콤보 하루에 5개씩하는 캐릭분석 (로미오의하트편) No.7 | |||||
작성자 | 중령1로미오의하트 | 작성일 | 2011-10-16 01:58 | 조회수 | 534 |
---|---|---|---|---|---|
31. 헤비크레셔 장점 : 누워 있는 캐릭을 때릴수 있는 모든 캐릭중에 누워 있는걸 4타 맞출 수 있다는 장점이 있지. 그리고 평타가 빔 즉 몸에서 나온 물체이기 때문에 금강불괴같은 때리면 발동되는 피격이나 스벤 등껍질같은 가드용 물체 기사갑옷같은 튕겨내기형 패시브도 모두 무시하지. 단점 : 대쉬의 발동속도가 매우 느린편이라 도망을 칠 때 수월 하지 못할 수가 있지. 무기스킬을 제외한 나머지 스킬들이 자살 혹은 자폭용이라 필요없어 다 바꿔. 개인적인 평가 : 헤비가 처음나오고 1달 반만에 68을찍고 지금까지 1업도 않햇다. 무슨 소리인지 알간? 얜 난전 이외엔 쓸 수 있는 구석이 없어. 평타는 상당히 긴편이지만 우리팀이 튼실하지 못하다면 헤비크레셔 혼자서 할 수 있는 방안은 없어. 우리팀은 튼실하지 못했고, 난 헤비를 때려쳣지. 필자 추천 인물 : 나다. ★★★☆ 32. 스페셜포스 장점 : 쏘는 사람의 기분에 따라 마피아 정도의 공속과 웨스턴의 넘어뜨리기 샷을 같이 가질수 있는 캐릭터야. 무기스킬의 쿨이 상당히 빠른데다가 망토스킬은 난전이 벌어졌을때 장거리 지원이 용이하고 옷스킬은 무기스킬과 함께 더불어서 상대편 한명을 확실하게 떨어뜨릴수 있는 필살기라고 부를만하지. 게다가 이녀석은 대쉬가 공격인데 이게 상대편을 상당히 밀어버리기 때문에 근접전에서도 엄청나게 강한편이야. 단점 : 스페셜포스 또한 상당한 만능캐릭을 자랑해 콤보용이나 지원용 주캐 전부 사용이 가능하기 때문에 단점이란건 총 사정거리가 짧다는 것 정도야. 개인적인 평가 : 처음 나온 순간부터 지금까지 상당히 면모를 보여주는 캐릭터야. 스포 잘 않하는 이유가 내가 느낀바로는 재미가 없어서 인것같아. 이녀석은 원거리주제에 대쉬공이 상대편을 밀어서 떨어뜨리는 건데 이게 상당히 쓸만해서 이녀석을 잘 연습한다면 다른 원거리와 다르게 근캐랑도 한판 붙어볼만해. 프리미엄이라 그런가 -_-? 필자 추천 인물 : 솔직히 스포는 우열을 가리기 힘들정도로 잘하다 못하다를 말하기 어려운 듯해. 이캐릭은 쫌만 연습하면 할수 있으니, 연습해. 정 모르겠으면 니도어 라는 분에게 한번 가봐. 총맞은 것처럼 빡셀꺼다. ★★★★★ 33. 사무라이 장점 : 공중 공격이 2타인데 이게 지상과 공중을 둘다 동시에 공략하고 공속이 상당히 빠르기 때문에 한번 맞기 시작하고 리듬 타기시작하면 막기가 어려워. 그리고 디꾹이 왓다갓다 거리면서 상대편을 베기때문에 이점만 충분히 살릴 수 있다면 나비처럼 날아서 벌처럼 쏘는게 가능해지지. 단점 : 스킬이 모자 스킬로 상대편을 띄우는거 이외엔 쓰레기라고 생각해. 무기스킬은 뽑는데도 오래걸리는데다 이걸 보고 못피한다면 그건 그냥 이등병이야. 그리고 디꾹을 제외한 일반 평타가 상당히 느리고 각 동작간에 딜레이가 길기 때문에 공속이 빠른 캐릭이라면 그 중간사이에 반격을 하기도해. 개인적인 평가 : 이녀석은 공중에 떠잇을 때가 가장 큰 빛을 발하는 것같아. 땅바닥에 내려오면 지렁이인데, 공중에 떠잇으면 용이라고 할까? 스킬은 아까 말햇듯이 수기술 이외엔 써먹을수 있는게 없어. 망토 스킬은 자동으로 몸이 가드하게 해주는건데. 이거 쓸모 없어.. 이거 쓰느니 차라리 날개나 등껍질 타이거 꼬리중에 하나 끼고 쉴세없이 공중공격하는게 나아. 35. 카오스다래 장점 : 장전이 필요 없는데다가 넘어져 있는 상대방도 칠수 있고, 타이밍을 잘 맞춘다면 연속으로 몇발을 더 맞출수도 있어. 단점 : 스킬들이 원거리에 적합하지 않은데다가, 다른 원거리들과 다르게 메테오같은 형태로 상대편을 쏴야하고 예측샷을 상당히 요구하기 때문에 왠만한 연습으론 씨도 않먹혀. 개인적인 평가 : 어려워.. 정말 어려운 캐릭이야. 모든 원거리 통틀어서 아마 가장 어렵다고 생각되. 게다가 스킬들이 전부 원거리에 적합하지 않기 때문에 템을 모조리 갈아치워야되. 필자 추천 인물 : 개인적으로 다래 원캐하는 사람을 못봤어 ㄱ-;; ★★☆ 34. 러닝백 장점 : 대쉬공이 하향 됐음에도 불구하고 상대편이 반격도 못하게 계속 넘어뜨리고 머리통 스킬때문에 본인은 떨어지지도 않고 무기스킬 한번 쓰면 덤프트럭에 치인것처럼 상대편을 몰살시킬수 있는 상황을 몰고와. 워터파크에서 맞으면 낙법없으면 떨어졋다고 생각해. 게다가 러닝백 디꾹이 맞추기가 어려워서 그렇지 한번 맞으면 스턴이 걸려서 3초는 손놓고 있어야되 ㄱ- 단점 : 대쉬공이랑 디꾹이 그렇게 좋다면 평타가 않좋겟지? 그래 평타가 슈레기야 이녀석 평타는 아주 못써먹을 정도고 옷스킬도 쓰기전에 딜레이 타임이 너무 길기 때문에 실전에서 이 옷스킬 하나를 맞추기위해 다른 스킬까지 낭비해야되 게다가 맞앗을때 홈런 않터지고 땅볼 터지면 기분도 빡 터져. 개인적인 평가 : 러닝백이 괜히 어미없는 놈이라고 불리는게 아냐. 러닝백은 난전이 벌어졌을때 멀리서 안전하다고 판단하고있는 법사들이나 구석에서 조용히 총쏘는 원거리들한테 파 to the 워 대쉬공으로 단번에 밀어 떨구는 파괴력을 자랑해. 그리고 팀이 밀리는 분위기에 무기스킬로 한방에 정리시키고 다시 시작하는 리셋모드도 장착되있지. 필자 추천 인물 : 광주찌리 라는 분이나 뺑소니용의자 라는 분한테 러닝백 타이밍이나 개돌 눈치를 배울수 있다면, 넌 덤프트럭이 될수 있어 -_-; ★★★★ |