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콤보 명사수 카오스 다래를 해보자 -3부 (다래 공략 및 각종팁)
작성자 소령2Loadermk 작성일 2011-10-03 13:07 조회수 265
③ 대인전

- 근접캐릭터 상대론 도망이 기본이다. 다만 근접도 못해볼만한 것은 아니다. 무적시간이 짧다해도 스킬이 죄다 근접에도 쓸만하게끔 되어있으니 요령껏 써먹자. 

- 원거리캐릭터 상대로는 사정거리관계상 상대하기 편한편이다. 접근하면서 점프 총질하면 굴러서 피하거나 막으면 땡, 원거리캐가 보통 점프후 총알쏘는데, 착지순간 화살을 쏴주면 무조건 맞는다. 다만, 머스킷의 경우 사정거리가 똑같고 머스킷이 점프 조준샷만 쏘면 총알이 워낙 빨라서 이쪽은 총알 피하는거밖에 할일이 없다. 머스킷 총알도 한계가 있긴 하지만...

- 마법캐릭터 상대로는 상대하기 수월한편. 메테오는 떨어지는 순간 폭풍사격을 날리면 100% 카운터 되고, 블리자드는 블리자드취소타이밍이 자유로워서 카운터는 가능하지만 빗맞을수 있다. 주술사는 무조건 피해야함. 나머지 마법캐릭터는 패스.



④ 콤보

본인은 모든캐릭터를 원캐릭터에 장비를 안끼고 육성도 안하고, 교체도 안하기에, 다른 장비 연계 콤보는 잘 몰라서 큰 도움은 안될것이다.

육성이라면 조언 못하겠지만, 대충 쓰는 콤보라면...

-지상샷->지상샷->폭풍의 사격 (원거리의 기본이 되는 콤보.)

-점프샷2타 -> 점프샷2타 (가장 기본적인 콤보. 서있는 상대를 넘어뜨리려면 첫 점프샷은 화살연타해야하는 점을 잊지말자.)

-평타3-> 점프샷2타 (평타3를 맞추면 뒤로 물러나는 효과가 있어서 점프샷거리도 딱좋다. 평타3가 막힌다해도 화살견제로 접근하지 못하게 할수 있음. ...못맞춘다면 콤보 한세트 맞으니 막힌다면 상황봐가면서 쓰자)

-바람의 기습-> 점프샷2타 ->점프샷2타 (의외로 명중률이 높다. 스벤의 머리스킬처럼 스킬 맞추자마자 뒤돌아서 공격하는 요령있으면 무난하다.)

-바람의 기습-> 평타3타 -> 점프샷2타 (슬라이딩후 평타 맞추려면 거리조절 + 타이밍이 힘들어 실전 명중률은 낮은편, 큰의미는 없지만 점프샷 2번반복보단 1타가 더 많고 슬라이딩한 위치보다 더 멀리 밀어낸다는 장점이 있다. 꼭 필요할때만 사용하자)

-바람의 일격 -> 점프샷2타 -> 점프샷2타 (바람의 일격후 점프가능한 타이밍만 익숙하면 무난히 먹일수 있는 콤보. 점프후 사용하는 바람의 일격은 후딜레이가 좀 있는편이라서 맞추기 까다로운편)

-폭풍사격 -> 점프샷2타 -> 점프샷2타 (근접 카운터용 폭풍사격 맞췄을시 사용하는 콤보. 점프는 제자리점프로해야해서 근처에 장비가 있으면 약간 움직이면서 점프하는 요령이 필요하다. 방향이 틀어져 명중률이 떨어지지만...)

-폭풍사격 -> 하이점프샷2타 (중거리 폭풍사격 맞췄을때 사용하는 콤보. 하이점프시 화살이 닿는 지점를 미리 알아둘 필요가 있다.

-폭풍사격 -> 지상샷 (장거리 폭풍사격을 맞췄을때 사용하는 콤보. 폭풍사격으로 밀려나기때문에 상황에 따라선 위치이동후 지상샷을 쏠 필요가 있다.)

(※적어두진 않았지만 스킬2개이상 쓰는 콤보도 얼마든지 가능합니다. 다만, 적을콤보가 쓸데없이 많아지구, 데미지효율은 그다지 좋은편은 아니라서 적어두진 않았습니다.)

한마디로 콤보는 점프샷이 반이상 먹는다. 지상에서 화살쏘는것도 가능한것도 많은데, 이쪽이 타격수도 많고해서 더 사용할일이 많더라.

장황하게 적어놨는데, 다른 교체콤보종자와 비교하면 어림 반푼어치없는 위력이니 그냥 참조정도 하자.


☆마치며..

불가피하게 글쓰기용량제한때문에 3개로 나뉘게 되었습니다.

그밖에 동영상요청이나 기타 알고싶은 점, 적어놓지 못한 팁등 리플로 달아주셨음 하네요.
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