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콤보 창천 사기드립 치는 사람들 좀 써보고 말해요...
작성자 대위5사망귀 작성일 2011-10-18 23:06 조회수 332
창천의 장 단점은 예~에에에에에~전에 나온 다음날 썼으니

그거 참고하고, 다른 사람들 공략도 좀 보고 배우세요.

이글은 '창천의 단점만을 다룰겁니다'



창천의 단점 


1. 방파, 반격, 튕기기 중 아무것도 없다.


여기서 일단 사기드립 끝이요.
모든 기본스킬중 피격스킬은 단 하나도 없고, 기본기중에
반격기, 튕기기, 반격이 전혀 없어서. 막말로
태무나 복서로 1:1 평타전 붙으면 암것도 못하고 개발립니다..ㅡ.ㅡ;;
어따대고 사기드립이여...
끊어치기 못막는 자기들 실력을 탓하세요...


2. 디꾹, 디꾹파생, 공중대시, 공중공격 모두. 그냥 막고만 있으면 막아진다

위에 써놨듯이
방파,튕기기, 반격 암것도 없습니다. 그냥 가드만 누르고 있으세요
다 막아집니다.
왜 어 공중에 있네 나도 점프. 이러다 쳐맞고
어 내려오네 내려오는거 떄려야지 평타질. 이러다 쳐맞고
오 공중대시 끝났다. 이제 그냥 내려오겠지. 평타질. 이러다 쳐맞고..
...그냥 막고 때리면 되잖아요. 왜 1초 더 빨리 떄리겠다고 쳐맞음..


3. 강경직을 먹여도 이후에 할게없다..


점프 대시공 막타, 점프 공격, 모두 강경직입니다. 하지만

그 후딜때문에 이미 강경직에서 약경직으로 줄어든 다음 
이후 피격이 가능하죠.
오로지 자체 강격직후 확정기는

디꾹 4번째 타격 이후에만 디꾹이 확정.

이것뿐입니다.
점프 대시공 이후 디꾹? 그냥 가드하면 막혀요
점공 후 디꾹? 막으세요. 막혀요
물론 여기서 스킬관련 드립은 사절합니다.
스킬관련은 뒤에 다룰거니까 일단 조용하세요.



4. 자체 무꿇기가 있긴한데 난이도가 지랄 옘병이다.

공중대시공 막타 이후 땅에 내려서기 전에 공중공격을 맞추세요.
그럼 무꿇임.

...쉬워보이죠? 한번 개발자한테 해보세요
성공률 얼마나 되나.

그리고 창천의 점공이 웃긴게,
공격 이펙트(칼 잔상)은 그려져도 칼을 완전히 끝까지 움직이지 않았다면(움직이던중 땅에 내려섰다면)타격 없습니다.
심지어 상대 몸에 이펙트가 관통을 해도 타격 안합니다.
무조건 '타격 모션이 다 끝나야 타격이 들어갑니다'.
마팔처럼 바닥이 가까우면 '모션 스킵하고 타격'하는 계통이랑 전혀 달라요.
즉.

공중 대시 이후 공중공격을 해서 무꿇을 시키려면
공중 대시 막타가 맞을 높이 + 막타 이후 후딜을 감안해 공중 공격 모션이 끝까지 다 나오는 높이.
를 유지해야 한다는거죠.
할수있음 하세요. 난 어쩌다가 한번 운좋아서 나가는거 말고는 안되더군요.
차라리 니킥 풀차지 연습을 하지.

창천 공중대시는 판정이 병ㅅ이라 대시입력이 끝난 직후 돌진입니다.
그런데 어이없는건 가끔 땅바닥 아주 직전에 쓰면 땅에 난 내려서서 움직이는데
공중대시 막타는 타격이 들어갑니다.

이건 사실 버그입니다만. 이거 고치려면

트헌 투명샷, 백샷 등등 이미 실력이라고 인정하고 있는
버그들부터 수정합시다.
몇년 된 버그들도 수정 안한다고 들었는데 이제와서 버그 칼질은..

