성은 현재 재가 쓰고있는 육성입니다.
공10 방5 이속10 나머지 사자후 입니다.
기회가 된다면 방어력을 다 깍고 공격력을 올리고 싶군요.
요즘은 사자후 2 공 1 정도로 올리고 있습니다.

현암을 잘쓰는 법은 딱히 없습니다.
잘쓰는 법이라면 육성에 따른 자신의 컨트롤정도 라고 해두죠.
굳이 언급은 더 한다면 월향의 경직을 이용한
대쉬d꾹을 잘 사용해야 한다는 것입니다.
지적 받습니다.

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