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콤보 창천 후기.
작성자 소위5알바는힘들어 작성일 2011-10-07 09:55 조회수 357
한줄요약


대폭 하향된 지상판 하자마.



군요.



기본기부터 봅시다.


1. 평타

무난합니다. 단지 3타가 세로로 높게 올려치는거라 살짝 띄우기 판정이 있고
1,2타 이후 점프로 피하는상대 떄리기 좋습니다.
..그래봐야 상대가 점프로 피하다 맞춘거 추격할게 점공1타밖에 없지만..


2. 디꾹

4번을 때립니다. 모션은 그냥 카게 대시공 4번. 단!!
모든 타격 판정은 대시 이후 휘두르는 칼에만 있습니다. 카게 대시공이
이동중에 상대가 있으면 타격을 하는것과 달리 무조건 이동하는 거리(혹은 그 시간)을 다 채운 후 공격을 합니다. 즉. 붙어있든 떨어져있든 데미지 들어오는 타이밍은 똑같다는거. 즉.

반격기 쳐맞기 딱 좋습니다.


2 - 1디꾹 -디. 즉. 디꾹 파생

 기본적으로 디꾹이후 올려치기인데.... 맞아주는 사람 찾기가 하늘에 별따기
왜 그런고하니

디꾹 타격이후 파생기 타격판정 발생시간이 어지간한 타 케릭 디꾹 시전시간. 오오미

쉽게이야기하면

내가 디꾹 맞추고 디를 눌러서 파생 올려치기 하려고하면. 상대 1타에 내가 맞고 넘어짐. ㅇㅅㅇb

맞추는 방법은

1. 그나마 발동시간 짧은 띠꾹 2타 이후에 씁시다.

2. 어지간한 디꾹 타이밍인 딜레이를 역이용해서 낚시를 합시다.

3. 디꾹과 다른 방향으로 전개가 가능하므로 엄한데 디꾹쓰고 낚시를 합시다.

...맞는놈이 병ㅅ이지.


3. 점공

...그냥 뭐............................ 상향전 카게 점공수준이네요

판정은 카게보다 구리고. 방향전환 안되고 그냥 강경직.



4. 공중 대시

3타를 때리며 달립니다만. 문제가 많은게

처음 1,2타는판정이 병ㅅ이라 코앞에 있어도 못떄릴떄가 많습니다

3타는 그야말로 대시인데 이게 좀 웃긴게. '속도 가감이 전혀 안되서 멈출수가 없습니다'

공중대시 이후엔 2단 점프도 불가능하기 때문에 무조건 대시공을 한 쪽으로

쭈욱날아갑니다. 이떄. 멈출수가 없습니다.

그나마 덜 돌진하는 방법은 공중대시 3타를 맞춰서(막타를 정확히 맞춰야됩니다) 타격된 상대를 몸으로 밀어내는 식으로 해야하는데


타이밍이 질알맞으며 조금만 늦든 빠르든 하면 상대는 안맞고 나혼자 드랍존으로 자살하러 들어갑니다.



5. 대시공


.........이건 도대체 쓰라고 만든건지 모르겠슴.

기본 대시공은 달려서 발차기. 살짝 누르면 적 근처에서 빠르게 대시하며 발차기.
디꾹 유지하면 빠르게 대시해 올려치기 입니다만

쓸일이 거의 없죠.

넉백이 좀 좋긴 합니다만. 1타인데다 후딜이 너무 길어요.
그리고 뭣보다


판정 병ㅅ.............

코앞에다 두고 대시공 눌러도 옆으로 비껴갈떄가 너무 많습니다
ㄷ그나마 살짝 디꾹은 거리 견제좀 하다 급속 돌진하는 셈 치고 쓰면
놀라서 맞아주는 사람이 좀 있습니다만
대시 디꾹은 쓰레깁니다. 코앞에서 대시디꾹하면 무조건 일정 거리만큼 돌진을 하기 떄문에 상대방을 지나쳐서 올려칩니다. 즉. 헛짓.
상대가 조금만 멀어도 허공에 헛짓.

...그냥 봉인기 추천요. 차라리 디꾹쓰세요. 뭐하러 대시공 합니까. 맞지도 않는거


6. 스킬편


6- 1. 무기스킬. 

 9번 돌진합니다만 판정이 디꾹처럼 '칼끝에만 있습니다'. 더군다나 디꾹과는 달리
상대를 관통하기 때문에 한 상대에게 맞추기가 매우 더럽습니다.
2방을 연속으로 맞춰야 무꿇입니다. 그냥 1:1에선 도주용, 역스용, 원거리에서 돌진용. 이런식으로나 쓰는걸 추천하고. 차라리 딴 케릭 무기스킬 쓰세요


- 2. 갑옷스킬.

다들 사기라 떠드는 갑옷스킬입니다.
범위 개 싑사기고 데미지 좋고, 넉백좋습니다.
1,2타는 휘두르기로 지상판정이고 3타는 하단까지 맞춥니다.
단!!!!!!!
발동시간이 라그나 무기스킬보다 더 길고
방향전환이 안되며
무적시간이 상당히 짧습니다. 1타~2타 사이에 무적이 없어지는듯.
그리고 뭣보다 3타를 떄리는 도중에 딜레이가 매우 길어서 상대가 1타를 피했다면(1:1에서 맞추기도 더럽게 힘들지만) 그 이후엔 그냥 샌드백. 캔슬도 안됩니다
난전에선 매우매우매우 좋습니다만 1:1이나 실력좀 있는 상대 만나면
전혀 무쓸모.

-3. 투구스킬.

처음에 피격인줄알고 겁나좋아했다가 그냥 '누웠을떄 나가는 바닥띄우기용 스킬'이더군요.
피격떄 안나감. 공중떄 안나감. 쿨타임은 갑옷이랑 동급.
이시점에서 버려야죠. 저도 버리려구요.
장점은
누워있을때 역공이 가능하다, 상대가 누워있으면 띄우기가 가능하다. 입니다만
그냥 패시브 낙법쓰고 딴 케릭 뚜껑스킬 쓸래요.

- 4. 망토스킬

버리세요. 레알. 진심. 정말.
정말 하등 쓸모가없습니다.
무적시간은 더럽게 짧고, 바라보는 방향으로 무조건 발사라 조절도 힘들고
데미지도 거의 없고 그야말로 '원거리에서 툭 던져서 맞으면 점공으로 무꿇해보자'하는건데 맞아주는 상대가 병ㅅ임.
역스로 쓰기에도 무적이 너무 짧아서 요즘 대세인 떡무적 앞에선 무의미.
그냥 뺴고 딴거 쓰세요. 저도 뺐어요.



신케 요약

1. 기본기 출중. 단. 방파,반격,튕기기 전혀없음. 즉. 기본기 대결로 붙으면 답 안나옴
2. 디꾹 이후 파생에 목숨을 걸어야 됨. 근데 상대가 스벤 방패 등에 끼고 있으면 암것도 못함. 병ㅅ.
3. 스킬은 난전에서 갑옷스킬 막 던져서 아무나 맞추는 '로또'말고는 모든스킬이 별로임. 특히 망토는 쓰레기.
4. 별점을 주자면 ★★ 수준. 




다시한번 한줄요약


대폭하향한 지상판 하자마.
(근데 지상, 공중 성능차이가 너무 말도 안되게 심하게 남)
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