어차피 칼질 해도 됩니다.
왜냐구요? 저런 버그 있어도 쓸일이 없거든요.
내가 대시공 입력한거같은데 땅에 그냥 내려섰다구요?
그럼 그 다음 '아 맞았을거야. 개돌 ㄱㄱ싱'이러는 병ㅅ이 얼마나 있겠습니까
당연히 '안나갔나보네'하고 무빙이나 다른 공격을 하겠죠.
그러는 도중 갑자기 '푹'하고 상대 경직이 생긴들. 그걸보고
'오오미 맞췄다'하고 개돌하는 신컨이 있으면 할말없습니다.
하지만 100중 99는 '어? 뭐지?'하고 반응하려는 시점에 경직 끝납니다.
악용하려면 해보세요. 전 못하겠더군요.

5. 스킬관련.

기본 스킬들 장단점도 다른글에 다 써놨으니 생략하고. 다른 스킬들이랑 비교좀 해보죠.

무기야 어차피 못바꾸니 그렇다치고, 갑옷도 1:1에서 쓸거 아니고 난전용이니 그렇다 칩시다.
갑옷은 자기 취향대로 파계를 입든 어쌔를 입든 닌자를 입든 맘대로 하시고(안입고 창천 기본 갑옷 입을거면 1:1에서 스킬 하나 포기하고 싸운다고 생각하심 편함)
뚜껑을 보죠.
전 뺐어요. 그리고 피격용 닌자 뚜껑을 쓰고있죠.
왜냐구요? 모든 스킬이 피격시 사용가능옵션이 없거든요.
평타에 반격,튕기기, 방파 아무것도 없는 창천은 1:1 근접전에선 스킬 없으면 잉여일 뿐입니다.
끊어치기는 다른케릭도 실력 좋으면 다 하는거니 따지지 맙시다.
효율좋은건 인정하는데 차라리 평타3타에 띄우기 없애고 딴걸로 방파주세요. 난 방파나 반격, 튕기기가 효율이 훨씬 좋은거같아.

아무튼, 생존을 위해서는 어디가 됐든 피격템 하나 끼는게 보통입니다. 그시점에 누웠을때 사용가능, 누운거 띄우기 가능 이라는 옵션이 매력적이긴 하나. 쿨타임이 닌자뚜껑보다 2배는 되는 기본 뚜껑... 전 안쓸래요.
띄우기 할거면 딴 케릭으로 띄우면 되지 뭐하러..

그리고 망토, 공중에서 사용해 무꿇이 된다는점은 참 좋습니다.
근데요...
맞추기 난이도 + 상대적으로 긴 쿨타임을 감안하고 이거 쓰느니
그냥 딴거 쓰고, 갑옷을 닌자갑옷으로 수리검 던질게요.
수리검이 쿨짧고, 범위넓고, 맞추기 쉬워요.


창천 스킬들은 전체적으로 장단점이 뚜렷하고 비교되는 장비도 많습니다.
좋고 나쁨을 떠나 취향차이지만 그 어떤 스킬도 '사기'라고 대변될 녀석은 없습니다.
무기스킬 피하기 힘든건 '록스타'가 배는 어렵고, 더럽습니다.
갑옷스킬 난전에서 효율 쩌는거요? 대신에 1:1 및 소규모에서 병ㅅ이며, 자체 안정성 감안하면 '프리스트 갑옷스킬이 더 편해요'.
뚜껑스킬요? 
두가지 성능을 갖춘건 알겠는데 패시브 넣고 딴 케릭꺼 돌려쓰는게 쿨타임 대비 좋습니다.
망토스킬요? 좋긴한데 쓰기 어려워요. 그냥 편하고 쉬운거 쓰는게 보통 아닌가요.


창천. 분명 좋은점도 많고 모르는 사람이 상대하기 어려울 수는 있습니다
하지만


사기라는 개소리는 좀 해보고 떠듭시다. 
솔까. 스파쿠스가 방어만 굳혀도 한대도 못때리는판에..
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